机械师作为第五人格首个修机位,虽然已经经过了许多个版本,但依旧有着不错的出场率。自身独特的天赋给了她远超一般角色的修机进度,但是也给了她很严重的debuff,如果不在天赋方便进行弥补,机械师就不仅做不到提升全对的修机速度,还有可能成为全队的突破口。
由于机械师远超其他角色的修机速度,所以在开局时一般都是会招鬼的,在五阶以上的排位时,由于区域自选的缘故,这个招鬼的几率更是会显著提升。所以天赋优先以保命为主,双弹比较适合拉点,克制邦邦,黄衣之类守尸屠夫,飞轮则是近身博弈的神,可以用来躲刀,躲技能,不过考虑到释放难度过高,一般玩家无脑选择双弹即可,只要监管者不是红蝶,歌剧,都能稳定牵制一分钟。接着就要看队伍的修机速度和携带搏命的数量了,如果队伍修机速度慢,搏命也只有一个,那么机械师就可以携带双弹飞轮,将牵制能力拉满,尽可能多的给队友拖时间。有多余的天赋点,再点上三点假寐,可以在椅子上面坚持更长的时间,如果恰好自己的娃娃在外面,还能坐在椅子上面修机。
如果队伍当中有多个修机位,监管没有首抓机械师,那么天赋就可以以大心脏为主了,其次考虑双弹或者搏命。理论上来说,搏命都是由救人位携带的,但是机械师比较例外,当场上有一个队友受伤,自己的修机速度就会降低35%,两个就是70%,所以在队友被挂上之后,自己就基本修不动机子了。与其浪费时间硬磨,还不如将修机的重任交给娃娃,自己去减少救人位的压力。由于双视角的自由切换,机械师的天赋搭配方式也比较特殊,我们可以根据对局情况自由选择。