不同的服务器结算方式存在差异,导致每日产生的进度结果是不同的,所以就会出现自己实际的战区进度和别人进度不同的情况。其实存在进度差异问题也不是很大,进度慢了主要就是抄不了实时作业,参考进度快的服务器隔日打法就可以了。但是这样就会导致一个问题,就是进度快的服务器携带的备战数量会和你所在的进度慢的服务器不同。
理论上只会存在效能差异,按照备战分数选取更高分的人形参加作战其实也没事。进度存在差异的话,因为同一个战区的玩法内容都是一致的,所以确实不是什么大问题。存在效能差异也是一个比较好解决的问题,主要是检查一下几个容易产生问题的地方。
第一个是自身练度问题,一般想要高分肯定都是默认设置顶级的。其它的扩编、强化、技能等级这类都需要拉满。另外有关于改造有说法是并非所有顶分都必须要练到一百二,例如练到一百一十五左右也能算顶分。
不过目前这个说法没有看到相关信息,因此暂时认定是没有办法考证,顶分还是默认练到全部满级。第二种是练度以外的其它加成,就比如上环以及当前好感度和不同的装备。上环没什么好说的,纯粹就是氪金分,理论就是氪多环多最终加分就越多。
好感度也需要检查一下,因为当前好感不满也会直接影响到作战的效能分。就比如在打战区之前的其它地方战死过,或者说未满级的时候没有拉好感,这也都是有可能的。装备主要是看带的对不对,强化和校准肯定是顶级默认的。
会产生的区别主要是机枪需要带倍瞄,部分机枪专属需要带常规弹链箱,夜战需要带夜视仪等等。然后是和区域相关的内容,这个就和妖精数量、妖精星级也是直接和个人挂钩的。
在战区里的妖精基本都是默认五星,会产生分数的区别也是携带妖精数量不同。最后是铁血,主要是替代重装的支援部分加分。需要注意的是,铁血芯片需要在编队里面放,才能够在战区队伍里生效。
铁血的分数加成主要是在解析度上,也是一个氪金项目,当然和上环也有一定关系。不过一般情况下真的要去凹分,才会考虑带高分铁血。后续的战区如果说不带重装打不过的话,那还是建议优先推图为主,正常带重装,就不要考虑带铁血了。