梦幻西游大唐官府怎么配置?
【3力 1耐0.5血0.5速】 这类加点比较适合均衡型发展的大唐玩家,因为加了0.5血和1的耐,所以在你进行一般的日常任务时,是比较实用的。
【4力1体/4力1耐】 此类加点的优点是:攻击高、带抗性。加1体或是加1耐的大唐,本身的生存能力得到了一定的保证,而同时力量的优势也有所体现。不管是面对法攻还是物攻,都有了一定的抵抗能力。
【4力1敏】 另外还有这套4力1敏的加点方案,它能给大唐玩家带来的好处就是出手速度快,爆发高,能够抢占先机也是很重要的。
【3力1体1敏】 这种类型的加点比较稳重,不会出现出手太慢、生存能力低或是输出不够的情况,毕竟3力适合的范围更广泛,无论是活动还是PK,都十分适用。
梦幻西游大唐全攻略
关于流程:那个10级以前就不说了。11级拜师,领双刷塔。15级拜师,最好找个比较稳重的师傅,有耐心的,能带你烧双,捉鬼,刷师徒的。20级可以开始做师门任务,每天2轮就是20个。召唤兽在50以前暂时可以不用考虑,用个海毛虫(全力加点),如果可以,让你师父送你个连击泡泡。一般现在的高级玩家都会要求你在出师前熬够100小时,这段时间你就可以找个帮派,刷玄武青龙,跑商,攒帮贡,把前期工作做好。65级以前可以出师。以后很多时候就要靠自己了,69,89,109,129,138,飞升129,飞升139,155。这几个阶段都可以停一段时间,把技能补完,把修炼点好。升级经验有很多种方法:烧双,捉鬼,种族,官职,副本,烽火,封妖,每周周末活动,帮派任务,任务链,刷战神,节日奖励等等。
关于技能和加点,技能能多点就多点,除了神兵鉴赏和疾风步都要点满,最重要的当然是大唐的招牌,十方无敌――横扫千军。辅助技能在帮派里点,消耗帮派贡献,钱和经验,把强身点上,其余烹饪,炼药,打造看兴趣点。加点的话,有几个推荐:4力1敏(这个方式修炼越高威力越大),4力1体,4力1耐(活动加点),3力1体1耐(安全加点)。推荐第一个。
关于剧情,10级,25级,40级,60级,65级,75级,85级,95级,100级,110级,120级都会有剧情任务可以接到。同时拟还会接到一些地图剧情,尽量完成。剧情任务不可能单过,所以要求助你的师父或者花钱找人过。剧情技能是这样推荐你点的,先把仙灵店铺点满(长寿南极仙翁),然后点奇门遁甲(方寸山觉岸),再来就是变化之术(花果山美猴王),剩下按你兴趣点。
关于赚钱,有几个选择:一是打宝图,长安酒店店小二接任务,每天任务上限次数500,30级就可以做。二是押镖,30,50,70,90,110按等级有不同奖励,长安长风镖局接任务。三是跑商和刷青龙,现在很多帮派在冲7级帮,需要人手,奖励可观,与你的成绩成正比。四就是卖烹饪,3级药,家具。这些都是靠辅助技能完成。五是开店铺,这个要求你的初始资金要高。六是低买高卖,这需要经验和眼光,资金也要雄厚。七是刷师徒任务,每天2个徒弟40个任务,奖励可观。八是跑任务链,得到书就可以卖,这与运气资金有关。九是平时活动尽量做,得到的奖励,除了钱还会有可能得到值钱的物品。
装备,修炼,召唤兽的话,自己摸索吧......祝好运。
细说梦幻:
1.加点
有人说MH的“加点”十分重要,我也赞成。但是不一定按照我们得攻略家啊 比如说你有钱,可以加5攻,血和防御等等衣服供给;但你如果没钱,就要平均一点了,比如3血2攻啊之类的 不一定听偶得饿
2.SM
不说了吧 每天20个
3.抗
这个就是有钱人得天堂--1.加个没人点资财得帮 2.大量储备金(SM可得)DT点攻修 双抗 没钱都先点到5 有得点到9 以后点到15
4.任务
DT任务还是有人要得啦 最好加个有PT(HS)有LG得队 就比较突出了 呵呵.....用扫VS抗攻(后发反而不好) 用后发VS抗法 或者用扫闯天下
5.技能
这个一定不能马虎 回家的点到90就布点了 除非有其他得(我不知道有什么技能连在一起) 其他点点满 最好升一级点一级(高出10级)
12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
人族门派―大唐官府
地点:长安城内大唐官府
师傅:程咬金
收徒条件:人类,性别不限
参考点数分配:力量、耐力
门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
门派描述:大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳。门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将,门下弟子除了修习文韬武略,还对各种兵器了如指掌,其武功招式偏重物理攻击,正应唐皇御笔亲书“天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。”的门派宗旨。
不同的种族,在天赋属性的发挥、先天赋予的点数方面都有所区别。
天赋属性的发挥:
种族 体质发挥 魔力发挥 力量发挥 耐力发挥 敏捷发挥
人族 均衡 均衡 均衡 均衡 均衡
仙族 弱 强 较弱 较强 均衡
魔族 强 弱 较强 较弱 均衡
先天赋予的点数:
种族 体质 魔力 力量 耐力 敏捷
人族 10 10 10 10 10
仙族 12 5 11 12 10
魔族 12 11 11 8 8
人类 ― DT官府:
这个门派从梦幻开服到如今BB都出套装的年代里一直都属于是经久不衰的可以算得上是任何网游里都不多见的现象,为什么呢因为他高伤害,高机动,造型又好。
4力1敏:高伤害高机动适合当下潮流,不仅可以尸战还可以在满强身的条件下穿血耐套打持久战可以算得上是今天的主流加法了,缺点是脑子不好的人别练战术要求比较高。
5力:本人不是很喜欢这样加点但不得不说,高伤害的BT性还是很高的外加有鬼将卡的支持更是BT了,合适脑子不好的人不管是任务还是PK就是一路上去猛看。缺点没有生存没有机动更容易被人按着脑袋猛打。
3力2耐:最经济最可靠最稳当的练法了,无论今后梦幻会出什么新法宝或新技能这样的加点法永远不会被淘汰。机动性是没有了但是被生存弥补,在任务中只要有高修伤害还是过得去的但肯定跟5力4力相比稍差一些,在新法宝的支持下3力2耐的DT有了更多的空间法宝七杀给了他们最有效的攻击手段。
最后补充一下加体的DT我就不说了,DT加体真是很不明知的选择。
游戏愉快
PK 的5力 不用想
在 69 89 109 三个阶段JN
有钱的就每个比自己高10J
基本就 几个主要的比自己高就行了 扫 等
有钱的物攻 法抗 物抗 都20
基本10就够用了 在高我也点不起
强身 一定的
+体 +活 的点
烹饪 炼药 挑一个
其他随便
跑环最快=拿钱换经验 赚钱靠卖3药 烹饪 大号练J 小号卖