拓俊京是定位为野战与集结的步兵武将,核心技能武人之勇,会对单体目标造成系数为一千七的伤害。如果攻击对象的兵力已经低于百分之三十,就会对其额外造成一次系数为三百的伤害。相比于对野战来说,该技能可能更适合挑战驻防与集结队,毕竟只要打一段时间后,集结与驻防的兵力都会下降至百分之三十以下,这样我们打出来的每个技能伤害都是两千系数了。
野战里挑战的怪物血量都比较高,很难将其打至到百分之三十以下,那么拓俊京造成的单体伤害就只在一千七至两千之间,在如今被大量群体伤害技能覆盖的野战战场上面根本就跟不上环境。别武班是所率领的步兵攻击力增加百分之四十,并且在步兵攻击骑兵时会增加百分之五的伤害,同时被弓兵攻击时也会多受到百分之五的伤害。算是双刃剑技能,会让兵种互相克制的加成效果变得更加明显。四技能名为死士,当率领的部队全部都是步兵时,便会让行军速度增加百分之十五,并且在进行主动攻击时,有百分百的概率叠加一层增益状态。
每一层的效果是造成的技能伤害提升百分之五,持续时间为八秒钟,增益状态最多能叠加八层,差不多能够提升自己百分之四十的技能伤害。不过该状态每隔四秒最多触发一层,于是叠满就需要花费二十八秒钟,时间还是比较长的。如果对方一上来就围殴我们,那么等玩家叠满状态的时候,也差不多就要直接死了,增益状态又只能持续八秒,根本就没有什么用。如果中途断开就会直接清零,必须要从头开始叠加buff,所以想要最大化发挥出该技能的实力,就不能够脱离战斗。叠状态对玩家的操作有一定要求,但是最终获得的伤害增益有可能会被威廉无效掉。
拓俊京不推荐培养,算是五代武将里面比较差的一位,纸面数据不错,但实战能力非常差,没有一个技能可以拿得出手的。大招看起来还可以,拥有免疫敌人百分之五十伤害的能力,但却是概率触发的,只有百分之四十的可能性才能生效。而且触发后还需要冷却三秒钟,才能够继续恢复触发的概率,基本上就只对非常少的技能伤害有减免。综合来看还不如减少百分之十技能伤害的效果有用,比起萨拉丁固定减免百分之三十就差更远了。