散兵有着输出单核风伤的定位,战技和普攻为主要的输出方式,元素爆发的冷却时间短,一般作为补充的收尾伤害。在高命的时候,释放的大招伤害具有多段,能够打出更高的数值。普攻的输出倍率的影响比强化技能的战技还要重要,普攻的输出能力在整个输出伤害中有着极大的占比。散兵的战技效果能够改变角色的行动方式,可以快速移动或者飞行上升,在跑图探索中十分的方便。
普攻释放三段攻击,攻击能对目标造成风伤。使用重击时,呈现的伤害具有范围性,消耗的是黄色的能量条。普攻的攻击倍率中第三段是最高的,重击伤害的倍率会比所有段数加起来的普攻倍率低。从这就可以看出角色主要打的是普攻,其中在带楼阁套的时候要注意先重击起手,在不停的平a,先重击能够触发武器的加攻速特效。角色要注意攻速的速度,速度越快,打出的平a伤害的次数就越多段,伤害也会越高。阵容上可以搭配云菫来获得攻速的加成。
战技是主要的加强手段,也是跑图的利器,点按后会对周围造成风伤。在这个状态下,无法释放下落攻击,在普攻和重击的时候,会加强普攻的攻击伤害。在这个状态下,黄色的体力条不会被消耗,消耗的是绿色的技能条,绿色条会随着时间的流逝消失,也会在角色移动的时候下降,在按方向键上升的时候,会提高高度,同时也会消耗绿色条。在绿色的条消失后,角色会下落,e技能的冷却时间短,启动方便。在这个状态下,打出的普攻或者重击的倍率也会增加,伤害也能更高,但是因不具有抗打断能力,在被打中后会停止攻击,但不会被砸落,所以在实战中,一般会套盾使得输出手感不会那么难受。
大招能够释放多次的风属性范围伤害,段数为五段。天赋能够有染色的机制,染色的元素除了草和岩不能染色外,其它都可以染色,这对于阵容上的配队选择会有更多的选择,但是染色不稳定。染色水会使得绿条能够使用的时间变长,火会使得攻击增加,冰会暴击提升,雷在普攻和重击命中敌人后,会有个回能效果,一般来说染雷的使用概率很低,一般前两者的使用概率高,最多染色只能两个。