一、倩女幽魂异人技能加点、摆放?
主点聚魂引,18级能招4个宝宝,点聚魂前置技能就是将军令和形影相吊,能点就点。一个加宝宝攻击力,一个加防御力。
异人主要靠宝宝打架,木灵群攻,石灵单攻。前期有钱就点木灵,等能招石灵了就开始点石灵,
石灵前置技能就是木灵。到后期木灵的等级只要够点石灵的就行。
如果你喜欢群战,帮战,就点尸气鼓荡,不用太高,点几次就行了。
攻击类的只要够学下一个技能的就行。不用特地去花钱点。
移商换羽,把自身的仇恨值转化到宝宝身上,必点,不过也不用太高,20就够了。打副本保命神器。
首先说,异人不是最费钱的职业,因为异人比别的职业赚钱速度快。
我手位比较小,同时我属于玩副本的操作,所以我改过键:
1移形换位
2离魂
3呵碧
4
移伤换羽
5尸气
Q罗衫
E步步伤
R生髓
T将军令
F形影相吊
G铁石心肠
H放的护盾
Z呆若木石
X预留给绝技
F1同心辞
F2骨肉・生
其余的放的就是骨灵木灵石灵了,预留一个给冥凤
二、倩女幽魂手游异人带什么灵兽 异人灵兽选择攻略
灵兽有着忠心 聪慧 谨慎 英勇 倔强 五种性格,每种性格的灵兽对应的是不同的技能,这样的选择就需要根据玩家的职业特点来选。
异人是一个召唤职业,本身可以召唤一大把的宝宝,这样输出方面是非常强势了,所以并不需要灵兽来增加攻击。
而异人比较缺乏的就是防御方面。异人穿戴的是布甲。抗性低,血量少。非常脆皮。
推荐搭配的灵兽:可以减伤的灵兽。
1、照肝胆
2、挡危劫
3、慧彻
4、翻羽
5、玉壶冰
6、生髓
这些都是不错的灵兽护住的技能,主要选择是忠心的灵兽。
三、倩女手游异人技能怎么搭配
首选青木+厚土,把宝宝数量和攻击点起来,然后是将军令,加攻击和防御的。再点单体攻击最高,排在后面的技能,这样PVP时候还有的打,群攻技能就是刷图挂机用的,后点。
四、倩女幽魂异人技能怎么搭配
如果你不卡69没必要弄鬼,
66武器六城王之血池杖子。
61头盔许仙之许仙巾。
65衣服东方朔之老君袍。
62腰带王摩诘之残影。
61手套鲁班之龙鳞手。
63鞋子云中子之追星。
69项链太虚道长之出尘脱俗。
61手镯崔宁之柔yi/69手镯张讷之微泫(个人觉得手镯61的要好一点)
60戒指小谢之莺声/67戒指夜儿之黛螺(如果你舍得洗装备的话67的比较好,个人觉得60+的装备除了鬼没必要洗,因为还是要升级要换的,还是推介用60级的)
剩下的说法宝,主要全部带东皇钟(智辩),装备可能的话首选双智力或3智力的。
如果有疑问请追问,
五、倩女幽魂手游异人技能怎么点 异人加点攻略
技能加点推荐
异人日常副本和PK可以通用,这样可以减少很多升级技能的消耗。
白骨令,骨灵,物理单攻击,青木颂,法术攻击,厚土颂,物理攻击。
将军令,加宝宝攻击,聚魂引,加宝宝数量,生肌凝髓,加宝宝血,然后血伺,加宝宝攻击,但是自己受伤害增加。
呵壁问天,光攻击主要是失明,一个风攻击大风歌,打掉血上限,还有一个碧血决,自己血越少大越疼,技能栏少实用性不高不建议用。
罗衫渐阔,降对方防;呆若木石,把自己石化然后防御增加;尸气浩荡,爆尸。如果打怪可以当群技能,如果群战;爆尸下去,奶妈就救不起来了,呆若木石和尸气浩荡适合今后出了大型团战副本用;最后一个移形换影,变换自己位置,PVP的时候可以用来逃命。
群魔乱舞,让范围内的人眩晕加减伤,冥凤临世,召唤一个大凤凰宝宝和你一起战斗。
推荐主加技能:青木颂和厚土颂,将军令和聚魂引,呵壁问天,呆若木石和尸气浩荡,然后绝技。
天赋加点推荐
异人40和60的天赋技能有一定的关联,建议选择一种搭配方式
方案一:电光朝露+散魄赋
这里是30级的电光朝露和30级的散魄赋,增加1000+法术伤害以及500的光伤害。主要理由是鬼灵很方便招,CD短,死了可以马上招出来,也不需要上状态,所以不要怕鬼灵死了没输出,直接再招就好了。不过说实话,同心辞这个天赋很不错,如果CD在短一些而且不占用技能位置就更好了。
方案二:玉骨冰心+遮天蔽日。
玉骨冰心和铜筋铁骨的区别,主要在于玉骨冰心只降低AOE伤害,在关宁估计没什么人会专门去点鬼灵,所以铜筋铁骨单体减伤没什么用处。这个天赋搭配的思路是尽量保证鬼灵、自身不死,所以选择群体失明的遮天蔽日。
80天赋:
散魄赋,对当前敌人造成光伤害1519点,并有5.2%概率使其失明5秒,失明后丧失视野。异人主动技能不同,这个天赋可以适当弥补。
100天赋:
目前3个技能都没有明显优劣,都是强化鬼灵的,分别增加物、法和元素抗性,个人推荐增加物防。
六、倩女幽魂手游异人怎么加点 异人技能天赋加点攻略
你好,很高兴为你解答。
倩女幽魂手游异人技能怎么点 异人加点攻略
夺魂
离魂赋:
倩女幽魂手游离魂赋
对目标造成伤害,并有概率使对方失明。
69级以前唯一的单体攻击技能,软控制,建议点满。
呵壁问天:
倩女幽魂手游呵壁问天
在敌方周围4米内降下死雨天光,处于光束内的最多留个敌人受到伤害。
异人唯一的群体伤害技能,建议点满。
大风歌:
倩女幽魂手游大风
对敌方目标造成伤害,并减少百分之十的气血值上限。
虽然能够减少生命上限,但耗蓝量大,不推荐。
碧血决:
倩女幽魂手游碧血
对敌方造成高额的法术伤害,异人当前气血越少,伤害越高。
高额的伤害,以及高额的消耗,个人建议,一级就好,pve打boss时候可以用用,pvp时就免了。
白骨令:
倩女幽魂手游骨灵
召唤骨灵协助自己战斗,物理伤害,单体,低防。
异人前期必备技能,木灵的前置技能。
青木颂:
倩女幽魂手游青木
召唤木灵协助自己战斗,法术伤害,群体,低防。
异人中期必备技能,石灵的前置技能。
厚土颂:
倩女幽魂手游厚土
召唤石灵协助自己战斗,物理伤害,单体,高防。
异人核心技能,必满。
将军令:
倩女幽魂手游将军
增加鬼灵攻击和防御百分比。
需求等级30级。
必点满。
聚魂引:
倩女幽魂手游聚魂
鬼灵全部元素抗性提高,鬼灵召唤上限额外增加一个。同时召唤2、3、4个鬼灵所需聚魂引等级分别为:1级、15级、35级。
需求等级40级,前置技能:将军令2级。
点到15就好,不过如果想走极限的话,点满。
生肌凝髓:
倩女幽魂手游生肌
恢复异人自身的鬼灵气血值,并将怪物对自己的仇恨的百分之二十给自己的鬼灵。
需求等级50,前置技能:聚魂引5级。
打BOSS必备,防ot转仇恨,点到10级出血饲。
血饲:
倩女幽魂手游血
大幅增加鬼灵的攻击力,异人收到的伤害增加21%。
需求等级95级,前置技能:生肌凝髓10级。
配合生肌凝髓可以对boss打出高伤害。
生祭:
罗衫渐阔:
倩女幽魂手游生祭
减少目标防御,同时将怪物对自己的仇恨的百分之二十转给自己的鬼灵。
需求等级:15级。
打boss必备,不适合pvp,推荐点满。
呆若木石:
倩女幽魂手游罗
使自身处于石化状态,防御提高110%,百分百概率使鬼灵处于石化状态,有一定概率使得4米内的多个敌人处于石化状态,石化状态下防御提高50%,无法移动和使用技能,可被攻击。
需求等级60级。
pvp推荐点满。
尸气鼓荡:
倩女幽魂手游尸气
引爆尸气,对所选尸体范围4米内最多5个敌人造成点火伤害,并增加自身的攻击力。
需求等级:70。
关宁必备技能~学习1级就好。
移形换影:
倩女幽魂手游移形换影
瞬移至前方6米处,技能每提升8级最大瞬移距离正价1米,需要最少存活一个鬼灵。
需求等级85级,前置技能:呆若木鸡10级。
逃跑专用,要被boss摸到了,或是在关宁战场逃命和追敌用。
绝技:
群魔乱舞:
倩女幽魂手游群魔乱舞
需引导,持续一段时间攻击全屏敌人。有一定概率使其眩晕。
需求等级:70级。
全地图大招啊!aoe很可观,实用性强,就是价格比较贵。
鸣凤临世:
倩女幽魂手游鸣凤
召唤鸣凤为你助战3分钟,对半径12米内的敌人照成高额的光伤害,并有一定几率使其失明,但是攻击力会随时间减弱。
需求等级:100级。前置技能:群魔乱舞10级。
装逼必备,实用性强,推荐给土豪们。
技能加点推荐
异人日常副本和PK可以通用,这样可以减少很多升级技能的消耗。
白骨令,骨灵,物理单攻击,青木颂,法术攻击,厚土颂,物理攻击。
将军令,加宝宝攻击,聚魂引,加宝宝数量,生肌凝髓,加宝宝血,然后血伺,加宝宝攻击,但是自己受伤害增加。
呵壁问天,光攻击主要是失明,一个风攻击大风歌,打掉血上限,还有一个碧血决,自己血越少大越疼,技能栏少实用性不高不建议用。
罗衫渐阔,降对方防;呆若木石,把自己石化然后防御增加;尸气浩荡,爆尸。如果打怪可以当群技能,如果群战;爆尸下去,奶妈就救不起来了,呆若木石和尸气浩荡适合今后出了大型团战副本用;最后一个移形换影,变换自己位置,PVP的时候可以用来逃命。
群魔乱舞,让范围内的人眩晕加减伤,冥凤临世,召唤一个大凤凰宝宝和你一起战斗。
推荐主加技能:青木颂和厚土颂,将军令和聚魂引,呵壁问天,呆若木石和尸气浩荡,然后绝技。
天赋加点推荐
异人40和60的天赋技能有一定的关联,建议选择一种搭配方式
方案一:电光朝露+散魄赋
这里是30级的电光朝露和30级的散魄赋,增加1000+法术伤害以及500的光伤害。主要理由是鬼灵很方便招,CD短,死了可以马上招出来,也不需要上状态,所以不要怕鬼灵死了没输出,直接再招就好了。不过说实话,同心辞这个天赋很不错,如果CD在短一些而且不占用技能位置就更好了。
方案二:玉骨冰心+遮天蔽日。
玉骨冰心和铜筋铁骨的区别,主要在于玉骨冰心只降低AOE伤害,在关宁估计没什么人会专门去点鬼灵,所以铜筋铁骨单体减伤没什么用处。这个天赋搭配的思路是尽量保证鬼灵、自身不死,所以选择群体失明的遮天蔽日。
80天赋:
散魄赋,对当前敌人造成光伤害1519点,并有5.2%概率使其失明5秒,失明后丧失视野。异人主动技能不同,这个天赋可以适当弥补。
100天赋:
目前3个技能都没有明显优劣,都是强化鬼灵的,分别增加物、法和元素抗性,个人推荐增加物防。