在增幅反应里,元素精通跟属伤、暴伤加成等等的作用是一样的,都需要基于角色的基础属性去计算实际收益。且它们最终都是归到增伤乘区去的,主打增幅反应的角色,只要基础属性在线,那它的伤害表现就一定在线。因为它们的伤害只体现在普攻、重击、下落攻击、战技和爆发上。
这些动作造成的伤害,我们统称为技能伤害。技能伤害的计算公式很简单,就是角色的基础属性乘上倍率。增幅反应本身就带有1.5或者2倍的固定倍率,它可以直接扩大基础属性的作用,使得技能伤害提升。
而精通是间接提高增幅反应的倍率,通过高额的精通转化出来的倍率,往往不如直接提升别率来的实在。所以我们常说,精通对于增幅反应角色不过是锦上添花的属性,是在可以直接获得倍率的属性达到一定阈值之后才会去考虑的属性。
即有精通很好,没有也无伤大雅。也因此对于增幅反应角色,我们往往会优先推荐追求基础属性,暴伤、属伤还有技能伤害提升等等倍率上的直接加成,而只会在副属性上追求那么一些元素精通。
所以推荐角斗士和乐团套,往往是建立在角色需要它们的四件套效果直接提供倍率的条件下。而两件套的效果,用通俗的话讲就是附带的,不过总归是完美适配于增幅反应角色的。
攻击力、精通、技能伤害提升都是它们需要的。但对于主打聚变反应的角色而言就恰恰相反了,它们不需要基础属性,也不需要暴伤、属伤、技能伤害提升方面的常规加成。只需要角色等级、元素精通值和聚变反应伤害提升。