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炉石传说有没有什么办法改变对手的英雄技能?

2023-06-10 16:37:54 SNG

玩了一段时间炉石了,感觉卡牌太少这个我就不用说了,关键对手回合尼玛还不能反击,有时候你会发现炉石这货翻盘感觉有点和别的卡牌不太一样。。亏谈拍当然前期崩盘感觉也是完全无法阻挡的,,真你妈是卡抽的太差就完全没机会的赶脚。。

本人小学玩游戏王,初中没玩什么卡牌。高中玩了万智牌。大学玩了这个炉石。。个人觉的炉石毕竟是新游戏新鲜感不错但说实话改善的实在需要太多了。别的卡牌我也不太会比较,和游戏王比起来感觉是成熟点(真心感觉游戏王益智是不错,人大了也就没意思了),但同样问题对战机制翻盘能力很有限,计谋组合也很有限(这个和卡牌侍局数量以及30张卡组有关)

和万智牌就真的难比了,关键是炉石简单上手我感觉是优点,娱乐性也很强,但是话还是回到老问题上,这个反制能力我敢说在卡牌游戏里很有趣味的关键。。炉石的设定应该是走向电竞的,也就是说想要平衡,但我认为在需要平衡也不应该不加以反制手段,你或许会说奥秘不是吗?我去,奥秘那玩样都尼玛可以试出来的,除了法师的奥秘感觉还比较能有点翻盘感觉,猎人的和圣骑的我擦。。猎人就是摆出一副尼玛来撞我呀,老子6费以后就看着龙狗了尼玛来撞我呀这种心情打的奥秘,你去看看现在有几个2货是看到猎人奥秘不会先a再上怪,就算是狙击大家也是都先打在说,这奥秘放的都成阳谋了有必要吗?从某种角度上说其实这是限制了猎人的卡牌。因为你卡就30张,圣骑的好点,个人认为崇高和救赎可以,另外两张是在不好打,但就算可以,说白了救赎真的想要发挥会用的人一定是在自己回合尽量用掉这样救赎才能完美发挥,说起来真是法爷的牛,法爷的奥秘都尼玛给力的。本来感觉寒冰是比较费,但打法伤流还是尼玛合了比较强,但给力归给力,这种反制能力和游戏王里面的陷阱和速攻,万智里面是瞬间还是很有区别的。

问题就在于你在对方回合你真的是只能干瞪眼,这个很限制翻盘的节奏。我估计暴雪一定不是sb绝对考虑过这个问题,但他担心的可能是游戏的流畅性,你加入这种反制手段对于比赛流畅性的确是会产生点影响,其余我也实在想不到暴雪为什么这种必要的手段不放入其销羡中。。

炉石的缺点主要就是这个以上个人观点,优点也是很不错的,就是这种加费的机制,这不得不说的确很不错,和万智的场地费不一样,这种先后手的体现我是感觉到了,真的是比万智好,炉石这款卡牌真的把先后手的作用发挥到了很大的地步,再结合职业的不同造成不同职业对阵有需求先后手的优势劣势。这个还增加量变量硬币,的确使得游戏的趣味性大增。

但又不得不说炉石名字还叫魔兽英雄传,这个英雄技能感觉有点单调,怎么说也给来个天赋撒,我认为这个在不同职业上选择不同天赋这个以暴雪实力应该不难做到啊,不知为何没有考虑,这种天赋系统一出绝对是超有感觉的魔兽英雄传了。。

个人一下yy一下 平衡性有点问题希望大家纠正 卡片技能改变只限于当前天赋。

法爷:

火法 保持现有技能 火球术变成7伤害。

冰法 本身增加一点护甲 随机给现有一仆从增加一点护甲

奥法 取消奥术飞弹卡牌。。改为随机必定释放1飞弹,1/3几率释放2飞弹 1/8几率释放3飞弹。。

猎人:

射击 保持现有技能

兽王 随机增加野兽仆从1攻或1防

生存 稳固一点射击 并且奥秘 爆炸陷阱英雄扣3点 毒蛇陷阱多条蛇。。 冰霜仆从增加1费 狙击随机使周围一个仆从造成一点伤害。

圣骑:(这个比较难点因为和现在骑士打法可能完全颠倒)

奶骑 自己增加1血 随机1仆从增加1护甲(有点不科学。)

防骑 增加1护甲随机仆从增加1血。。(是不是感觉和上面一样。。)

惩戒 保持原有技能

牧师:

神牧 保持现有技能

戒律 自身增加一个盾(是真言盾,效果目前和护甲差不多。)并且真言术盾效果变增加3血上限 盾叠加3回合后变成加2盾 如果被打掉盾。。下回合不能上盾。。。

暗牧 给予造成1点伤害和火法一样 限制暗影形态必须加入暗牧卡牌

术士:

痛苦 保持现有技能(大家懂的。)

毁灭 对自己1仆从造成1点伤害,随机对敌方一单位造成2点伤害

恶魔 自身增加1攻2回合后回复1点血 并且鲜血小鬼增加1攻 火焰小鬼变成4攻2血造成3点伤害。 虚空增加1血对自身造成2点伤害 魅魔弃牌并使自己回1血 深渊魔王扣自身4血

恶魔守卫增加1血 末日变6攻击8血弃2牌对自身造成2点伤害。

德鲁伊:

野德 保持原有技能

奶德 给一角色回复1点血效果持续3回合效果可以叠加(感觉后期厉害。。)

鸟德 技能变成月火术 此天赋时月火术卡片消失 治疗之触加10血。。。星火术伤害变6.。。野性之力对仆从加1/2.。。(你也许会说那火法岂不很可怜。。我去。。法爷也是能随便改这么多的吗?)

战士:

防战 保持原有技能

武器 随机给一仆从增加1/1武器 兵器自身全部武器卡牌攻加2耐久减1 升级变成加1/2 如变武器成1/4 血吼只加1攻

狂暴 自身加2攻扣一血 武器奥金斧加1耐久 狂暴卡片变加4/2

盗贼:

战斗 增加一把3/1武器 下回合不能使用英雄技能 但如何过场上有潜行仆从可以加1血

刺杀 保持原有技能 毒药伤害加1变2费

敏锐 技能变成背刺出血 此天赋时背刺卡片消失 对同一角色造成1点伤害,第二次2点以此类推,但对英雄最多2点,且中断则重新1点

萨满:

元素 保持现有技能

奶萨 释放治疗链 对3个角色回复1点血 必须连在一起 仆从从左到右 如场上我方仆从不够敌方也算。。

增强 此天赋时大地冰霜震击卡牌消失 英雄技能为随机增强。。 对一角色随机造成2点火焰伤害或者1变冰霜震击或者1点大地震击 如果是大地震击且成功沉默对手仆从时自身超载1点。。

大致就先想了这么多。。 如果自己yy的能成功就好了。

不过炉石传说才刚开始一定会有改动的,,比较期待。

主动变对手技能的卡牌效果是没有的。

不过特殊方式的COMBO(靠运气,靠局势)可以做到,例如镜像实体管理者羡拍、还有布灵链派销顿3000送对棚游手灌魔锤然后拆掉等。

主动变对手技能的方式是没有的唯源镇。

不过裂码用特殊方法可以做到,例如镜像实体管理者、还有布指粗灵顿3000送对手灌魔锤等。

目前还没有,现在都只能变自己的技能

除了黑科技之外 暂时没有任何卡有这方面的功能