《漫威:超级争霸战》英雄克制规则
与漫威世界中的英雄同台 竞技 ,在游戏中重现电影是所有漫威粉丝一大梦想。如今漫威宇宙大名鼎鼎的各路英雄已摩拳霍霍!集结他们体验美国队长对阵钢铁侠!浩克对阵金刚狼!蜘蛛侠对阵死侍!漫威史上不曾发生的史诗级战斗尽在《 漫威:超级争霸战 》之中。目前安卓版已全面开放下载,所有玩家都可以在游戏中体验漫威宇宙的乐趣。
作为 格斗 类RPG《漫威:超级争霸战》你必须在游戏中深刻了解各个英雄的相互克制关系才能克敌制胜。这里为大家带来这款经典的漫威游戏中的角色的毁孝游介绍,让每一个玩家都能更好的了解游戏中的众多的漫威角色的特色和能力。
系别
游戏中共有一共6种类型的英雄。其中简单的可以分为:外星人(宇宙系)、变种人(生化系)、魔法异能(神秘系)、科技产物(科技系)、普通人(格斗系)、变异人(变异系)。这些英雄类型相生相克彼此之间存在着开局前看好选择的英雄和关卡英雄的克制情况,选择最优出战(如果玩家们的英雄被对手克制时,对手的生命值,攻击力就会得到提高)。
克制关系
系别的优胜劣汰往往决定了你的胜败,了解英雄之间相互克制关系在上场前选择你需要的系别对抗敌方超级英雄成为了游戏的关键。克制关系为:宇宙系>科技系>变异系>格斗系>生化系>神秘系>宇宙系。但若是玩家选择的系别英雄之间没有克制关系,那就不会触发任何额外增减益buff。
其实克制关系很容易理解,科技系英雄很难适应宇宙系的外星科技,但对于消除变异系英雄的变异能量却是一把好手。而格斗系英雄却对变异英雄的再生能力束手无策,生化系科学正在捣鼓实验时就被格斗系先发制人。低防御的神秘系英雄难以承受生化系生化炸弹的一击之威,但对于神秘不着边际的宇宙系英雄,神秘系英雄却能轻松让他们的增益无效化。在游戏中玩家能很清楚的通慎神过图标区分这六个系别:拳头——格斗系、星球——宇宙系、药瓶——生化系、DNA——变异系、金字塔——神秘系、线路——宇宙系。
因为《漫威:超级争霸战》中英雄繁多,这里就不对其进行一一介绍了,简单的推荐几个有特色的超级英雄。变种人推荐凤凰女、和。普通人推荐金刚狼、美国队长、黑豹。变异人推荐小虫、电光人还有各色浩克也不错。但是各色浩克尽量不要主修因为后期能力不算特别优秀,同理即使是最强的绿巨人浩克也不推荐玩家作为本命英雄。
不少玩家会表示在《漫威:超级争霸战》安卓版上线后会不会出现跟不上大部队的情况。其实英雄的收集在游戏中并不算特别难,一般玩家坚持一个月左右就七八个四星英雄和一两个五星英雄了。系统在最开始就会赠送你一个四星英雄,毕竟本质上为格斗游戏技巧大于一切练习技术纤销才是新人最好的出路。
格斗技巧经验街头霸王4
其实我也是格斗游戏的新人,真正开始全心投入研究的第一款格斗游戏就是街霸4,所以对此游戏很感叹,我接触这个游戏的时间也比较早,去年就在城市英雄玩街机版,后来开始买了个山寨摇杆玩360版.虽然PC版没玩,不过都是一样的性质.虽然我现在不玩街霸四了,开始玩360上一款叫苍翼默示录(简称BB)的格斗游戏,但我还是希望能把自己学到的东西分享给大家,好了不废话了,正题吧.
这里我跟大家说的不是游戏的什么连续技目押什么的,这些我认为都是最必须掌握的东西,我要跟大家说的都是实战时所要有的技巧和经验.
首先我不知道PC版玩家是否对按键和TV版玩家是否一样所以我说明下各键对应的名称.
7 8 9_↑_
4 N 6 ← N→
1 2 3_↓_
各方向对应图(N就当是0吧,也就是原地举迟的意思)
P为拳 K为脚
L轻 M中 H重(如轻波动拳 236LP)
1,首先是你一定让自己冷静的成为一种被动型玩家,不要老是冲过去攻击,这样很容易有破绽,你的目的是用道具去引诱对方,让对方忍耐不住自己过来,对方用跳,就用在自己能攻击的范围内用对空方式(人物的不同也不一样比如沙加特的326HP范围很广),对方用66或SA66进行前进,你也可以进行前进走到对方面前在自己能攻击的范围内给予一系列的连击.
2,用道具引诱也颂谨是一种学问,如果对方离你比较近,千万别在用了,在用道具对方多半会跳跃过来,在你硬直时间还没完时给你重大伤害,有人可能会问道具之后马上升龙不就行了,其实不然,因为你道具之后,这个距离升龙没有对方跳过来的攻击速度快,就算是对方慢了一针你出了升龙,也是双方共同遭受伤害,而且你的伤害会比别人减得多,因为升龙是多段攻击,同时受伤你的升龙只会对对方遭成第一段伤害(这里除沙加特这个S级角色,这个角色在有UC的情况就不说了)这点一定要掌握!掌握的方法就是观察对方的动作.是否前进,他前进马上就要停止波动,然后在看他的移位,他后退就继续,他前进就停止,然后进行下一部.具体距离差不多如图下.
3,不要猛的跳,跳到对方面前虽然可以给予重创,但是,也可能会遭别人给予一系列连续技,跳的主要用法有三个,第一个,就是在适当实际时机跳过去,具体方法首先要掌握位置,位置就是如上面那图的位置跳过去,在满足位置适当的条件下,一定要等对方先出招,有破绽了在跳过去进行攻击.第二个,我个人认为是一个很高级的技巧,那就是与对方贴进身时原地跳,贴近身原地跳的用处在于,防止被抓,让敌人发招出现破绽进行反击.贴身原地跳很多人为什么不敢用因为怕被攻击到,破绽大,跳又不能防御,其实不然,除了升龙招和一些角色的特有招(如桑即尔夫的LPMPHP)没有任何招能攻击到他,但是因为是近身,对方90%不敢用升龙原因很简单,升龙系列破绽大,所以,我认为这也是一个很重要的技巧.但是切记,不要在对方倒地时使用,高手很可能会看出你的用意.在跳后成功敌人也出现破绽后,可以抱还有就是用第4点要讲的一个技巧了.第三个,当敌人倒地时,近身,等一会会,要在敌人没有做起身时的动作就要跳起来,在跳了4分之一时,对方做了起身的动作就点MK或其他中攻击(一些角色MK打不倒地上的人,就用其他的招吧),然后进行下面的技巧.我个人觉得这个招数,又难又简单,因为时机很不好抓,很多人没抓住时机被升龙了.具体各位自己研究下吧.
4,蹲轻攻击连续技,很简单,LP(X2~4)orLK(X2~4)→MK→必杀orHK等等,大家可以自己研发和练习吧一定要注意目押时间,但是首发必须为轻攻击,此技一定要学会,用处很大,不管是逃开,还是追击失败对方防御等待破绽时都要用的,包括我上面所说的原地近身跳后也要进行使用的,具体缺点下面会讲,这里就不多说了.
5,随时注意蹲防,因为目前为止会第4点技巧的人很多,现在大家大部分都是以蹲攻击来出招,所以随时都要进行蹲防,但是又要注意个别角色的破蹲防招数,如春丽的214K攻击,这时候就要马上站起来防御,然后在蹲下防御或着进行追击,这就要各位自己进行练习观察对方的出招和熟悉每个角色的招数了.
6.SA的运用,SA的用处我想大家都知道吧,它的用法很重要,对应肯的6MK 春丽的2HPor2HK 钢拳的HP等远程攻击,还可以防道具进行前进,击正樱李中目标出现硬直的追击,可以牵制破防,还有连续技时马上SA取消66继续连击(限定版边)等等,但缺点也很明显,硬直大,适当的使用也会提高胜利的几率.
7,这个技巧用于倒地还要熟悉跳的第3点,并且对方习惯近身时用第4点技巧,比如我是沙加特,对方倒地后,我马上就跑过去然后用跳的第三点(这里一定不要在空中进行攻击,直接跳到对方另一面就行),落地后敌人也差不多起来了,这时马上就要623MP,如果在有气和复仇槽满情况下继续进行追击.比如沙加特的623MP→SA取消→6K→UC等等.但这个技巧的缺陷就是有些几率会被升龙,所以我个人会基本限定对方的战法是否习惯用第4点蹲轻攻击连续技.
8,赌!为什么这么说呢?其实有些角色的招数是要过赌,别怕挨打,直接根据角色的用法冲过去吧.比如愈加的UC后的赌追击还有狮子,这里不说愈加因为那是在中UC进行赌的方法,这里说下狮子,对方倒地后,马上过去贴身一直向前移动,敌人99%都以为你会抱他,他的对策无非就是升龙和对抱,等他快要起来时马上3HP,敌人又倒地然后继续赌抱或者3HP或者进行其他对策,这招的唯一缺陷就是习惯第4点技巧的人用处不是很大.
9,以上几点战法的用法都归类于这点,一定要观察对方玩家习惯使用哪些战法,你再进行相应战法的对应,这点是最重要的,一定要掌握.
其实还有很多个人技巧技,像愈加的地空瞬移 蹲轻攻击连续技的移动抱 版边追击之类的,这里就不说了.
以上,说了这么说最终还是要各位自己多和高人实战学习才能学到好的经验,我认为连续技后来再说,战斗的技巧是最重要的,没有技巧,抓不住破绽在怎么好的连续技也是没用的.希望对各位有帮助.