一、曙光英雄王牌职业选手?
1、黄月英
黄月英定位射手,有3个主动技能和一个被动技能,主要依靠普攻打出伤害,推塔能力强,克制坦克英雄,比较怕刺客近身类型的英雄,血量相对比较少,所以比较依靠队友的保护。
英雄技能介绍
被动技能:诸葛连弩
连续点击普通攻击3次,会触发该被动,被动效果就是连续发射子弹,提高物理伤害,同时还有加20%移动速度。实战过程中黄月英每普通攻击一次,头上的数字会增加1,3次以后头上会变成弓箭形状,然后下一次普攻将触发被动效果。
一技能:手雷-炸
这是一个减速技能,往指定位置丢出一颗雷,对范围内的敌人造成物理伤害,同时还有减速效果。
二技能:套索-定
这个技能主要是用来固定敌人,被该技能命中的目标将会被控制1秒的时间,同时还有一定的物理伤害,具体值为240(+30%物理加成),随着等级变化伤害也会增加。
三技能:连弩-射
这是黄月英的大招,是持续向一个方向发射17颗子弹,释放过程中还可以提升20%移动速度,大幅提高她的灵活度。
英雄出装
出装方面推荐暴击流、攻速流和持续输出三种,建议走持续输出的方案,因为这个游戏对英雄位移的设计比较少,继续都是靠技能打出伤害,而且买装备不需要回家,如果能持续在线上守线,快速发育拉开经济差,就可以快速拿下战局,如果走暴击和攻速流,适用于操控比较复杂的英雄,正因为黄月英控制简单,所以推荐走持续输出的装备。
2、精卫
曙光英雄中精卫是一位漂亮的射手英雄,她的每一支羽毛都能为对手带来恐怖的伤害,出色的爆发再次强化了她的生存输出能力。
技能介绍
1.无情羽刃(物理,被动技能): 精卫的普通攻击将贯穿沿途的所有敌人(对非选中目标只造成50%伤害),并留下可供她召回的羽毛,最多同时存在8支羽毛,每支羽毛最长持续15秒。
2.战粟杀机(物理,消耗,技能冷却10秒,法力消耗70): 精卫强化自身羽刃,提高200点攻击速度,持续4秒;在加速效果结束前,精卫可以再次使用技能唤回所有羽毛,对沿途敌人造成120(+35%物攻加成)点物理伤害,被3根羽毛命中的敌人会减少60%移动速度,持续2秒。
3.林间漫步(物理,控制,技能冷却1秒,法力消耗65): 精卫向指定方向穿梭。
被动:精卫对敌方英雄造成伤害会增加精卫10%移动速度,持续5秒。
4.狩猎之时(物理,消耗,技能冷却24秒,法力消耗130): 精卫冲向目标,在接触目标时将其眩晕1秒,然后后空翻,空翻时对目标快速射出2支羽刃,每支羽刃造成260(+60%物攻加成)点物理伤害,井留下羽毛。精卫在技能释放过程中免疫控制效果。
装备介绍
默认:幽冥斩魂、龙鳞皮靴、众生寂灭、血月之殇、破甲弩、噬血利刃。
二、王者新英雄金蝉的设计理念是什么?
为了传递出英雄慈悲坚定的理念,我们希望王者大陆上的金蝉能够具有守护自己及身边人的能力,技能效果以控制和团队增益为主。因此在玩法创作时,将其定位于援助四方、能够发挥团队力量的中路法师/辅助。
提炼金蝉随身神器的文化内涵作为技能的设计基础,进而强化英雄“慈予众生乐,悲拔众生苦”的感受。值得一提的是,金蝉慈悲为怀从不杀生,对于不肯退去的敌人只会以上古之力进行净化,使其“净心”思考自己的过错。
被动技能:金蝉单次最多损失15%的最大血量。大招开启期间,附近队友单次最多损失15%的最大血量。
1技能:使用紧箍困住目标,目标无法离开紧箍范围,紧箍会跟随目标慢慢移动。大招开启期间,会对目标造成大幅减速。
2技能:释放法圈并对指定位置造成持续伤害(自动追踪紧箍目标),累计九次后会造成巨额伤害。大招释放期间攻击频率增高(最多九次)。
3技能:开启大招强化其他技能,再次释放可对前方造成伤害,开启期间每次攻击均可提高二段伤害,最高100%。
这样看来的话,这个新英雄比较偏向于辅助或者是工具人中单的地位,有稳定的控制,还能够辅助队友,看来到时候真正上线的时候又会是ban位的客人了。
《王者荣耀》官方公开了新英雄 金蝉 的设计理念,金蝉为第三位基于中国神话《西游记》而设计的英雄,定位:中单法师 / 团队增益。9 月 24 日 金蝉 已于体验服上线。
设计理念就是把西游记取经四人组凑齐了,就像三国蜀国的五虎上将一样。
以金蝉子为原型的话……嘟嘟囔囔念经??
和孙悟空一样的理念了吧,出来西游记里的一些人物,袈裟什么的也很有关系
三、如果为 DOTA 2 设计一款新英雄,怎么样设计才能体现脑洞
您好,请问您是想知道如果为 DOTA 2 设计一款新英雄,怎么样设计才能体现脑洞吗?
四、lol设计师访谈录:新英雄凯隐是如何设计的
我也新买了这个英雄,这个英雄比其它ADC要难,因为有装子弹和攻速变攻击力的被动,出三速鞋是提高烬风筝