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原神克洛琳德核心机制是什么

2025-01-01 09:06:05

克洛琳德定位为雷元素站场输出型角色,对暴击要求不高这一点十分不错。而面板看起来也相当不错,很符合它决斗代理人的设定。普攻分为五段,总共八段伤害。虽然Z字型的斩击看起来相当流畅丝滑,但是克洛琳德平时战斗用不上。重击则是剑枪合击,这个重击招式算是别具一格了。

原神克洛琳德核心机制是什么

下落攻击和其它单手剑角色是一样的,就不过多分析了。最核心的还是E技能,要讲的地方很多。克洛琳德开E进入夜巡状态,在此状态下的克洛琳德普攻将变成铳枪攻击,也就是开枪射击。

铳枪攻击在技能文本中叫做驰猎,驰猎造成的伤害是无法被覆盖的雷元素伤害。不受班尼特六命或者重云E那种元素附魔影响。驰猎伤害被视作普攻伤害,但是大家升级普攻是没有用的。

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驰猎在E技能这里有着单独的倍率,但也受猎人套、余响那样的普攻加成影响。同时,驰猎也能触发行秋、夜阑、北斗大招这样需要普攻的协同攻击。如果是这样的话,克洛琳德的配队就很有讲究了。

原神克洛琳德核心机制是什么

夜巡状态下的克洛琳德,再开E技能会转化为贯夜,对敌人进行突刺剑击,造成雷伤。这个和驰猎一样,也被视作普攻伤害,受普攻加成影响。但不同的是,贯夜没法触发行秋、夜阑那样的大招协同,却能触发北斗大招的伤害。E技能的驰猎和贯夜共享两秒的产球cd,每次产一颗球,同时也共享附着cd,附着弱雷。