建造速度慢的原因是不会利用加成资源和树林,地图上剩下的最后一种显而易见的资源就是加成资源。它和奢侈以及战略资源一样,它提供一基础的回合产出,也可以被称为对应的改良设施改良。加成资源受到资源丰度的调控,但是需要注意的是,加成资源和奢侈、战略资源不一样的地方在于,它的添加是不区分大陆的,这就表示存在各个大陆之间不平衡的情况。
然后是各种加成资源对应的权重,也同样的在总分数控制下分配比例。其中小麦和石头出现的概率远大于其他,同时由于评分机制的存在,石头会更多出现在平原,而不是丘陵。体感上的加成资源的比例并没有那么多,这是因为加成资源有一条额外的机制,当相邻的加成资源大于等于二时,会被移除。
加成资源与其他两种资源最大不同之处是,它是可以被收获的。这一点和地貌中的雨林、树林、沼泽的砍伐使用相同的规则。但需要注意,完成保护地球后,种的树无法被砍伐的。资源提供什么类型的加成,砍伐和收获就提供对应的资源。
还有一点就是很多新手不懂得移除资源,比如说拍一个学院直接铲除,这是非常浪费的。看起来省了很多事,但其实每产出一片森林,都等于浪费了一条小马。所以对于那些占领区域,早早的派遣工人移除地块,对发展节奏来说非常重要。