洛克人EXE6 Batkey(通关的进)
说明一下哦,那个只有日版才能过的 ,如果是玩美版的话,那里是一个BUG芯片交换器,如下图,是一张美版的地图截图,红圈的地方就是用蝙蝠钥匙的地方,过去后开启我们的太阳事件
GBA-0694-<洛克人EXE2>英文版超详细攻略(本站原创)
洛克人exe的游戏资料
洛克人EXE游戏系列由CAPCOM制作发售 ,游戏一共有19个,分别是:
主系列:
网络大战 洛克人EXE(バトルネットワ`ク ロックマンエグゼ)
网络大战 洛克人EXE2
网络大战 洛克人EXE3 标准版(黄版)
网络大战 洛克人EXE3 黑版(バトルネットワ`ク ロックマンエグゼ3 BLACK)
洛克人EXE4 红日锦标赛(红太阳)(ロックマンエグゼ4 ト`ナメント レッドサン)
洛克人EXE4 蓝月锦标赛(蓝月亮)(ロックマンエグゼ4 ト`ナメント ブル`ム`ン)
洛克人EXE5 布鲁斯小队(ロックマンエグゼ5 チ`ム オブ ブル`ス)
洛克人EXE5 卡尼尔小队(ロックマンエグゼ5 チ`ム オブ カ`ネル)
洛克人EXE5 DS 双生领袖(ロックマンエグゼ5DS ツインリ`ダ`ズ)
洛克人EXE6 电脑兽麒麟(古雷伽)(ロックマンエグゼ6 电グレイガ)
洛克人EXE6 电脑兽凤凰(法鲁萨)(ロックマンエグゼ6 电ファルザ`)
非主系列:
洛克人EXE 战斗芯片锦标赛GP(ロックマンエグゼ バトルチップGP)
洛克人EXE N1激斗篇(ロックマンエグゼ N1バトル)
洛克人EXE4.5 实战演习(实战操作)(ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレ`ション)
洛克人EXE 流星演习(OSS)(ロックマン エグゼ オペレ`ト シュ`ティングスタ`)
洛克人EXE 传送(ロックマンエグゼ トランスミッション)
洛克人EXE phantom of network(P.o.N)(ロックマンエグゼ ファントム オブ ネットワ`ク)
洛克人EXE legend of network(L.o.N)(ロックマンエグゼ レジェンド オブ ネットワ`ク) 洛克人EXE
游戏类型:ARPG(动作角色扮演游戏);
游戏平台:GBA;
发布:CAPCOM;
游戏人数:1-2人;
游戏卡带:64Mbit;
发售日:2001年3月21日;
发售量:21万(日本)。
洛克人EXE2
游戏类型:ARPG ;
游戏平台:GBA;
发布:CAPCOM;
游戏人数:1-2人;
游戏卡带:64Mbit;
发售日:2001年12月14日;
发售量:45万(日本)。
洛克人EXE3(标准&BLACK)
游戏类型:ARPG;
游戏平台:GBA;
发布:CAPCOM;
游戏人数:1-2人;
游戏卡带:64Mbit;
发售日:2002年12月6日(黄版),2003年3月28日(黑版);
发售量:50万(黄版)(日本),17万(黑版)(日本)。
洛克人EXE4(红日&蓝月)
游戏类型:ARPG(角色扮演游戏);
游戏平台:GBA;
发布:CAPCOM;
游戏人数:1-2人;
游戏卡带:64Mbit;
发售日:2003年12月12日 ;
发售量:93万(日本),135万(世界)。
洛克人EXE5(布鲁斯&卡尼尔)
游戏类型:ARPG;
游戏平台:GBA;
发布:CAPCOM ;
游戏人数:1-2人;
游戏卡带:64Mbit;
发售日:2004年12月9日(布鲁斯小队),2005年2月24日(卡尼尔小队);
发售量:61万(日本)。
洛克人EXE5-DS
游戏类型:ARPG;
游戏平台:NDS;
发布:CAPCOM ;
游戏人数:1人;
游戏卡带:256Mbit;
发售日:2005年7月21日;
发售量:11万(日本)。
洛克人EXE6(法尔扎&格雷加)
游戏类型:ARPG;
游戏平台:GBA;
发布:CAPCOM ;
游戏人数:1-2人;游戏卡带:64Mbit;发售日:2005年11月23日;
发售量:56万(日本)。 洛克人EXE 流星演习
游戏类型:ARPG;
游戏平台:NDS;
发布:CAPCOM ;
游戏人数:1-2人;
游戏卡带:256Mbit;
发售日:2009年11月12日。
洛克人EXE 传送任务游戏类型:ACT;游戏平台:NGC ;发布:CAPCOM;
游戏人数:1人;
发售日:2003年3月6日。
洛克人EXE 战斗芯片锦标赛游戏平台:GBA;
发布:CAPCOM;
游戏人数:1人;
游戏卡带:64Mbit;
发售日:2003年8月8日;发售量:4万(日本)。
洛克人EXE N1激斗篇
游戏平台:SC、WSC;发布:CAPCOM;
游戏人数:1人;游戏卡带:32M+256K;发售日:2003年8月8日。
洛克人EXE4.5实战演习
游戏类型:RPG;
游戏平台:GBA;
发布:CAPCOM;
游戏人数:1-2人;
游戏卡带:64Mbit;
发售日:2004年8月6日;
发售量:8万(日本)。
洛克人EXE phantom of network
游戏类型:ARPG;
游戏平台:移动设备;
发布:CAPCOM;
游戏人数:1人;
发布日:2004年11月24日。
洛克人EXE legend of network
游戏类型:ARPG;
游戏平台:移动设备;
发布:CAPCOM;
游戏人数:1人;
发布日:2006年10月2日。 200X-??年(网络前?年)网络技术开始发展;
200X-30年(网络前8年)网络工学权威光正博士与机器人工学权威威利博士在科学省互相角逐;
200X-29年(网络前7年)光v一郎出生;
200X-24年(网络前2年)光正博士与威利博士完成心灵网络架构与设计图;
200X-23年(网络前1年)大园玛丽(大园真理子)与大园百合子出生;
200X-22年(网络元年)网络纪元开始;
200X-2?年(网络?年)光正(45岁)开发出PET;
200X-2?年(网络?年)光v一郎赋予网络领航员人格;
200X-20年(网络3年)光正创造出初期型网际网络-原型(Proto);
200X-20年(网络3年)柯萨克开发出世界初自律型领航员-佛鲁迪(Forte);
200X-18年(网络5年)威利博士于亚美罗巴开发出最优秀的网络领航员-卡尼尔(Carnel);
200X-1?年(网络?年)原型叛乱事件;
200X-1?年(网络?年)电脑兽传说;
200X-1?年(网络?年)光v一郎开始新世代领航员的开发;
200X-11年(网络12年)6月10日 光彩斗与光热斗出生;
200X-10年(网络13年)彩斗因心脏病HBD不幸逝世。光v一郎运用彩斗的DNA开发出新世代网络领航员-洛克人(Rockman);
200X-?年(网络?年)光正博士逝世;
200X-5年(网络18年)空难事件,带广瞬失去双亲,为世界初最大的网络犯罪事件;
200X年(网络23年)4月《洛克人EXE》故事开始。热斗知道了洛克人的身世;
200X年(网络23年)5月《洛克人EXE transmission(传送)》故事开始;
200X年(网络23年)6月10日 光热斗十一岁生日;
200X年(网络23年)7月《洛克人EXE2》故事开始;
200X年(网络23年)9月《洛克人EXE3》故事开始;
200X年(网络23年)12月 原型事件结束;
200X+1年(网络24年)4月 光热斗升上六年级;
200X+1年(网络24年)?月《洛克人EXE 战斗芯片锦标赛GP》故事开始;
200X+1年(网络24年)?+1月《洛克人EXE N1激斗篇》故事开始;
200X+1年(网络24年)?月《洛克人EXE phantom of network》故事开始;
200X+1年(网络24年)5月《洛克人EXE4》故事开始;
200X+1年(网络24年)6月《洛克人EXE5》故事开始;
200X+1年(网络24年)6月10日 光热斗十二岁生日;
200X+1年(网络24年)9月《洛克人EXE 6》故事开始;
200X+2年(网络25年)3月 日本才叶市万国博览会开幕;
200X+2年(网络25年)3月 秋原小学与才叶学园联合毕业典礼;
200X+2年(网络25年)3月《洛克人EXE legend of network》故事开始;
200X+2年(网络25年)4月 光热斗升上中学;
200X+2?年(网络4?年)9月 光来斗(光热斗樱井梅儿夫妇之子)的领航员-洛克人二世(Rockman Junior)诞生;
200X+2?年(网络4?年)11月 光热斗提倡「绊理论」;
200X+22年(网络45年)洛克人EXE系列终;