1. 同调/调整
俞幕同调是代数几何学中的一个概念,它是为了研究代数簇上的向量丛而引入的。具体来说,它是一个莫尔-柏松复合函子,从拓扑向代数几何的过渡是非常自然和重要的。当然,这只是对俞幕同调最基本的解释,这个概念还有更深入的研究和更多的应用。
2. 同调调整怪兽如何获得
就是除了方程同调士、科技属 奇妙魔术师、生命激流龙以外的同调怪兽,他们三张是同调调整例:方程+馆长+废品战士=流天类星龙 2 + 5 + 5 = 12 这样就行不能方程+奇妙魔术师+废品战士,虽然也是12星但是有两张调整
3. 同调调整+调整的怪兽一只以上
同调怪兽调整是同时指具有调整和同调这两个属性的同调怪兽。比如2星的方程同调士它可以用1星调整和1星非调整怪兽特殊召唤,上场之后还以当做2星的调整和别的非调整怪进行同调召唤。
假如和2星的螺丝刺猬特殊召唤出4星的武器手套(同调怪兽)
4. 同调调整怪兽可以作为同调素材吗
回答如下:模拟宇宙星魂同调是指在游戏《遊戲王》中的一种卡牌效果。当你场上有两只或两只以上的星魂同调怪兽时,你可以将它们作为同调素材,召唤出一只等级高于它们的星魂同调怪兽。这个效果可以让玩家在游戏中更容易召唤出高等级的强力怪兽,并且在组建卡组时需要考虑怪兽的星级和属性等因素。
5. 同调调整怪兽
规则:同调怪兽出场需要解放的怪兽的星数合计为大于或者等于同调怪兽星数。同调怪兽出场要求。比如同调怪兽说“调整+调整怪一只以上”,那么你在满足上面说的星数的要求的同时必须也满足做祭品的怪兽必须有一只是调整怪兽,另外的不能是调整怪兽,而且至少要有一只。相关介绍:《游戏王》召唤方式之一“同调召唤”,以调整(协调)为媒介,将调整以外的怪兽作为素材,便可将两者等级合计数值相等并且符合召唤条件的同调怪兽从额外卡组同调召唤。
由于在媒介的数量上充满优势,可以通过很多卡的配合而获得更多的资源进行同调召唤,与存在许久的上级召唤和融合召唤相比优势非常明显。
场上集齐同调怪兽指定的的同调召唤素材调整以及调整以外的怪兽时,回合玩家的主要阶段可以宣言进行同调召唤,从额外卡组或者墓地将符合同调召唤条件的同调怪兽进行特殊召唤。
同调召唤属于不入连锁的特殊召唤。
符合特殊召唤相关规定,一般在主要阶段宣言进行(特殊情况下根据卡的效果可以在战斗阶段进行)。
同调召唤可以不限次数进行,一般位于怪兽区进行,特殊情况可以使用场上和手卡的怪兽,或者使用墓地的怪兽。
6. 同调调整怪兽13只
废品战士放在融合(额外)卡组中。
手牌中有调整怪兽 比如废品同调士,场地上有其他自己的怪兽,将废品同调士召唤到场上,把它和场上一个等级2的怪兽,或两个等级1的怪兽解放,从额外卡组中特殊召唤等级5的废品战士。
只要1只调整怪兽+1只以上其他怪兽的星数等于向召唤的同调怪兽的星数,就可以将它们解放调来召唤
游戏王同调召唤能在手牌中进行吗?
7. 同调调整算调整吗
同调:从第三作动画游戏王5DS开始推出的新召唤方式,个人认为从同调开始出的各种召唤方式是游戏王和其它集换式卡牌游戏区别最大的地方以前用来放融合怪兽的融合卡组更名为额外卡组.怪兽的种类里新增了一种"调整"怪兽,在种族的右边会标记上"调整".增加了一种白色卡底的"同调"怪兽,和融合怪兽一起放在额外卡组里.把同调怪兽拍上场的方式是,自己的主要阶段时,按照同调怪兽上写着的素材要求,把怪兽从自己场上送去墓地,直到送去墓地的怪兽合计等级和那只同调怪兽相同,然后把那只同调怪兽从额外卡组特殊召唤,称为"同调召唤".多数同调怪兽的素材要求是"调整+调整以外的怪兽1只以上",意思是要同调召唤这只怪兽要求的素材是1只标记了调整的怪兽和另外至少1只不是调整的怪兽.除了对是否是调整有要求外,很多同调怪兽还对素材的属性/种族有要求,例如"地属性调整+调整以外的地属性1只以上"超量(XYZ):从第四作的动画游戏王ZEXAL开始推出的召唤方式.超量怪兽是放在额外卡组的黑色卡底的怪兽.超量怪兽没有等级,取而代之的是黑色的星星,称为"阶级".超量召唤的方式是,按照超量怪兽上记述的素材要求,把等级和超量怪兽阶级相同的怪兽叠在一起,把那只超量怪兽叠在上面作从额外卡组的特殊召唤.叠在超量怪兽下面的卡被称为"超量素材".多数超量怪兽的效果都需要通过从超量怪兽下面把超量素材取除(送去墓地)来发动.超量怪兽的素材要求多数是类似"4星怪兽×2",即要用2只4星怪兽当素材.有少数超量怪兽也可以直接在另外一只超量怪兽上重叠作超量召唤,素材要求里会注明灵摆:第五作游戏王ARCV出的新召唤方式.新推出一种绿黄(或绿+橙/黑/白)双色卡底的怪兽"灵摆怪兽".灵摆怪兽有2个效果框,一个是怪兽效果,一个是作为魔法卡的效果(灵摆效果),此外在效果框两边有两个带数字的箭头,称为"灵摆刻度".在5个怪兽区域的两边新增两个格子,称为"灵摆区域".灵摆怪兽可以当作普通怪兽来使用,也可以当作魔法卡发动.只在当作魔法卡发动时,放置在灵摆区域.放置在灵摆区域时当作魔法卡使用,适用其灵摆效果,不当作怪兽使用.其它情况只当作怪兽使用,适用怪兽效果.灵摆卡从场上送去墓地的场合,改为表侧表示的送去额外卡组.于是你的额外卡组可以在游戏开始之后突破15张的限制放置许多表侧表示的灵摆卡.如果左右两边的灵摆区域都放置了灵摆卡,而且两边的灵摆刻度不相同,那么可以进行灵摆召唤.灵摆召唤的方式是:从自己的手卡/或者额外卡组表侧表示的卡,把等级介于而不等于灵摆刻度的怪兽一次性全部特殊召唤上场.例如设置了刻度1和刻度8,那么可以把2~7星的任意怪兽从手卡特殊召唤,也可以从额外卡组把2~7星的表侧表示的灵摆怪兽特殊召唤.灵摆怪兽由于能反复的被从额外卡组特招上场,在游戏的后期续航和爆发能力会很强连接/链接(LINK):2017年5月开始播的第六作动画"游戏王VRAINS"出的新召唤方式.从这一作开始,原本的灵摆区域被取消,改为把最左边和最右边两个魔陷格子当作灵摆区域.这两个魔陷区域只在设置了灵摆卡以后才当作灵摆区域使用.在左数第二个怪兽格子和右数第二个怪兽格子的前面,再新增自己和对手双方共用的2个怪兽格子,称为"额外怪兽区域".原本的5个怪兽格子改名为"主怪兽区域".从现在开始,所有从额外卡组特殊召唤的怪兽都只能特殊召唤在额外怪兽区域.而且当你使用了其中一个额外怪兽格子,另外一个就变成只能由对方使用.不过,从墓地特殊召唤的(而不是从额外卡组特招的)同调/超量等怪兽还是放在主怪兽区域,不能放在额外怪兽区域.新增一种卡底是蓝色蜂窝图案的怪兽"连接"怪兽.连接怪兽没有等级也没有阶级,也没有守备力.取代守备力的是一个1~8的前面写有"LINK"的数字,称为"连接数".连接怪兽只能是表侧攻击表示,不能守备表示.连接怪兽的卡图四周有上下左右与左上/右上/左下/右下的1~8个箭头.箭头的数量和连接数相同.连接召唤的方式是:按照连接怪兽的素材要求,把连接数相同数量的怪兽送去墓地,把连接怪兽从额外卡组特殊召唤.如果素材里面有连接怪兽,那么可以用那只素材连接怪兽的连接数来替代相同的怪兽数量.例如素材要求为"地属性怪兽2只以上"的连接3怪兽可以用1只地属性的连接2怪兽和1只地属性的任意怪兽当素材.连接怪兽出场后,连接怪兽的箭头指向的怪兽区域被成为"连接点".连接怪兽的效果多数会利用这些连接点.此外,连接点的怪兽格子也能像额外怪兽区域一样放置从额外卡组特招的怪兽了.于是只有用连接怪兽"解锁"怪兽格子才能从额外卡组特招多只怪兽
8. 同调调整能和调整同调吗
游戏王中的调整和同调都是卡牌效果的类型,但它们有一些不同之处。
调整指的是怪兽卡牌上的效果,当召唤其他怪兽时,需要支付相应的调整等级,以便于召唤等级高于调整等级的怪兽。调整等级数值通常显示在怪兽卡牌左下角,如调整等级为1的怪兽可以为召唤等级2-4的怪兽提供调整。
同调是一种新的召唤类型(2008年首次出现),需要将场上特定等级的怪兽作为同调素材,才能召唤等级相应的同调怪兽。同调怪兽上通常也有一些特殊的效果,可以发挥重要的战斗作用。
简单来说,调整是提供召唤条件的效果,而同调则是一种特殊的召唤类型,需要特殊的召唤素材和额外的规则。
9. 同调调整能不能当调整
游戏王同调是一种独特的卡片游戏,它可以让玩家使用多种卡片来构建自己的特殊战斗机。在游戏中,玩家可以通过同调技能来使用其他角色卡片,并将其融入自己的战斗机中,以便更好地对抗敌人。调整是指玩家可以根据自己的策略和游戏情况,随时调整自己的战斗机阵容,使之更加强大。
10. 同调调整怪兽有哪些
同调怪兽出场需要解放的怪兽的星数合计为大于或者等于同调怪兽星数。同调怪兽出场要求。比如同调怪兽说“调整+调整怪一只以上”,那么你在满足上面说的星数的要求的同时必须也满足做祭品的怪兽必须有一只是调整怪兽,另外的不能是调整怪兽,而且至少要有一只。