异域镇魂曲加什么属性?
异域镇魂曲是一个庞大的游戏,而且允许有很多种不同的玩法。创建一个角色对游戏的进程是否顺利和最终的结局是否美满有很大的关系。建立一个强大角色的关键在于理解各种属性和恰当的分配组合。尽管每个属性的基本含义都很明显,但很多重要的数据是无法仅仅从字面就能读出来的。
下面我将为大家一一分析:
力量(str):力量除了影响击中和途害目标外,还能够用力量砸开游戏中85%的锁。
在对话选项中,力量值还会 影响你威胁NPC的成功率。任何意图具有高战斗力的玩家都应该在一开始将力量升到18,然后买一 个力量刺身(+1str)达到19str(18str=+1/+3 hit/dam,19str=+3/+7 hit/dam)。
灵敏(dex):没有必要把灵敏度加到最高,到18就差不多了。
体质(con):体质在游戏的一开始并不怎幺重要,但在后期就慢慢显现出它的威力。
体质影响你体力恢复的速度 ,也决定你的体务值。体质拥有最高值25点的话,你可以在一分钟里恢复100点体力!另外,由于 从第10级开始,每升一级体力值只会增加1-3点而不是之前的1-10点,高体质带来的好处就非同小 可(24点的体质可以使每升一级多加7点的体力),大大加强了你搞打击和战斗的能力。当你的级别步入十级以上以后,每一点体质的改进都会使战斗轻松很多。
智力(int):除了影响你的魔法咒语数量以外,更高的智力还使角色在与NPC交谈时拥有更多的选项。
一些任务 不仅能提供经验值,如果你的智力足够高的话,还能让你得到永久的属性提高。智力还奖励你的 lore技巧(鉴别物品)。任何魔法师角色都需要较高的智力。
智能(wis):不管你在游戏中选择了怎样的职业,智能都是最重要的属性。
智能超过20以后,人所能得到的经验值比一般人要高出多达30%。智能对于解决一些任务也起着重要的作用。另外,智能的高低也决定 了游戏结局的好坏。
魅力(cha):与其它属性相比,魅力只能排在最末尾了。
魅力高的玩家可以在买卖货物时有价格方面的优势 ,某些情形下还有更多的谈话选择。魅力值在15以上的话,会造成隐藏属性运气(Luck),在战斗 中会有难度上的降低。
了解了各项属性的作用以后,你该决定以后要选择的职业以便合理的分配点数。在第七级和第十二级,每个职业都会有不同的属性嘉奖。
战士(第七级+1str,第十二级-1str+1con,+3hp)
魔法师(第七级=1int﹔第十二级+2int,+1wis,+5lore)
小偷(第七级+1dex;第十二级+2dex,+1 luck)
完成了角色创建之后,是时候开始你的不死旅程了。你可以在以下的攻略里找到所有完成游戏所必需的信息,但并不会包括所有的细节,毕竟游戏的终极乐趣还是要靠自己来取得的。
求异域镇魂曲剧情!越多越好(包括所有结局)
我很遗憾你这么晚才接触这么优秀的游戏,在这个时代能忍受这个游戏的画面的人不多了,下面是主角和部分故事的简介
无名氏的历史
作者:Rhys Hess 翻译:gecko 来自:异度风景中文站
在位面之间旅行是非常有趣的事,有时候你会遇到一些意想不到的东西。上次在科勒克城大肆采购的时候我们就在一堆乱七八糟的坎吉人手稿中找到了一张令人惊讶不已的羊皮纸信笺。有很多人会对此感兴趣的,因为上面记载的是一个在印记城非常有名的人的传奇经历,这个人虽然有很多个名字,但是最为人所知的还是“无名氏”。
最初的无名氏应该是一个为别人提供建议的指导人,然而他的建议却导致了背叛。我们看到信笺里提到了一份契约,这直接证实了无名氏最原始的分身所犯下的不可饶恕的罪过,这可怕的罪行是他永远也无法补救的。然而,信笺里并没有提及这项罪行的具体内容,只是隐隐约约的暗示这个多元宇宙慢慢消亡的事实与之有关。
他向夜巫瑞沃・帕左维尔寻求帮助,想借她之手变为不死之身以逃避对自己的惩罚并能有机会补偿自己所犯的罪过。面对自己所爱的人,瑞沃完成了他的请求,将无名氏与他的死亡本质剥离。但是这样做要付出一个可怕的代价,虽然每次死亡只会让无名氏昏睡一段时间,但是这样同时也会对他的思想造成伤害,使他失去记忆。由此而来在无名氏的一生中就产生了无数的分身,每一个分身都仅仅保留了对过去的一点点的残缺的记忆。
对于以后的许多分身仅有一些片断的纪录。伟大的将军、强大魔法师的门徒、沾满鲜血被执法者追杀的凶手、试图在印记城昏暗的街道里躲闪的盗贼。他在位面上流浪,残忍与善良,混乱与秩序。他扮演过很多角色,行事变化多端,在漫长的生涯中唯一不变的就是深入他肌肤的折磨的图纹,这个图纹同时也吸引了其他深受折磨的灵魂围聚在他身边。毫无疑问的,这些灵魂的大多数都被抹煞了。
很明显有一位分身知道悔恨的要塞,说得准确一点是他的悔恨的要塞。这位分身曾经同天神崔雅斯对这个要塞有过详细的询问。
另外一位分身曾经在大牢里掀起过一场叛乱,他利用一把称为魔影之钥的神器打开了这个监狱通向下层位面的所有大门。痛苦女士最终平息了这场叛乱,无名氏浑身的伤痕是不是就是那场叛乱给他留下的唯一的纪念呢?永生之人也能在女士的怒火之下不朽吗?
几个世纪以前,瑞沃试图打开在西吉尔的所有传送门。不管这是为了证明她的力量有多大,还是为了她以后宣称的把女神从所谓的“笼子”里给放出来,痛苦女神还是把她困在了迷宫里,使以后的无名氏分身不能再从她身上发掘到记忆的源泉。
在 200多年前,一个分身曾经是知觉会的成员,显然这段时间对他是一段快乐的时光,但是不久以后他消失了,流言传说对他的谋杀自他苏醒的那一天起就已经开始了。但是,谋杀者是谁,他的敌人是谁?我们还不知道。在这之后一个伟大的分身出现了,这是个“现实”的分身,他只差一步就可以击溃他的敌人。这是一个冷酷的、残忍的分身。他留下了详细的日记,并且为他以后的分身而在身上刻下了指引性的魔符。他诱使维勒去完成一道艰巨的任务以使他不能再骚扰自己,他把执法者关在了一个山洞里以便他在需要的时候可以用得着。
他委托西诺・桑德为他完成一部梦想机器,以实现他不可能达到的梦想。他也委托源头信众(“戈茨曼”)为他制作一个通向瑞沃迷宫的传送门。然而到了最后,他并没能用到其中的任何一样东西。他诈死以骗过未知的敌人,并且躲到了外层位面上,他甚至还为自己建造了一个坟墓作为反击敌人的陷阱,同时还可以为将来的分身留下详尽的讯息。
然而这些措施都没办法从根本上解决他的敌人,所以,这位行事果断的分身决定主动出击,亲手把敌人给揪出来。为了达到这个目的他征集了一批队友。
在阿佛纳斯(地狱的入口),他从头骨之柱那里收买情报,并且从中释放了一个他称为莫提的骷髅头,然而因为这个可怜的脑袋回答不了他的问题,他又几乎将莫提给杀死。这件不幸的事直到现在对莫特都是一个梦魇,它现在对各种事实都夸大其词,算不上是一个值得信赖的情报来源。
他在地狱的边缘千里迢迢的追踪一个名为达肯的吉斯泽瑞族人,仅仅是因为他手上的一把卡拉奇巨剑。最后,他救了这个战士的一条性命并利用一种他根本不在乎的圣西蒙语言诱使这位战士向他效忠。
另外,他还招募了一位盲人射手扎查里尔。虽然这位射手并不能看到任何东西,但是他手上的箭确实能准确的射进敌人的心脏。
他佯装与戴娜拉陷入了情网,以便他可以蒙蔽这位可爱的女子并堂而皇之的利用她强大的力量。
最后,就在五十年前多一点,为了搜寻他的敌人--他的死亡化身,他和他的同伴开始向悔恨的要塞进发。他计划的第一部分执行得很好。戴娜拉愿意为他而献出自己的生命,当深爱的人提出要求的时候她毫无怨言的死在了悔恨的要塞门前,这样她那强大的力量就可以让她灵魂的视野穿透这座从未有人涉足过的尘封的要塞,无名氏得到了他想要的一切。
然而,他计划的另外一部分成为了灾难,他和他的队友分开了。达肯和莫提成功的逃出了这个可怕的要塞,但是不论是心灵上还是肉体上都受到了巨大的伤害,他们的一生被打上了残酷的烙印,这使得他们对无名氏以后的分身都保有一种难以言喻的不信任感。扎查里尔和那位“现实”的分身在要塞中战死了,然而他们的尸体却返回了印记城。这可能是他的敌人做的决定,把他击败,然后把他的尸体送回印记城,这位神秘的敌人也许害怕在这座悔恨的要塞里杀死对手可能也会导致它自身的涅灭?
嗯,该怎么说无名氏的下一位分身呢?他可能患了精神病,很可能这是因为在悔恨的要塞里发生的事搅乱了他的脑筋。在这种病态的疯狂里,他开始把自己以后的分身视为自己的敌人,认为他们是身体的小偷。虽然他只存在了几年,但是他的行为实在太不明智了。
他毁掉了他的前身留下来的工作日记,大部分都丢失了,不过幸好他在他前身所设下的陷阱墓穴中对这些日记都有简要的纪录,并且他也在那里留下了自己的旅行日记。在伊瑞尼斯的怂恿下,他也试图焚毁前身所留下的纪念品,但是幸好失败了。
他为自己以后的分身设下了许多陷阱,最为狡猾的则是设置在大礼堂中的一块感应石上。这是一个双层的陷阱,先是一层十分吸引人的记忆,隐藏之下的陷阱则只会被他的下一位分身所触发。
他留下了一本日记,不过使用尤约的语言写的,在他谋杀了自己的老师芬・安德椰以后,这种语言就只剩下他一个人懂了,至少他是这么认为的。不过他也不太敢肯定这一点,所以他另外用一个谜盒装下了这份日记,他以后的分身只有先打开盒子,学会尤约语言,然后才可以读到他的日记,当然,在这个盒子上他也部下了陷阱。
这位分身也与抹杀一项令人惊讶的发现拖不了关系。他曾经遇到一个对他前世比较熟悉的人,从他那得知当无名氏的每一位分身死去的时候,他对前世的记忆就减弱几分,然而,有一种方法可以防止这种死亡导致记忆流失的情况发生,不过不幸的事,这种做法只会对他的下一任分身有利,可想而知,这位“发狂”的分身决不允许这样的事发生,他立即干掉了这个可怜的家伙。
实际上,这位分身把任何人都视为是对自己的一种莫名的威胁,而这种威胁又是非常容易使用武力消除的。而即使是痛苦女士的迷宫都无法削弱他的暴怒,虽然他冒犯了女士,但是他也成功的从女士的怒火之下逃出。他残暴的杀戮之行最后终于反过来吞噬了自己 --他的一个牺牲者进行了难以想象的反抗,直接导致了他的死亡。这大约是五十年前的事。
以后的几位分身都是默默无名的人,不过里面曾经有位强大的魔法师,他曾经指导过伊格纳斯学习火魔法。
最后印记城终于迎来了无名氏的最后一位分身,他在清除者的停尸场里醒来,死亡再一次削弱了他的记忆。显然,肯定是某人发现了他前世的尸身,然后又不辞劳苦给拖到了这个停尸场来,但是是怎么拖过来的,谁是法洛得?他的敌人吗?难道他身上的折磨的纹身,即使死时也可以拖拽一个深受折磨的灵魂吗?
这最后一位分身为自己确定了一个返回自己死亡之地的目标,这个简单的道路最后却把他带到了自己的敌人面前--带到了他的死亡本质面前。在死亡本质的心中,也同样期盼着这位分身能遵循这条道路前进,否则任何能使他找到他的敌人的线索都会被掐断。
他与瑞沃作战,与崔雅斯交锋,最后同自己的死亡本质相遇,他也遇到了自己的前三位分身,这给了他新的力量,足够的力量。
他和他的队友击败了死亡化身,最后他们再次融合在一起,不死之身被破除了。长久以来他本该早就接到的惩罚终于降临到他的头上,他被审判并发配到血腥之战服役,这是个满意的结局,对任何人都是。
这儿是无名氏开始“新生”的地方,到处都是尸体、血迹和呆滞的僵尸,场景环境令人很不舒服,唯一令人愉快的只有游戏的背景音乐。无名氏苏醒的地点是在闹市东北区Dustman的大本营停尸场(Mortuary)二楼西南的预备室。这块区域不仅在情节上合乎逻辑(死人复苏当然是在停尸场),而且也是为了使玩家熟悉游戏的基本操作,所以作战比较轻松、任务不多且容易完成。停尸场共有三层,即一楼(地图0201)、二楼(地图0202)、三楼(地图0203)。探索中的两条普遍真理是:毫不客气地拿所有能拿的东西;与每一个人交谈。
1、二楼
此层有八个房间,出于叙述的方便,从初始房间开始以逆时针方向分别称为房间一、房间二、……、房间八。从出房间一起,你将有一本新日记,记录探险旅途中的一些重要信息,它们对了解剧情和完成任务有指示作用。另外,在停尸场中你将逐步了解一些游戏操作技巧,主要从与他人对话时以“NOTE”开头的白色文字体现。
你从停尸台上翻身下来,一颗骷髅头Morte飘近,它是个武士NPC、无名氏的紧密追随者(注意不是忠实追随者)。随着游戏的进程,Morte不仅因其特殊的诅咒术和对魔法的天然抵抗力而在作战中颇为重要,而且还时不时在对话中插科打混,搞些喜闹剧活跃气氛。与Morte就所有能选择的选项进行对话,了解它的特殊技能――冗长诅咒术。在战斗中对敌人使用该术,可激怒敌人,使其向Morte进攻,而且是普通物理攻击,此招对付敌对的魔法师尤其有效。另外,你可以尽情地讽刺挖苦Morte,这有助于增长它的特殊诅咒能力,但对别人最好礼貌些。Morte从你的背上读到一些信息,对这个世界一无所知的你马上接下两个不能不完成但又暂时完不成的任务:一是找到旧日记(任务),从而对自己的过去有所了解;二是找到送你进停尸场的人Pharod。为了离开停尸场,Morte建议你首先找把解剖刀(scalpel),作为防身武器。
房间一:在四周的桌、架上找找,得到两个绷带(+3点血)和一把解剖刀。拿到解剖刀后,Morte将再次与你谈话,你了解到更多的事情。装备上解剖刀,放倒房间里的782号僵尸,它身上有此预备室的钥匙,是开西北方的门的,东南面的门暂时开不了。
房间二:打开房间一的门,Morte第三次主动与你谈话,你被告知将从此拥有一本自动更新的新日记了。检查965号僵尸,可对停尸场的工作机制有所了解。
房间三:一桌上有本接待室日志,另一桌上有手拷和铜钱。与396号僵尸交谈,得到一个绷带。用解剖刀以1,1,2顺序从1201号僵尸身体中取出一本笔记(+250 exp,exp代表经验点,下同),阅读该笔记,按右上、右下、左上、右上的顺序先后将纸的相应边角折向中心,它变成一个小金字塔,打开后是个奇怪的三角形耳环(需鉴定,+250 exp)。甭管Morte的警告,与Dhall谈话,你将从他那了解一些有用的信息,比如尘民组织对真正死亡的追求、你生前的一位挚爱女友的灵魂一直在停尸场一楼,等等。Dhall暗示说,你身体上所受的创伤比起灵魂上的要轻得多,甚至可以说丧失记忆就是因灵魂上的创伤而引发的,灵魂创伤远非健忘症那么简单。
房间四:从1664号僵尸上找到一页纸,上面记录着新近进入停尸场的尸体清单,其中就有无名氏的状况描述。
房间五:985号僵尸站立不稳,试图扶住它时却碎了,留下一条左臂。用解剖刀划开506号僵尸的缝线,得一个针线(+6点血,+100 exp)。
任务:为Ei-Vene找瓶防腐剂(Embalming Fluid)和一副针线
与Ei-Vene交流,接下游戏里的第一个任务。要完成它很简单,因为停尸场里到处都能找到这两样东西。有了针线和防腐剂,就回来找Ei-Vene,观察其缝合42号僵尸的手部动作,激起一段回忆;坚持取得她的注意,把她要的东西交给她(+250 exp);Ei-Vene木然地把你当作僵尸对待,就任她摆布好了,她将缝合你身上的一些伤疤,从而使生命上限+1;如果你接下了Vaxis的任务,可向她索要防腐室的钥匙,她会给你的(+250 exp)。
房间六:821号僵尸是个奇怪的角色,实际上他不是一个僵尸,而是Anarchist的探子Vaxis,他是在此监视尘民组织(Dustman)的活动的。
任务:将防腐室的钥匙交给Vaxis
与Vaxis(821号僵尸)交谈,接下此任务。防腐室的钥匙在Ei-Vene身上,向她提出要求就拿到钥匙,交给Vaxis(+250 exp)。作为报答,他讲述了如何从停尸场的秘密传送门离开――先到三楼找到一弯曲的手指骨,再到一楼西北面的一拱门附近,将浮现一个传送门,可送你离开停尸场。备好相应的物品,可请Vaxis将你伪装成僵尸(+500 exp),这么做的好处是尘民及其守卫都不会攻击你,尤其是到了一楼,尘民的守卫是不会认为你要找Dhall的理由是站得住脚的,所以对灵巧度不高的,伪装是可行的办法,但是无名氏不能跑、不能说话、不能使用武器,否则行踪败露,笔者的经验是,伪装成僵尸是下下策,因为其行走速度实在太慢了。据说还可告诉Vaxis,你到此来是取代他的位置的,他将给你3个绷带、1瓶防腐剂、一副针线、一把小刀(500exp);如果威胁他过了头,将遭到攻击。
房间七:在箱柜里可找到两瓶防腐剂。在通往三楼的楼梯的左边一上锁的柜子,用武器将柜子砍开,里面有个奇怪的圆形耳环。
房间八暂时进不去,从房间七上楼。
2、三楼
第一次遇上尘民组织(dustman)成员时,如果灵巧度足够的话,可在他开始怀疑你时成功地掐断其喉咙(+15 exp),并唤起一份类似的回忆(+250 exp,在三楼只有一次这种机会,到一楼则次次都有),如果没成功的话,你不得不与停尸场的大部分人对抗,而一楼的巨型骷髅兵是很难对付的。除了伪装(穿尘民组织成员的灰袍或请Vaxis将你伪装成僵尸)与掐人外,声称自己要找Dhall,也能避免冲突。。。。