威廉一世是传说品质的骑兵将领,定位为武将,主要的获取渠道是幸运转盘活动。核心技能名为血缘之隐,效果是对着前方矩形范围内的最多三个目标造成一千五系数的伤害。随着目标的数量增多,每个造成的伤害都会降低百分之十五,而且受到攻击的目标吃到我方技能伤害后,可能会提升的增益加成是无法生效的。该技能的群体输出本来算是亮点,毕竟在骑兵将领是比较少见的,但是范围是矩形,很难攻击到较多的人。
黑斯廷斯战役属于被动技能,作用是让我方率领的骑兵单位攻击力提升百分之二十,行军速度增加百分之十五。在联盟领土外面作战的时候,还会让自己部队造成的伤害直接增加百分之十。该技能就是为了武将野战服务的,不仅有常驻的移速加成,还有野外作战的伤害提升。三技能名为诺曼征服,在野外里所带领的部队攻击力会提高百分之二十,且在使用普攻后有百分之十的概率,让目标遭受到一次系数为八百的伤害。
如果目标部队前面和后面都有我方的敌人,还会遭受到一次由夹击数量乘以八十的额外伤害。该伤害计算的时候,夹击数量的上限为五人,比较适合与队友合谋围殴人,会让整体伤害高上不少。四技能名为北方浩劫,当主动技能击中目标的时候,就会让我方的防御力在三秒内提升百分之二十。要是命中两个以上的部队时,则还会让我方周围的部队同样提升百分之二十。并且每秒钟都会增加五十点的怒气值,持续时间为三秒钟,就是总共增加一百五十点的怒气。该技能更适合打团,对单人的增益效果并不算大,但是团体作战时可以让所有队友都享受到加成。
在觉醒过后会解锁末日审判,在野外的时候会让骑兵单位攻击值增加百分之五十,并且计算夹击伤害时会将系数从乘以八十更改至一百。目前比较常见的阵容是在主将位置上阵旃陀罗笈多,副将位置选择威廉一世,前者的单点伤害搭配上后者的群体输出与回怒,还是比较适合群体作战。缺点就是两者的防御力都比较低,一旦被集火的话,就比较容易在团战中死亡。还可以让威廉一世担任主将,副将位置选择武田信玄,其中武田作为适用性极广的武将,四十级左右就能上场。