奥术闪电作为法师角色自带的技能,有着较强的控场能力,初始技能在释放后有着0.5秒的前摇施法,之后就会锁定目标释放落雷,技能也是会进入冷却,在索敌范围上是根据角色位置为中心判断的,对于躲在可摧毁障碍物后面的怪或者角色站在角色外墙,只要在索敌范围内都是会降下落雷造成八点基础伤害。技能按下后即使本体受到冰冻和眩晕等控制,也是不会影响落雷的释放,只有在施法期间死亡才会取消后续落雷。
落雷命中目标后附近敌人会受到“传导”效果,在攻击上和落雷相同,有着几乎能贯穿全图敌人的闪电链,闪电链是无视所有的障碍物,进行传导,在法师五星之前传导次数为四次,若是敌人数量只有两个目标,落雷的传导则是会在两人之间来回攻击,直至传导次数用完或者敌方死亡。技能效果中的落雷和闪电传导都有着大概率会附带眩晕,进场后优先释放技能打出控制也能更好的保证法师的生存。
法师五星升级后对于技能的增强也是非常大的,在冷却上缩减了两秒,伤害也是有所增加,每次的闪电传导攻击都是有着落雷伤害+2的效果。除此之外在落雷和闪电传导命中敌人时,还会为其增加感电状态,之后对其感电状态的敌人造成伤害,就能进一步打出范围电弧群伤效果,这也是能让法师的清场速度变得更快的必要因素。