今年或许是玩家们对欧美式“正确”发起反攻的元年。
随着Sweet Baby Inc的内幕被逐渐公开,越来越多的玩家,已经无法再忍受在游戏中为了所谓的“多元化”而刻意丑化角色的行径。与欧美主流相左的《剑星》《黑神话:悟空》等作品都受到了某些媒体的恶意打压,但他们已经无法再压抑住玩家的声音,他们也不能阻止玩家自己用脚投票。
在这样的大环境下,仍有一款想要“正确”到极致的作品,它就是《星鸣特攻》。
当我进入到《星鸣特攻》的英雄选择界面时,我不得不感叹,一款游戏能把每个角色都做得这么丑绝人寰,以至于看上去哪个都不想选,可能也算是一种本事。而且把每个英雄的性别都写在角色名旁边,刻意用“非二元性别”“未确定”来强调LGBTQ+意味,这种事可能也只有《星鸣特攻》能做得出来了。
当然,即便排除掉这些国内玩家们不喜欢的“正确”内容,《星鸣特攻》也依然是一场彻头彻尾的灾难。
究极的缝合怪
尽管在艺术风格和设定上可能会让人想起《命运2》,但《星鸣特攻》实际的游玩体验,更像是《瓦罗兰特》与《使命召唤》系列的融合。
说它像《瓦罗兰特》,是因为每个英雄虽然有两个可用技能,但这些技能的威力都不算强,主要起辅助作用,杀敌依然十分依赖于射击的精准度,且这些技能许多还有使用次数限制,只有等你击杀对手后才可重新充能。而之所以像《使命召唤》,则是因为它目前的主要玩法,就是类似于《使命召唤》系列中杀人捡狗牌的“乱斗”模式与占点得分的“狂战”模式。
不过,《星鸣特攻》又十分强调团队合作的重要性。偏长的TTK让你很难实现一打多,只要同时被两个敌人集火,下场多半都是死路一条。而大量的技能与不同的英雄定位,就让抱团作战发挥出了更强的威力。这就让它的战斗体验实际上又有些接近于《守望先锋》。
场景中也有类似《守望先锋》的血包
《星鸣特攻》当前共有16个英雄,根据功能性又被细分为6类职业,比如行动迟缓但攻高血厚的坦克、身板不错又有不俗伤害的先锋、主打功能性的策士、擅长远程手段的守卫、非常灵活擅长切人的魅影,以及各方面都比较均衡的游侠。
游戏并不会限制每局中小队成员的职业,甚至为了鼓励玩家在每次复活后尝试新的英雄,还设计了一个“小队加成”功能。你每次使用一个新职业,都会给你在一整局游戏中提供一个新的BUFF,例如策士能加快武器装填速度,而游侠能降低枪支后座力。所以只要你每次复活都切换一个新职业,那么获得的BUFF数量就会越来越多。
这看起来似乎为游戏提供了一定的策略性,因为对于一些短手角色,你完全可以等获得射程增益后再用它们上场,而笨重的坦克角色在提升机动性后,也可能获得更高的存活率。
但是,这些BUFF的增益幅度简直小得可怜,以至于无论获得了什么词条,你都很难感觉得出有明显的提升。并且由于《星鸣特攻》根本没有在教程里详细介绍这一系统,因此在路人局里,你还是可以看到大多数队友都在把一个英雄用到死——当然,也可能因为他们觉得这些BUFF根本没什么用。
至于《星鸣特攻》的英雄设计,也并没有给人带来多少亮眼之处。他们的技能几乎都在其他FPS游戏中“有迹可循”,一部分英雄除了主武器外还会携带副武器,但标准十分模糊——例如拉科由于主武器是弹速缓慢的漂浮榴弹,在对枪时比较弱势,但他并没有可用的副武器,导致如果不是在狭窄的走廊地带,任何角色基本都能轻易将其击杀。
当然最让我感到“幽默”的,还是游戏中唯一的狙击角色瓦尔。她的狙击枪仅能单发,然而每次射击后都不会自动填装子弹,而且直接再次点击左键也不会进入换弹,需要你手动关镜再按R才能装填,过程十分缓慢繁琐,足够被远距离的敌人冲到面前。并且她的伤害近似于挠痒,就算爆头也远不足以击杀游戏中的脆皮角色。
相对而言,坦克类英雄的表现就要强势多了。他们无论数值还是技能都非常优秀,在一对一时有着几乎必胜的压制力。一个熟练的坦克可以成为关键的胜负手——我曾经就用装配着重机枪的艾玛里轻松达成了连续五杀。
遗憾的是,由于游戏并没有限定玩家队伍中的职业搭配及数量,在《星鸣特攻》中你遇到的任何队友,都几乎没有什么补位的意识。有时遇到出现了会玩的对手,用双坦克在占点图里封锁住狭小的车厢,让人寸步难行时,你也根本见不到队友拿出坦克在前方开路,或是用榴弹类角色提供一些对策,而依然是在莫名其妙地疯狂赴死。到头来如果不想输得血压飙升的话,还是只能自己来想办法补位。
游戏甚至没有提供打字交流的功能,这让你无论想沟通或想骂人都做不到,而许多玩家也因此直接逆风局退了走人
发售即无法正常游玩的作品
其实除了上文中提到的两个模式外,《星鸣特攻》还有第三个模式,即像《CS》一样以回合制开展,死亡后本局不能立刻复生的“对抗”模式。
然而让人感到震惊的是,这个对抗模式我从来都没有成功排到过一次。我曾为了配合老外的游戏时间,选择在晚上、凌晨、或者是大清早开排,然而每次无一例外地全是排了8分多钟,就因为用时过长而失败。当然,一个重要的原因在于,对抗模式必须要等到玩家6级后才能选择,而绝大多数玩家实际上根本撑不到那么久。
在最初评测时游戏还未发售,只有豪华版玩家能抢先游玩,我曾以为正式发售后这个模式就能排到人了,结果依然一次也没成功过
因为《星鸣特攻》的综合体验实在是太差了。
除了爆头时准心有红光特效外,《星鸣特攻》无论命中反馈还是击杀反馈都做得不算好,以至于有些时候你只能通过看右侧的击杀信息栏,才能分辨得出自己到底有没有杀掉对手。
但最让人感到崩溃的,还是它糟糕的优化状况。尽管在搭载了4090D显卡的测试机上运行正常,可当我使用家中的3060笔记本进行游玩时,就算把画质调成全低,游戏帧数也经常会忽然从70多帧降到20帧以下,甚至出现一段时间只有个位数的情况。对于《星鸣特攻》这种一个照面后一两秒就决定胜负的游戏来说,出现这种严重掉帧时无疑已经到了根本玩不了的程度。
无论《黑神话:悟空》《龙之信条2》《艾尔登法环》《赛博朋克2077》还是任何一款我曾经玩过的游戏,它们其中都没有一款能把3060帧数直接干到个位数。我不知道《星鸣特攻》到底是哪来的勇气在商店页最低配置里写的GTX 1060,或许它在发售前都根本没有经过足够的测试。
而糟糕的网络状况,就更是给游戏体验雪上加霜。在我的游玩过程中,如果不开启加速器,就根本无法进入《星鸣特攻》的主菜单,而就算开启了加速器,战斗过程中也时常会出现网络波动,甚至导致有时候射出去的子弹会在一秒多之后才命中。这在我游玩其他FPS游戏的过程中也是不曾有过的。
你也根本没有什么将《星鸣特攻》持续玩下去的动力。它尽管照搬了《使命召唤》系列的模式,但并没有通过升级来解锁枪械配件、道具之类的设计。你持续使用角色来提升它们等级后,能获得的仅有皮肤奖励,而大多数皮肤都做得极其敷衍,只是简单粗暴的换色而已,让人完全没有收集的欲望。
当然最离谱的,无疑还是它在几乎无单机内容、模式非常单薄的情况下,竟然有着276元(40美刀)的天价。对于一款主打对战的多人游戏来说,如此之高的准入门槛肯定是相当致命的。更何况《星鸣特攻》因为要绑定PSN,还在全球177个国家实行禁售,这倒也难怪它才刚发售,就已经迎来了没人玩的尴尬境况。
总评
就像我无法理解为什么在《星鸣特攻》的Steam评测区,会有玩家因为“没有季票和战令”而对这款售价276元的游戏叫好一样,我也无法理解《星鸣特攻》到底是出于什么原因被制作了出来,又是为何会采用如此失败的定价策略。
或许每款游戏都有它的受众,但很遗憾,至少对于《星鸣特攻》来说我不是,而且我相信大多数人也不是。无论是最核心的战斗体验,还是至关重要的模式与内容,亦或是优化、网络这些杂七杂八的东西,《星鸣特攻》都做得非常失败,以至于它已经很难被称之为一款合格的游戏。