忍者大赛是游戏中一种限时赛事,在大赛的战斗中通灵兽的援助在战斗中消失了,双方的进攻能力和反手能力都受到了不同程度的削弱。而且忍者大赛的战斗平台回避普通角斗场要大上一些,这就让走位和躲避技能的空间更大了,与之相对的技能和普攻的命中率就降低了不少。要想在忍者大赛上成功晋级,就要在比赛中多获得胜利,因此需要再忍者选择、卷轴选择和战术规划上进行调整,这些方面都能提高胜利的几率。
在忍者的选择上,由于场地变大了所以爆发类型的忍者不在那么吃香。在战斗中更多的是要进行拉扯和消耗。也就是拥有远程消耗能力的忍者在战斗中就具备了优势。可以通过远范围的金额个来频繁消耗敌人,打完一波消耗技能后,就拉开位置向后撤退,依靠场地的面积进行上下拉扯躲避,等待下波技能冷却,即使抓不到下次进攻的机会,在倒计时结束后血量多的一方也能直接获得胜利。比较推荐的忍者有红、鹿丸、杜门李、青等。
然后就是战斗中的卷轴,在卷轴的选择上可以选择进攻型或是反手型,手里剑护体、蓝盾还有闪电都是很好打反手的卷轴,反手卷轴就是在被敌人追击的过程中,使用卷轴敌人路过就会被卷轴打出僵直控制,只要被卷轴打出僵直,就能回头进行反打。而进攻型卷轴有解术散、风杀阵主动对敌人进行攻击,并且能打出不低的伤害,在战斗中也能发挥比较重要作用。
最后在选择完忍者和卷轴后,就会进入到对局的战斗中。在游戏中一共分为两种类型,分别是莽夫流和猥琐流。莽夫流是要考强大压制力直接莽杀敌人,开局就能拿下先手权,能在战斗中打出较高的伤害。猥琐的话就以消耗为主,占据血量优势进行避战拖到时间结束。