在《猛兽派对》中,开发商 Recreate Games 吸纳了《糖豆人》《萌萌小人大乱斗》《人类:一败涂地》等基于「真实」物理引擎的多人游戏的滑稽乐趣,并加入了属于它自己的特色。《猛兽派对》并没有随波逐流,而是凭借对细节的精益求精、富有创意的关卡和引人入胜且充满喜剧性的对决推动了该游戏类型的进步,但有时它也会绊倒在不灵活的规则以及不尽如人意的本地联机体验上。
在《猛兽派对》中,你将操控一个可爱、笨拙、右勾拳强而有力的小动物,与最多 7 名其他玩家在不同的挑战中通过拳击、飞踢、头锤、身体砸击一争高下。它们摇摇晃晃的动作带来了一种像是在粘稠糖浆中移动的感觉,刚开始可能会让人感到别扭,但玩上几局就能感受到它的乐趣。不管干什么事情都有一个短暂的前摇,就连走路都是如此,但是看到你的小萌兽用力使出动作时,这种延迟最终会带来满足感。这种操作体验感觉是有意为之,这让《猛兽派对》中的混乱战斗有了种悠闲感。
所有攻击的前摇都差不多长,这使得你的小动物更加有布娃娃的感觉,但是当攻击命中时,那力道一点都不像是毛绒动物玩具,而更像一个重量级拳击手的强力捶打。为了强调打击力道,在成功命中后时间流速甚至都会暂时放慢,然后你就会看到可爱的小家伙被一拳打飞。
目前《猛兽派对》有三种游戏模式,每种模式都有若干张地图,所以有不少东西可以体验。主要模式是「生存赛」,它将这个游戏提炼到了最纯粹、最混乱的形式。这个模式的九张地图相对来说比较小巧,但对于八个玩家各自为战的混乱场面来说,这个大小刚刚好。从开裂的浮冰到高速风洞,九张地图都有独特、巧妙的环境挑战需要克服(或者供你把对手扔进去)。三种模式都可以使用武器,不过它们在生存赛中最实用,因为在这里,KO 有着最高的优先级。
这些武器包括巨型棒棒糖、弩弓、电击枪、双截棍、马桶搋等等,它们会从天而降,帮助将它们捡起的幸运儿造成更多破坏。我最喜欢的武器是炸弹,你可以点燃引线,然后把它扔进动物群中,简直就是《乐一通》动画里的场面。而双截棍则是一种充满变数的武器,它可以对敌人快速造成大量伤害,但也有可能打到你自己的脸。
在玩家被逐个淘汰后,节奏可能会开始放慢,但是大多数生存赛地图都会确保每局游戏平均不超过 3 到 4 分钟,因为随着时间的推移,生存会变得愈发困难。也许在你忙着打斗时,脚下的索桥突然垮了,只剩下一边的绳索还撑着,或者你用来防止自己被大风吹走的开关断了,只能眼看着自己被风卷走。
如果早早就被 KO、不得不在下局开始之前看着其他人打完的话,这确实会有些无聊,但退场之后你可以往地图里面扔越来越强劲的道具,例如鱼、香蕉皮、炸弹,这可以让每个人都保持参与度。有几次,我甚至看到退场玩家扔的东西左右了整场比赛的走向。
第二个模式「得分赛」会将地图一分为二,目前共有八张地图,其中四个是体育运动的变种,包括篮球、足球、冰球、橄榄球。它们都是挺有意思的派对图,但算不上特别有趣或者新颖。
而另一方面,非体育类的地图都有独特机制,涵盖了各种玩法。有一张图中,你必须把大块的煤炭运到火车前端,好让你们队伍的火车头跑到对手的前面。另一张里,你要把爆炸物(以及你的队友)发射到河对岸对手的基地中。这几张图大部分都允许玩家给对手添乱,为比赛增添了一份让人欢迎的混乱感,避免了陷入千篇一律的泥潭。几乎每张地图都会用新的方式奖励熟悉《猛兽派对》操作手感的玩家,但也不会让新手或者不熟练的玩家们毫无胜算。
最后是「街机赛」,这是个有趣的模式,但由于只有两张地图,它的风头完全被其他模式盖住了。并且它和生存赛也非常接近:两者的地图有着类似的机制和设计理念,同时它也没有得分赛中为地图量身打造的挑战和目标。
唯一的真正区别在于,街机赛会把玩家分成两个由四名玩家组成的队伍,每个队伍的成员们都会共享十条命。这种相似性让人有些失望,但街机赛也有我在《猛兽派对》中最喜欢的地图:最终目的地(Final Destination)。在这张图里,玩家们需要争夺地铁站台的掌控权。在地铁即将到来时将对手扔到轨道上非常有趣,而且带来了一些很紧张刺激的时刻。
这张图玩起来特别欢乐,以至于我想要更加经常性地玩到它,或者能在其他模式玩。由于街机模式只占了 20 张地图中的 2 张,而在线匹配似乎是从整个地图池中随机选图,所以它的出现频率远比生存赛或者得分赛低得多。如果《猛兽派对》能让玩家在匹配时勾选想玩的模式或者地图就好了。
《猛兽派对》有别于其他同类游戏的一个方面是,它支持最多 8 名玩家,但更大的规模也有可能会破坏掉小型聚会的气氛,虽然我大部分时间都是在满员的地图中游玩,但与较少的人们一起玩时,我发现了一些僵化且令人迷惑的情况。其他聚会游戏往往会有几十种调整规则的自定义选项,例如物品的刷新频率或者分数限制,但《猛兽派对》并没有这样的选项。它缺乏能够让一个优秀的聚会游戏玩上几年都玩不腻的弹性。
这个问题在得分赛模式中最严重,因为你甚至无法修改得分限制,或者当某个队伍在一定时间内没有得分时就会弹出的计时器。与不熟悉地图特性或者《猛兽派对》的操作方法的人一起玩时,往往会导致比赛时间拖得特别长,因为每张地图和每个模式都是以很具体的方式设计的,很难适应开发者没有预料到的行为。
本地联机也被类似的问题拖了后腿。主要的问题在于,玩家们被迫使用四人分屏(导致我的 PC 帧率下降),而且镜头也比较笨,如果完全不用分屏,而是用固定视角的完整地图,效果似乎会更好。这导致我不想跟室友一起本地联机,也不想邀请朋友们来家里玩几局——还是直接网上联机比较好。在 2023 年,将本地联机置于次要地位似乎已经成了常态(在这个游戏里,本地联机的选项甚至是隐藏在线上多人游戏的菜单中),但这依然令人失望。
虽然这些都是小问题,但这也表明《猛兽派对》在正式推出之后还需要一些来自开发者的关爱。我完全可以想象到将来用一个补丁或者更新来解决大部分问题的画面,而且看上去,至少 Recreate Games 也打算在未来较长的一段时间里继续维护这个游戏。例如它有一个使用游戏内货币的物品商店、一个进度系统、一个换装系统,而这些都是长线运营的游戏中很常见的东西。
说到物品商店了,我就不得不赞扬一下玩家能够在《猛兽派对》中解锁的可爱饰品。几乎每个角色都有好几种可爱的服装,有对流行文化的俏皮致敬(比如一只鹅有件飞行员夹克),也有单纯很帅气的衣服,例如可以让老虎穿得像个冠军格斗家一样。它们完全不会影响到游戏体验,只是为了看起来可爱而存在。
我玩的版本已经提前解锁了所有物品,但正常情况下,你需要赚钱足够多的游戏内货币,才能为你的鸭子解锁一个与达斯·维德神似但不构成侵权的服装,或者为柴犬解锁一件武士服。在正式推出之前还很难确认,但考虑到《猛兽派对》的商店很像《堡垒之夜》,而且还有多种货币,估计将来也可以直接购买游戏内货币来解锁想要的服装。(此外还有一个盲盒抽卡机,可以购买到随机物品。)在现代的多人游戏中,这已经是个常见现象,但至少在《猛兽派对》中,你还可以靠着玩游戏赚取货币、皮肤以及抽卡的机会。
总结
凭借流畅的多人线上游戏、各具特色的地图以及萌萌的可爱角色,《猛兽派对》成功为玩家们献上了一款有趣的聚会游戏,在它最重要的地方提供了可爱、混乱的乐趣。它刻意打造了一种有些迟滞的操作手感,使得玩家们需要花一些时间才能适应,但习惯之后,将对手打飞到有害地形从而将其 KO 的爽快感让人欲罢不能。它确实犯了当代多人游戏中十分常见的错误,使得本地联机体验逊色于在线游戏,但全部三种游戏模式都很有趣,特别是在能凑齐 8 个玩家的时候。
优点
风格各异的地图
造型十分可爱的动物角色
流畅的联机体验
缺点
本地联机体验逊色于联机模式
地图缺乏足够的自定义功能
存在部分优化问题
评测成绩
凭借流畅的多人线上游戏、各具特色的地图以及萌萌的可爱角色,《猛兽派对》成功为玩家们献上了一款有趣的聚会游戏,在它最重要的地方提供了可爱、混乱的乐趣。它刻意打造了一种有些迟滞的操作手感,使得玩家们需要花一些时间才能适应,但习惯之后,将对手打飞到有害地形从而将其 KO 的爽快感让人欲罢不能。它确实犯了当代多人游戏中十分常见的错误,使得本地联机体验逊色于在线游戏,但全部三种游戏模式都很有趣,特别是在能凑齐 8 个玩家的时候。