血战魔塔是无限制的挑战玩法,会有无穷无尽的怪物从传送门里面走出来,而玩家需要镇守在固定的领地上,将这些源源不断的敌军清理掉。战斗过程中的位置是固定的,无法及时更改,但是武将的组合与选择的策略都需要玩家多加考虑。该玩法属于常驻,通常每过四十八个小时就算作一轮,玩家在没有死之前通过的最大怪物波数,就算作这一轮的成绩,可获得对应的奖励。
在战斗场景里,我们能够放置武将的位置总共有十二个,中间的六个属于近战位,两侧的六个则是属于远程位置。放在近战上的武将需要用身体直接阻挡敌人前进,会受到近战与远程两种类型的攻击。而站在远程的武将不能直接阻挡敌人,但是可以攻击到出现的任意怪物,也可以选择为队友治疗恢复血量或者提供增益状态。近战怪物无法攻击到远程武将,只有同为远程的怪物才能打到我们。
初次进入副本的只有两个位置放上武将,后续击杀掉的怪物波数越多,能够编入武将的位置便会越多。由于该活动的战斗是自动ai操作的,所以站前的策略非常重要,我们需要根据上场的武将定位与属性来安排好合适的站位。在几波怪物进攻之前,会有一次调整武将阵容与站位的机会。通常情况下远程位可放置法师类谋士、辅助、远程射手等,近战位则可以放上护卫、先锋、刺客等武将。