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空之轨迹FC终章地下水道那里怎么过

2023-10-09 06:04:24 SNG

一、空之轨迹FC终章地下水道那里怎么过

第一种办法,随便跑……终点就是有三条分叉的小道(只有一个人那么宽)的那个场景的中间的那条,走到那里会有剧情。

第二种办法,在刚进下水道的时候打开下水道地图,然后把路记下来,或者用笔画下来,这样保证不迷路(我就是这样过的……)

二、英雄传说空之轨迹FC最后拯救女王的地下水道怎么走?

从西街区或东街区进入地下水路都行,反正两个是连在一起的,隐藏地下水路的入口离地下水路东区近。就是那个有3个并列往北的小细路的地方,中间的那条就是北区入口。

三、空之轨迹FC里面各人物应该怎样配置结晶回路?

说他们的特点吧,只是我个人意见,可以自己创新(只考虑普通回路,阳炎、美臭等不做太多考虑,但是为了省时间阴阳/阳炎,天眼是必须带的,需要自己安排了)

首先说明这个游戏的魔法攻击力设置的有点问题,水之矢和冰蓝冲击,也就是一级和二级的魔法攻击力是差不多的,因此个人认为最好用的魔法是风之领域——大部分怪没有风抵抗,又是定点中圆,容易控制打击范围(控制好了可以把“范围”废掉)。而且想出别的风之领域是必出的。 后期喜欢的话可以出泰坦咆哮,不过到了SC我就从来没用过了,难出还费蓝,还是风之领域好。 另外,混沌烙印是这个版本里很变态的魔法,可以好好利用

约修亚的导力器有两条链,4-3。约修亚的特点就是攻击强速度快,最后出了漆黑之牙全屏打击强,只要掌握这个特点,装备以行动力(正好中心孔是时属性,不以魔法为主的话不必在意这个空的属性)、攻击为主的结晶回路即可。如果喜欢的话也可以把他设定为魔法攻击角色,虽然速度快,但是由于链短的限制出不了太强的魔法。而且魔法强的有的是,不必考虑他了。除了行动力和攻击,建议的回路有回避,魔防,移动,死之刃,HP。命中对他来说没什么必要,而防御会降低攻击力,回复够快的话就不要防御。

艾丝蒂尔没记错的话有3条链,4-2-2。不过没关系,她的特点是攻击和魔法差不多,也就是说都处于中等偏上的水平。不过她的好处是结晶孔没有属性限制,因此合出来的魔法应该和约修亚差不多,稍微多一点,不过不会强太多。队伍里都是输出的话让她做支援吧,负责群体回复和战技配合。可以装HP,回避,省EP来保证回复术·复。其他的有EP、防御、驱动、精神等。如果时耀晶片多的话可以装行动力,没有太大必要。

雪拉扎德和艾丝蒂尔的定位差不多,魔法和物理攻击都不咋强,如果带的话主要用天堂之吻跟约修亚的魔眼配合。3个风孔,看着办吧,随便。

阿加特,导力器不是一般的乱!2个火+变态的战技,注定他挑战物理输出的极限!建议:攻击,封技刃,HP,回避,命中,魔防,行动力(,移动)。

金的竟然有两个土的孔,不装防御还浪费,战技又单调,所以有了阿加特就不想用他了。建议:防御,石化刃,HP,攻击,回避,命中,魔防,移动。优点就是血多防高,+了龙神基本不死了。

提妲,也是建议以物理攻击为主,不过由于自身血少防低的缘故,纯堆高伤害是很容易被秒的。所以防御,HP是必须的。2个空结晶孔,1天眼,1必杀刃。其他+攻击、命中。也可以考虑魔防和回避。总之就算加了这些,最终boss还是能满血秒掉她,所以没什么价值。中期打小怪多用烟幕弹和回复弹,战斗变得很简单。虽然可以考虑作为辅助魔法队员,但依然不是很强,空结晶孔装省EP。注意“范围”不能增加她导力炮的攻击范围。

奥利维尔,一条链!终极魔法代言人!物理攻击一般,战技也一般,只能靠魔法活着了,还好靠得住!精神、EP(幻孔)、省EP、防御、回避、驱动。不建议+火属性的回路,本身没什么好效果,也没什么好的魔法。 想出更多的话可以带美臭,4中属性各2个,还不错,记得同时带阳炎。或者幻孔装混乱之刃,有惊喜哟。

科洛丝,一条链,3个水,不过她的魔法伤害不比奥利维尔差,只是差在魔法数量而已。如果像我所说的以风之领域为主要攻击魔法的话就没什么差别了。而且好在她战技很强,斗魂和S技都很实用。HP、精神、阴阳、回避、省EP。最后一个如果只有她一个魔法选手的话建议+防御,尽量出大地之墙,如果还有其他魔法为主的队员(艾丝蒂尔、雪拉、奥利维尔、约修亚都行,关键要有人配合),可以出驱动(行动力也行,个人喜欢驱动)。另外,她也是容易被最终boss秒杀的,注意保护。

四、空之轨迹FC天使羊波波怎么灭?

FC的刷羊方法主要有S技(最好是200CP的,另外注意不要装备各种耀石护符,否则S技带了属性就打不动羊了)、暗影之矛(FC时期羊的ADF极高,魔法虽不会MISS但根本打不动,不过羊吃即死,可以用暗影之矛拼即死)、小约绝影/魔眼+死之刃(FC绝影/魔眼/精准射击强制命中,SC/3RD只有精准射击强制命中)、命中3+普攻/普通战技+死之刃(带提妲很适合这么做-V-)

主要是靠强制命中类各种战技拼即死、S技200CP爆发高伤害来刷羊