作为一个正常的打野位,想要拉开经济是必须去获得除去自身野区以外的经济资源的。而抓人带来的经济收益,其实往往只占到了额外经济的很小一部分。根本上打野经济拉开的原因是来自于帮助队友推线以及吃掉敌方野怪,压缩敌方经济打出的经济差。很多玩家喜欢盲目的抓人,并没有深思抓人本身的价值。所以导致发现很多对局,自己抓人抓的很频繁,成功率也很高,但是经济永远拉不开。
原因就是在于击杀完以后并没有去做更多的事情,这也本该是杀人的初衷,杀了对面就是为了进一步扩大雪球节奏。而你仅仅是杀了人,并没有收获杀人以后的结果。简单来说就是你打开了宝箱,却不去捡金币,而是直接走了,这就很离谱。
这的金币代指是杀了人以后的压塔、推线以及敌方野区你都全部放过了。如果单单只是为了一个人头是根本不值得的,而且抓人成功以后,帮助队友推线压塔是根本没有任何问题的。队友也可以跟快的抽开身,和你一起去做更多的事情,从而创造更大的收益。
此外,非人本身就是一个很离谱的moba手游,很多高强度的英雄打出经济压制以后想要一打三乃至一打五都不是问题。队友烦的并不是你吃了它的经济,而是你吃了它的经济却打不出任何效果。当你学会了打经济,你才有机会去学会如何打出成效。
会打钱的不一定是大神,但是大神一定很会打钱。纵观整个游戏,你可以看到已知的所有高端打野玩家,都是有所谓的脏线抢资行为的。其实这并不是什么很稀奇古怪的新奇打法,只不过是高分玩家一些心照不宣的打法思路。它们吃的自然、脏的合理,看起来就非常的和谐。
说白了,想要脏的好,吃相得好看。还有任何打野英雄的操作都是需要经济做铺垫的,没有先天条件,再好的操作也无法得以显示。这个思路仅限于打野位,其它位置要这么玩,打野就分分钟挂机了。
当然中后期野怪其它路随便吃也没什么问题,而且吃资源这种东西很多时候并不是固定的。有时候上路吃中路、中路吃上路、射手吃打野,互相吃个不停,谁也说不上谁亏了。看起来这种打法很不合理,但实际上就是如此。