守夜人的核心技能是风行之物,可在暴风雪里现身,拥有形成风域的能力。他能够储存风的力量,最多能够储存三次。他最乏力的时期就是没有开一阶技能的时候,因此开局的风力储存数量非常关键,需要用其与风行技能来对求生者造成伤害。
风域技能冷却值为十三秒,会引导前方的空气朝着自己流动,并形成一个较大范围的风域,持续时间最长为五秒钟。随着时间的增长,风力会组建的增强,最终能够对敌人产生一秒三米的推力。持续施展风域两秒钟,就能够获得一层的储存效果。风行技能会消耗一层储存的风力,让自己的行动变为更为轻盈,获得快速翻越过窗户与木板的能力。这两个技能相辅相成,作为守夜人一阶就会拥有的技能,撑起了前期的强度。它们两个不能够同时的使用,但是要根据当前的地形,以及和求生者的距离,来灵活调整使用的先后顺序。
如果玩家先使用风行来翻越过窗户与木板,就要在比较平坦的位置来实用风域,减缓求生者的速度,并快速贴近进行输出。而如果我们先使用了风域来拉进我们和敌人的距离,那么就要在风行的优先加速时间内,对其造成身位上的压迫,让他们无法快速转点。掠食会引导前方的空气,朝着自己前方汹涌的流动,形成一个比较短暂的小范围风域。在该区域内的求生者,都会被风流强制牵引到我们的面前。该技能在地形有差距时会受到限制,还会受到求生者障碍物的因素影响效果。远袭需要消耗一次存储的风力,还会让自己朝着前方冲刺一段的距离。该技能会大大增加自己的追击能力,可以迅速与求生者拉进距离。
不过在冲刺的过程中,如果撞击到了障碍物,就有可能会停止下来。不过该技能是可以在空中转弯的,玩家需要熟练的使用,避开障碍物,来续上第二波的追击节奏。比较常见的天赋搭配是挽留、底牌、通缉、冲动等,其中冲动可以与风域、风行搭配,来进行远程的守住椅子。特质推荐选择闪现、窥视者、兴奋三个,其中闪现是守夜人比较常用的,能够让我们快速击倒敌人。在小地图的时候可带上窥视者,在后期配合着远袭来控场消耗,在开门战里占据优势。