在率土之滨里,浑水摸鱼和妖术都是五星稀有度的控制技能,它们作为在新手阶段就能拥有的强力战法,在任何阵容里的出场率都非常的高。这两个战法属性看起来似乎比较相似,但是适合的阵容还是有所区别的。下面给大家介绍下两个战法具体使用方法。
首先给大家介绍下浑水摸鱼的效果,它是主动战法,比较适合兵种有骑兵、弓兵等。其效果是花费一回合进行准备,在接下来的两个回合里使敌人都陷入到混乱的状态中,会无差别的攻击队友。释放的距离为四格,目标的数量为两个人。而妖术同样会花费一回合准备,在接下来的两个回合内,让敌人全体都陷入到暴走状态,无差别的攻击其他人。从这两个战法的释放距离来看,除非是为了针对容易吃到混乱与暴走状态的阵容,否则是不太适合大营阵容带的。因为大部分队伍的大营阵容都会配置许多的输出技能,而这两个战法只容易控制对面的中军与前锋,无法控制住他们的核心输出位置。
从控制的效果上看来,浑水摸鱼的控制更具有稳定性,能够控制敌方释放的普攻与主动战法。而妖术的释放就更偏向于概率性,但是它控制的范围更广。如果释放成功的话,不但能够控制敌人不能释放普攻与主动战法,还能够让部分武将,例如妲己、孙策等不能释放出指挥、被动战法。从发动的概率上来看,浑水摸鱼就比妖术要低上许多了,妖术满级的释放概率为百分之五十,而浑水摸鱼的释放概率为百分之三十五。因为这两者发动的时候都需要准备一回合,在八回合为判定标准的情况下,浑水摸鱼的发动次数期望值是一点八八,而妖术的期望值是两点四五次。从这一点上来看,妖术就比混熟摸鱼发动的理论发动可能性要高,当然对局里的实际情况还得看玩家自己的运气。
通过以上各方面数据分析,我们可以得出三个结论。第一个就是当我方阵容与对方阵容强度相同,或者我方阵容比对方稍显弱势的情况下,妖术的收益效果明显要更高一点。第二个结论是浑水摸鱼确实要比妖术稳定一点,收益是能够判断出来的。第三个结论是如果玩家想要挑战上限,可以选择妖术。如果玩家对自己的运气不抱有太大的希望,就可以选择浑水摸鱼来保证下线。
妖术比较适合选择的有蜀步、肉步等主打防御与生命值的阵容,因为这些阵容的输出伤害不高,主要走的路线就是拖时间。而带上妖术恰好能够提高队伍的上限,让输出的方式增加,特别是针对骑兵队伍的时候。而浑水摸鱼就比较适合选择群貂蝉或者妲己暴击等阵容,因为这些武将本身就具有不错的爆发输出,求得就是稳定。最后需要注意的是,妖术与浑水摸鱼的效果太雷同了,最好别同时在阵容里携带。