司马昭比较值得培养,他是来自于晋国阵营的五星武将,各项属性成长值都没有超过二,攻击距离都比较短,为两格,跑的速度也比较慢,甚至就连最为主要的谋略值成长值都只有一点九九。自带战法名为怀德畏威,发动概率为百分之四十,适用的兵种类型为骑兵,效果是让我方谋略值最低的友军单位,对敌军随机发动一次伤害率为百分之一百六十攻击,自己对敌方群体两格目标发动一次百分之一百六十伤害率的策略攻击。
要是两次攻击目标都是同一武将,就会让其陷入到持续一回合的混乱状态里。该战法属于S级,总共有三段的效果,会让谋略最低的队友对目标造成物理攻击,因为通常低谋武将物理输出属性都比较高,除了少数比较变态的双修型武将。攻击到同一目标的概率是三分之二,由于司马昭是骑兵,大概率会先手控制住敌人,只要触发混乱就会让敌人无法普攻、释放主动战法等。战法比较强,有辅助能力、伤害与控制,算是比较全能,但是比较考验玩家的搭配。
由于他的自身谋略属性成长值一般,伤害率并不算高,很难作为主输出使用,可以定位为半辅助半输出。比较冲突的武将有郭嘉、太史慈、汉吕布、沙摩柯等,不要一起上场,也不要携带上疾风迅雷、当阳桥、河内等战法。拆解战法为及锋而试,有效距离为五格,发动概率为百分之四十,需要一回合准备,对敌方群体发动伤害率为百分之一百八十攻击,还能让其士气降低十点。每次发动后伤害率都会提升百分之四十,如果比较顺利的话就可在极端情况下持续叠加,就是第一回合就是基础的百分之一百八,叠加后的第三回合伤害率为百分之两百二。
第五回合伤害率就是百分之两百六,等第七回合就为百分之三百伤害率。在不考虑概率,假设每次发动都能成功的情况下,那么八回合期待伤害率就是最高,与关银屏的百分之一千九百二十持平。文臣内政为慑贼以威,领势力获得劝降计略,消耗两点政令就可让派遣部队出征目标地块。本次出征里发生战斗时,就会有百分之七十六点的七的概率,让敌军全体武将在战斗里士气降低十点。