蜘蛛是一个非常特殊的监管者,他不需要椅子,可以随时随地送走逃生者,强大的技能还能限制他们的行动能力,减缓破译的速度。但是他的弊端也非常明显,在了解蜘蛛的特点,带上正确的技能和加点天赋,多加练习才能够玩好蜘蛛。
蜘蛛能够使用60丝量将求生者包裹在茧内,完全不需要狂欢之椅,是园丁的天敌。但是茧刑状态的求生者还是可以缓慢移动,能够触碰蛛丝,只是不能通过地窖逃走,也不能挪到大门,而且移动的时候队友不能进行救援。蜘蛛丝每局数量有限,因此一般只有碰见空军,击球手等可以对监管者造成伤害的角色时,再选择使用茧型,这样能够避免被打断无法挂上求生之椅。或者离椅子太远了,也能防止被挣扎成功。在大门已经被打开,或者即将破译完成最后一台电机的时候,也可以直接吐丝,节约下来的时间用来抓捕更多的求生者。
另一个特质蛛网缠身,具有叠加效果,一层能降低求生者交互速度,还能持续暴露他的所在位置,两层会在此基础上再次降低移动速度,三层更大幅度降低。只要他们经过结网的位置,或者是被吐丝命中就会受到效果,结网最多两层,只有遭到吐丝才会叠加到三层。
每次经过蛛丝蜘蛛都会有一段时间的加速效果,在追击远处的求生者时,可以在加速效果结束之前继续结网,守椅的时候提前结网也能提升伤害,加快追击前来救援的求生者速度,也能增加收益。大部分的建筑之间也可以结网,甚至是墙体上。蜘蛛每次向前往喷吐蛛网都会对集中的目标造成普攻伤害的一半,并且延缓其行动速度。同时还能打断求生者的救援和治疗,蛛丝可以吸附在物品上,灵活的调整视角能提高命中率。
天赋方面,推荐闪现用来弥补蜘蛛由于体型过大导致视野差的问题,能够弥补追击能力的不足,保证击倒求生者的速度,减少蛛丝的用量。狂暴能减少攻击恢复的CD,高效的拦截求生者的救援。结网配合通缉能让蜘蛛可以以前远距离拦截救人,让我们更了解场上的局势,灵活的调整作战方法。
虽然身形庞大导致视野狭窄,但同时也给蜘蛛带来了更强的守位能力,可以利用一些狭窄的地形通过自身卡位来阻止求生者的救援。第二次吐丝命中求生者升至喷网的时候,吐丝的冷却会立马刷新,可以把握好这个机会接连发出两次吐丝,瞬间让敌人倒地。过板之前使用能够防止被求生者砸中,如果对方命中我们,就一定会吐到正好在屏幕正前方的求生者。
蜘蛛的所有追击基本都靠结网的加速效果,所以一定要控制好使用蛛丝的数量,熟记出生点的同时,也要记好地形,附近哪里的狂欢之椅位置最近,是结茧还是找椅子一定要做好选择。利用蛛丝提高追击能力,守好椅子,利用模型优势,就一定能在对局中获得优势和胜利。