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火影忍者手游忍具有什么用

2025-03-01 03:00:53

忍具总共分为六个不同的部位,每个部位都有四种品质,按照稀有度从低到高可以分为绿色、蓝色、紫色、橙色。其中橙色是传说忍具,最难获得不说,还额外分为上级、中级与下级三个品质。所有的单品忍具都自带有秘卷技,它们组成的套装除了忍者专属套与守护套外,也具有秘卷技能。这些技能会给予装备忍者特殊的增益效果,在实战过程中有概率触发伤害。例如在要塞争夺战里,我们技能全部用完了,眼看着就要输,却有可能突然触发秘卷解术复的效果,为自身恢复状态而赢得了胜利。

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秘卷技主要分为四种类型,其中破是最为常见的,可以给指定的秘卷技能来提升伤害。例如训练护目镜,就是直接给冻雪造成的伤害增加百分之十。虽然看起来提升效果不是特别的高,但是在实战过程中所造成的伤害却不容忽视。阵是最为稀有也最为实用的种类,在造成伤害的时候会有百分之二的概率触发指定的秘卷技能。兵比较少见,在三级时通常能够让忍者的一技能冷却时间减少零点三秒,或者直接提升百分之六。该特性虽然上限不算高,但是非常稳定,可以百分百触发,而且是每个忍者都通用的。

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斗的效果与兵类似,不过减少的是二技能的冷却时间,比较推荐千手扉间等忍者选择。套装忍具通常具有一个系列,装备后忍者会获得指定元素的攻防属性,还有可能会出现比较特殊的加成。元素攻防属性就是描述的火攻、火防、水攻等,在挑战副本或者秘境探险的时候,玩家可以很清楚的看见伤害字体颜色有不同。其中红色代表着就是火,蓝色就是水,能够直接通过颜色判断出哪种属性造成的伤害高。

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附加属性一般会按照我们元素属性最高的计算,例如忍者的火攻最高,那么就会直接对敌人造成己方火攻减去对方火防,得到的数值乘以百分之五的附加伤害。因此我们装备的忍具最好要选择同一元素,其中雷元素的最好,因为该属性的忍具掉落的最少,就代表着对手雷防数值可能比较低。还有无法组建成套装的单个忍具,一般种类更为丰富,有不少的极品武器,例如九十级的斩首大刀,表现不必套装加成的忍具差。