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英雄无敌手游哪些英雄值得培养

2023-10-27 09:57:11 SNG

一、英雄无敌手游哪些英雄值得培养

在还有两个阵营至少七八个英雄没出的情况下说这个,有点耍流氓了。可是还是得练,路还是得走。

也就勉强说一说。

英雄其实不分种族,但是特长往往具有很严重的倾向性。

比如专门加强一种兵团的(女王-十字军,火男-烈火精灵等),也有加强一个阵营或者一类兵种的(爵士,格鲁等),

如果实在不知道不确定培养什么,

那就培养两种英雄好了,比如第三类加强自身的魔法型英雄(冰女,索拉姆)。冰女是公布的所有英雄之中控制能力最强的雄,碎片渠道JJC可以慢慢拿。索拉姆是唯一一个有单体斩杀效果的魔法英雄。这种培养了总能有上场的时候。

还有一类就是有加强一类兵种的。比如孟非拉升三星加强所有防御军团(这个必备)格鲁加强所有射手。这一类的也是需要拿碎片的。肯定不亏。

二、英雄无敌4全职业及所有职业的附加属性

9项技能:作战,战术,侦察,贵族,生命,混乱,自然,秩序,死亡

组合后一共有37种职业。

三种以上魔法系技能=大法师

所有魔法效果+20%。

作战+生命=圣骑士

抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。

死亡+生命=黑暗牧师

可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。

混乱+作战=火卫士

火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。

作战+贵族=战争领主

+5近身攻击力。

侦察+贵族=公会主人

使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。

战术+贵族=司令官

赋予所有友军生物+2士气。

秩序+贵族=法王

近身进攻使目标幸运值变成最低。

贵族+生命=红衣主教

使其复活技能+50%。

生命+侦察=先知

使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力50%)。

作战+侦察=游侠

使其+5远程攻击力和远程防御能力。

秩序+混乱=巫师

降低所有魔法的魔法点数消耗2点。

秩序+作战=战斗法师

使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。

秩序+侦察=远见者

使其侦察半径+2。

秩序+战术=幻象师

使其幻象魔法效果+20%。

自然+作战=驯兽师

使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。

死亡+自然=鬼神师

使其召唤魔法+50。

自然+混乱=魔导师

赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。

混乱+侦察=火占卜师

使其所有火系魔法效果+20%。

秩序+自然=幻术师

使其召唤和幻象魔法效果+20%。

自然+生命=召唤师

使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。

自然+侦察=吟游诗人

使其永远拥有最高幸运。

自然+贵族=兽领主

使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20%的奖励。

自然+战术=守护者

赋予所有友军生物+10%的近身和远程防御力。

死亡+作战=暗杀者

提高其速度和引动力3点。

作战+战术=将军

赋予所有友军生物+1士气。

战术+死亡=劫掠者

永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。

战术+生命=十字军

总是拥有最高的士气。

混乱+贵族=巫王

使其进攻发出恐怖波纹(使对手无法反击,进攻之后受到恐怖攻击的敌人会跑开一段距离)。

死亡+贵族=黑暗领主

近身攻击使其目标士气降到最低。

战术+侦察=陆军元帅

赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。

侦察+死亡=忍者

使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。

混乱+死亡=巫妖

使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。

战术+混乱=占火师

使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。

生命+秩序=僧侣

拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50%)。

生命+混乱=邪教徒

使其可以忽略所有抵抗魔法效果。

死亡+秩序=暗影法师

使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。

三、英雄无敌3所有好英雄技能

塔楼的索姆拉,特长连锁闪电

地下城的蒂玛, 特长流星火雨

城堡的阿得拉,特长圣灵佑佐

城堡的罗尼斯,特长祈祷

亡灵城史蒂芬,特长死亡波纹

城堡的克里斯丁,特长弩车

我比较喜欢的是元素城的英雄,都很好用。

四、英雄无敌5各族英雄特点 如据点的英雄………………

人族:拥有复仇打击的能力。升级时主要是光明,防御,攻击,领导,战争机械。最终技能:无敌冲锋。

鬼族:拥有惊声尖叫的能力,技能主要让敌人降低士气,同时有拘役死尸的能力。升级偏重黑暗魔法。最终技能:惊声尖叫。

魔法师族:英雄知识和魔法威力比较高,同时拥有制室术的能力。升级偏重巫术和启蒙。最终技能:神秘全知。

精灵族:英雄拥有复仇者的能力,即可标记宿敌,标记后,攻击加倍,精灵族运气偏上。技能偏重幸运术和攻击术。最终技能:绝对幸运

黑暗族,英雄为术士,有元素链的能力,即对应相克属性的生物,会有属性杀伤。魔法威力最高,

升级偏重破坏魔法。最终技能:元素愤怒。

恶魔族:拥有强大的攻击力和极高的知识。同时有传送门的能力,可以随时把生物的复制体传送到战场的各个角落。升级偏重攻击术。最终技能:鄂加斯的召唤。

矮人族:拥有强大的防御力,和符文。根据等级的不同,符文会有重要的作用,包括防御,攻击,免疫,支援,移动等十几个符文,在战斗中有极大作用。最终技能:绝对防御(这个可以和绝度幸运抵消)。

兽人族:也有最强的攻击力和防御力。独有能力:血怒,根据不同的怒值会有不同的奖励。同时有战壕的能力,可以理解为兽人魔法。最终技能:怒火中烧。

其实每个英雄都有自己不同的能力,楼主自己用用看吧。那些最终技能,楼主自己去看解释吧。

谢谢