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第五人格永眠镇怎么玩

2025-01-12 05:30:36

永眠镇的地图面积既不属于小地图也不属于大地图,厚实心墙体分布广,视野遮挡较少,板窗区多低矮地形。除独栋和墓地外,没有好绕圈的地形。密码机分布并不紧密,但是中场有时候还是会留三连机的刷点。大门之间的路线并不绕弯,因此比较好跑图。

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独栋门也常被称作大门,附近仅有两块由矮墙连接的短板,开门的求生者一般难以利用它进行牵制。墓地的门通常叫做小门,附近有一块俗称双十一的两板一窗地形。开门的求生者仅用跑过大约三秒就能进到板内,此地形的牵制强度不低,这些地图特征总体而言求生者是较为劣势的。

电车开局会在独栋门门口的站点刷新,这也是独栋门被叫做大门的原因。电车开局4.5秒会开动,开局15.5秒到达红蝶湖,37秒到达墓地,62.5秒到达假门,82秒回到起点。监管者无法通过一般的攻击手段击中电车上的求生者,但部分可以穿越地形的技能,如红夫人的镜像、小提琴的弦乐仍可令上车的求神者被击中。

属于实体攻击类型的可以造成恐惧震慑,在电车上受伤或者受到硬控,求生者都会立即下车。搏命状态不可以乘坐电车,电车撞到求生者和监管者都会造成5秒的眩晕。如果牵气球时开金身被车撞,也是会被强制挣脱的,但是电车对狗和插眼是没有影响的。

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虽说是中立,但是它在对局中通常给监管者带来很大的负面作用。一是求生者在电车上难以受到伤害,监管者此时只能跟着上车,然后就被拖时间了。二是因为电车行驶速度较快,若被追的求生者上车后监管没能上车,监管者想继续追击就必须到下一个站点,容易被拉开很大的距离甚至被迫换追。

三是电车在对局中可能会出现电车到来时,求生者到达铁轨另一段,而监管者被卡在对面的情况。这时监管者就会损失非常多的身位,且被电车阻隔视野,导致技能难以或无法释放。

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四是电车即将到来时,部分求生者可以让监管者被电车撞。例如小说家的换位、击球手、古董商的击退。当然电车也有可能对求生者阵营产生负面作用,比如在转点时被电车卡住、OB被干扰、技能释放遭到限制。但电车能给求生者带来的正面作用远大于负面作用,这就是电车意识。