改造前的SP12是一个定位是火专的输出喷,但是霰弹枪人形的定位本身是防御类人形,所以在面板的设计上和常规的输出人形肯定是有出入的。SP12的光环是给后排的机枪提供20%的伤害加成,这点在部分五星霰弹枪里也是可遇不可求的属性。在技能方面比较朴素,火专技能的意思就是在发动技能期间直观提升自主伤害倍率。
霰弹枪版的火专就是多了一个攻击目标,增加到五个,以及伤害效果不受独头弹和鸟弹效果影响。那么在改造前的SP12主要的问题还是虽然是在霰弹枪,但是不具备承伤手段。意思就是如果说用于承伤前排的话,它只能依靠自身的面板和护甲回避进行承伤。无法通过其它技能方面的东西,或者说其它有益于承伤方面的额外增益。
对于输出来说,由于本身的定位不是输出枪,面板劣势肯定是存在的。如果说考虑用作主C,那就要投入大量的资源去培养,还需要在使用的时候添加大量的拐和号令。而且真的要是这么去做了,去储备了,实际的使用效果可能还不如直接上一个输出枪来的简单粗暴。
不过目前新版生涯里面由于做任务过图就送SP12这把枪,所以是属于一个白给的大建枪。那其实也没有必要鸡蛋里面挑骨头,如果说缺少前排或者说没有合适的霰弹枪充当前排的话,那么这个送的SP12就可以先带着用。
毕竟前期推图或者说是普通难度的活动一般来说也不会上到压力拉满、一碰就碎的那种程度,作为正常的前排抗伤还是可以使用的。在往期版本,没有改造的SP12也可以作为SP15的启动器共同出战,但也是作为叠层的挂件。
总得来说SP12在通过生涯获取之后可以先简单练起来,拉一下等级扩编,带着用也可以。如果已经失手拆掉的话,优先考虑用图鉴恢复,没机会了也可以用直购券购买,或者再去用重建赌。
改造后的SP12应该是近几批改造里面算是比较简单朴素的一个,首先是面板属性会随着等级提升而强化。满级后护甲、生命值、修复值都已经趋于合格水平。并且输出属性也会得到一些强化,提升护甲对后续的技能增伤判定会有所影响。影响格新增一格,对后排全覆盖,并且新增一条对机枪提供40%命中加成的词条。