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武林英雄武魂品质阶段怎么升级?

2023-04-28 19:11:31 SNG

武林英雄武魂品质阶段怎么升级?

给武魂升阶,增加最大值,给武魂升级,增加属性值。。不过挺烧钱的,不如属性来的实惠

召集赵资格降低,但还是很强大的,升空以改善资格,有什么用,现在可以去汉中市武魂坦歼合格的举重吵信瞎运动员,选择武魂注入提高了晶体的资格。该晶体

武林英雄什么职业好?选什么国家?怎么加点?技能什么好都要有!最好写对什么系用什么技能,别抄袭哦!

没有哪个职业好……据可靠测算,在等级相同、装备近似的情况下,任意两个职业间PK的胜率都是50%。也就是说,七大职业(剑宗算两个,身法剑和重剑)其实水平是一样的,具体选择主要是看你的喜好。我挨个说说吧……那个,由于不知道楼主你打算在游戏中花多少钱,所以我只说相对极品一些的,如果你不想花那么多钱,就作为参考来决定吧!

破枪:

国家可以选齐国或燕国,血和暴对于PQ都很重要。

加点方面,建议至少在60以前,要在臂力满足装备的前提下加根骨。60以后,可以稍稍多加一些臂力,为后期的力破作准备。切忌全臂力,没前途,七个里面你至少有4个打不过。

技能吗,被动就不说了,必学;辅助,前期伏虎,后面裂马等级高了后换裂马。主动技能,前期破风,然后蛇形,再狂风,三转以后力破,六合用的少,一般再对付气宗和boss时可能会用到。

PQ:裂马+力破

FQ:裂马+力破

ZJ:裂马+力破

SFJ:伏虎+力破(看情况也可以用伏虎+飞龙。不用裂马是因为剑宗的命中太高了,效果不明显)

QZ:裂马+力破(QZ一般是剑气+冰心+玄阴,命中一般会在10-20左右,裂马还是有一定效果的)

KB:裂马+力破(闪太高的话也可以用飞龙)

CB:裂马+飞龙

(注:没有裂马就用伏虎,没有力破就用狂风)

装备方面,极品的PQ应该有两套装备,一套为力破,一套为飞龙。力破装要有命中、暴击、臂力,一般对付重甲中甲用;飞龙装实际上就是血反装,要有血、反弹,当然对付轻甲用。红装可以考虑马腹、鬼哭神嚎、铁鞋和披风(小羊绒和灯芯绒),假父的争议比较大,因为没有暴击,但是有5命中,视情况而定吧。

防枪:

国家一般是齐国或魏国,到了后期命中还是很重要的。

加点没有悬念,在臂力满足装备的条件下加根骨。

技能嘛,辅助方面,三转前一直是反弹,放弃防御那个,没用,三转后看情况换成霸者。主动技能,前期破风,有了怒蛟以后破风、怒蛟混用(一般对付高闪用破风),龙卷一般对付出手慢、闪避低的重甲职业和气宗(无我),亢龙基本上不用,回马由于需要高命中的辅助,而且出手过慢,所以一般都是留作备用的方案。

PQ:霸者+鹰击/回马

FQ:霸者+鹰击(命中高的可以用霸者+回马)

ZJ:霸者+鹰击

SFJ:反弹+鹰击

QZ:霸者+鹰击

KB:反弹+鹰击

CB:反弹+鹰击

(没有鹰击时,对付轻甲用破风,重甲看情况用怒蛟、龙卷、回马)

装备方面,血、反为主,配合一定的暴。红装考虑马腹、灯芯绒、纹龙、鬼哭神嚎、铁鞋,假父和西秦也可以考虑考虑。

重剑:

国家一般是魏国、齐国,也有一部分用赵国的。命中不说了,血是根本,况且还对真墨子有利,攻防在硬碰硬的时候比血效果好,但是碰上流血的就瞎了。

加点最好要照顾一下臂力和根骨的比例,因为有了精通以后斩玄也是很好的技能。一般来说,在臂力满足装备的条件下,臂力:根骨=1:6-1:8比较好,由于剑宗的三围成长都是1,所以加点还是要照顾根骨的。

技能。辅助方面,根据对方命中决定闪还是防,根据对方防御决定攻还是破。主动方面,前期墨子,等斩玄的攻击力比墨子高出25-30以后换斩玄,以后对付高闪可以用补遗,三转后考虑真墨子。

PQ:斩玄+腾挪+破天

FQ:斩玄+腾挪+破天

ZJ:斩玄+腾挪+破天或真墨子+腾挪+破天(考虑自己的命中和对方的闪)

SFJ:真墨子+腾挪+顶天(没有真墨子考虑补遗)

QZ:斩玄+腾挪+破天(尽管命中是问题,但以气宗的杀伤力,真墨子可能会吃亏;后期QZ有西秦,再加上冰心的精通,防御高的吓人,破天为佳。当然在对方防御堆起来之前,在1400以下时,还是顶天更好)

KB:真墨子+腾挪+顶天(依自己的情况,补遗亦可)

CB:补遗+腾挪+顶天(可能有时会用真墨子,看情况)

装备方面,血反为主,类似FQ,但要有一定的臂力。暴破最好用破,毕竟有破天。红装考虑马腹、假父、铁鞋、醉生梦死。

SFJ:

国家一般是韩国、魏国。闪对于SFJ还是很重要的。

加点可以考虑全身法……当然也可以身法根骨混加,掌握好比例,不要加太多根骨就行。

技能。辅助,闪是肯定的,但是攻还是破要看情况。主动技能,前期稷下,在搜心的攻击力高于稷下5-7后换搜心,魅影一般用的少,真稷下在攻击力不高的时候不要考虑,会死得很惨。

PQ:魅影+腾挪+破天

FQ:魅影+腾挪+破天

ZJ:搜心+腾挪+破天

SFJ:真墨子+腾挪+顶天

QZ:真墨子+腾挪+破天/顶天(看防御)

KB:真墨子+腾挪+顶天

CB:搜心+腾挪+顶天

(看装备和攻击力而定,考虑真稷下)

装备方面,其实应该有三套,常规装、命血装、破血装。常规装就是高闪高命中,命血装和破血装都是为真稷下准备的,前者对付轻甲,后者对付重甲。压缩一下的话,可以不要命血装,用常规装来对付轻甲,对于大多数强度不是很高的战斗足够了。有了破血装以后,对付PQ、FQ、ZJ和QZ都可以用真稷下+腾挪+破天。红装考虑假父和醉生梦死即可。

QZ:

国家选魏国或齐国。QZ就是靠命中和蓝吃饭的。

加点方面,70以前最好是在臂力身法满足装备的条件下全根骨,70以后可以适当多加一些身法。

技能。辅助方面,一般都是剑气+冰心,中期对付CB可能会用到焚心(对付噬魄),对付重甲可能会用心静+冰心的组合。主动技能,流水、火焰之后,对付轻甲用寒冰,重甲用烈焰和无我,三转后换玄阴。

PQ:剑气+冰心+玄阴(没玄阴考虑心静+冰心+烈焰/无我,烈焰、无我看实际伤害高低,下同)

FQ:剑气+冰心+玄阴(心静+冰心+烈焰/无我)

ZJ:剑气+冰心+玄阴(心静+冰心+烈焰/无我)

SFJ:剑气+冰心+寒冰(对付真稷下可以用玄阴)

KB:剑气+冰心+寒冰

CB:剑气+冰心+寒冰

装备以血、蓝为主,配合一定的暴破。红装考虑西秦、醉生梦死、莫邪、颛顼。

KB:

国家一般韩国,也有少数用魏国。

加点,80以前,在身法满足装备的条件下,身法和根骨的比例不大于1:2,80以后可以换成全身法,或者留几点根骨剩下全身法。

技能。辅助没得说,灭情为主,对轻甲考虑心眼,邪恶基本不用。主动技能,前期断筋和追魂哪个级高用哪个,定身3级以后换定身,基本上可以一直定身到60。根据自己的攻击力和血来决定什么时候对重甲换破甲、卸武。三转以后,破甲还是截脉看防御和对方技能。

PQ:截脉+灭情

FQ:截脉+灭情(如果对面不是狂怒和鹰击的话,可以考虑破甲)

ZJ:截脉+灭情

SFJ:定身+心眼(对方闪不高或者自己命中高时可以考虑截脉+心眼,对付真稷下用卸武+灭情)

QZ:破甲+灭情(看防御,防御低用截脉。对方用无我、玄阴时可以考虑卸武,用寒冰时可以考虑断肠)

KB:定身+灭情或者截脉+心眼(看对方闪和自己命中而定)

CB:定身+心眼

装备方面,命、闪、血最重要,后期面板命中至少16。红装考虑庖丁解牛、假父、无上雪石、夏启、卡其布、荆轲。

CB:

国家用韩国或者燕国。闪和暴正是CB生存的根本。

加点,直接全身法吧……前期可以加一些根骨,但是不要超过5点。

技能。辅助方面,前中期基本上一直是绝情+残杀,到了后期对付高防职业会用到断义。主动技能,先追影,绞喉出现后换绞喉(要求装备至少一点反弹),到35+以后,对付重甲可以考虑幽冥。斥魂出现后,当斥魂的攻击力比幽冥高出15-20点时换斥魂,对付轻甲可以用噬魄取代绞喉,至于无命最好到2级再用,而且自身血不能太低。分身只用于对付FQ。

PQ:斥魂+绝情(如果斥魂和无命的攻击差很大的话可以用无命)

FQ:分身+绝情

ZJ:斥魂+绝情(同PQ)

SFJ:无命+绝情+残杀

QZ:噬魄+绝情

KB:无命+绝情+残杀

CB:无命+绝情+残杀

(对于PQ、FQ、ZJ、QZ来说,残杀和断义依照绝情的等级和对方的防御决定)

装备方面,CB是唯一一个四围(命、闪、暴、破)都需要的职业,闪为主,命中到15左右就行(主要是平衡斥魂)。红装考虑庖丁解牛、假父、纯涤纶、无上雪石、荆轲。

大概就是这样吧……有问题再Hi我