很多人一说大力,就是大力魔。我觉得,在四阶套前,大力玩魔比较好,原因是自己各方面属性伤害都还不强,魔族的攻击成长较高,%30的力量加成是很可观的,这是在拥有四阶套之前最大提升输出的种族。但是到了140级会出现重大转折,原因无它,四阶套。
这时候,有的大力开始转人族,大力男人和大力女人,原因基本都是为了PK,毕竟人族的抗性上限高,大力如果被混,结局是相当悲惨的。
这个问题很复杂,人族四阶大力武器相对于魔族来说(大力武器有五个属性,狂暴,命中,双破,攻击),同宝石的情况下,人族四阶相对于魔族四阶来说,狂暴和命中属性减半,双破相同,攻击少3000左右。魔族力量成长是30%,速度成长是0,人族力量成长是0,速度成长是-20%,简单来说,大力魔转大力人,速度降20%,力量降30%,武器中的狂暴和命中属性减半并且攻击力降低3000点左右。
那么问题来了,大力人族的可行性有多少?在2017年8月24日更新后,所有配饰的容量相同,给大力带来了福音,配饰的加强导致其输出增强了,同时男人也加强了,因为罗睺也加强了(尤其男人配饰加根骨,而根骨又增强忽视),这么一来,似乎人族的可行性又增强不少。首先,配饰加强可以弥补一些输出不足,其次,男人混增强,转大力人可以在一定程度上避免被混。但是我要说的是,即便如此,即便大力人五件配饰属性极品,依然难以打出高伤害,这真的是很无奈的事实。即便是柳生这样的土豪,其大力属性在输出上依然照大力魔差不少。
所以大力人有两种。
第一种就是与普通大力魔一样,走柳生那样的大力路线打输出,只是输出低一些。这在我看来,不是很好。原因主要是两点:1、大力要的就是砍人的快感,如果输出不足,会少了很多激情,这是每个大力共同的感受;2、在一个队伍里,大力队伍大部分是中敏,而且中敏队伍速度越高一般打架越有优势,而大力人不光力量成长低,敏捷成长也低,PK阵容中加敏也会影响输出,而且大力人的根骨成长优势几乎无用(爆发型大力没有太高的血量,而且血量高并不是好事,一直站在场上,被混的概率也会增加)。简单来说,爆发输出型大力人输出欠佳,人族根骨成长优势没有利用起来。
第二种大力人,在四阶套的时候,武器洗加4点连击次数的属性,吃颜如玉、年卡,走连击付混路线。这种大力不必要全力量加点,力量加一点,其余加血量,充分利用根骨成长的优势,血很厚,输出不高但也不低,纯打架恶心人(任务就无所谓了,都四阶了啥任务过不了?)。这样的大力,优势就是血量和抗性高,吃的卡让速度更高,也就有更多的属性点加力量,因为不主打伤害所以对配饰属性要求相对低一点,PK的时候对面很难处理,缺点是没有爆发型伤害缺少快感,而且对宝宝要求比较高,这样的大力也承担了一部分队伍叫宝宝的任务。
大话西游手游男鬼怎么加点,加点推荐
1、全血加点:
全血男鬼在生存上确实是比较热门的玩法,也是前期大多数玩家的选择,对于全血加点的玩家来说,抗性也就比较重要了,并且在法术上要有强大的伤害能力。
2、400灵全血加点:
400灵这个限制有点苛刻,因为就目前来说,部分装备是有400灵要求的,而且400灵刚好可以拥有10万MP,这个是一个槛,在魔族的双抽、分光的效果下依然可以保证男鬼在第一回合出手就是10万MP,如果想要更好的补给建议提升MP到12W以上。
3、全敏加点:
全敏也是控制男鬼的主流玩法,基本上能够在控制方面出头的也就是这种玩法,不排除战术上的配合,部分火力男鬼也有这较强的遗忘控制能力。
全敏加点的好处,一个是出手时机,一个拥有控制7人效果的遗忘技能,在开场还是非常重要,直接让对方处于被动,并且在第二回合还能通过三尸虫,拉起部分倒地单位继续出手,有效避免和控制很多的不确定因素。
4、全灵性加点:
这种玩法看起来比较生猛但是对于鬼族来说并非想象中好用,以男鬼作为火力的队伍,一定要是生存输出并重的才行。如果是女鬼的话全灵还是可以的。
5、700根骨全灵性:
这个对于装备的要求相当高,基本也算是快到极限了。前期绝对玩不转,因为属性点都不够。609灵性是火力男鬼的最低要求。
这个是原文详细加点方案,其实男鬼还有很多玩法,其中血法还能玩成负敏的效果,因为男鬼的敏捷成长只有0.8,所以负敏也是不错的选择,各种加点方案还要看自己是否钟爱才行。