一、PSP大众高尔夫2怎么发技能
大概知道你说什么。。。
就是你用那个角色久了,那个心就慢慢的满了
(经常得分80以上,就很快满的,(*^__^*)...嘻嘻我经常拿低级的练手)
满了就升级了。。。
升级了。。那个什么技能就慢慢开放了
(技能好像就一个,其他主要是开放人物装扮,和球拍!)
就是“三角”那个吊球。。需要升几级。
我都是自己打的。。。没看过水面攻略。。回答的不是很好吧!
我最好的角色才那个什么三段。。郁闷!
你在看看他们的
对了,那个“三角”按键的。。吊球
本人不是很喜欢,用那个经常给他们绝杀的机会。。。希望你会用的好吧
我是用不好!
二、DOTA娜迦海妖(小娜迦)全攻略
娜迦分身斧出来以后极强,但一般连散失都出的很痛苦。出门不建议属性装,因为娜迦就算出了属性装补兵也困难,尤其是线上有人马、斧王等英雄……对上远战的,压线就可以了。如果遇上毒龙、恶魔巫师这类的,能赖点经验就可以了。一楼的明显是超的U9,简直无语了,难道以为在打电脑啊?!我上网打RD的时候有对手出了娜迦,我众神单中,魔瓶出门,先出秘法,再出飞鞋(众神的打钱比娜迦快了N个档次),这时候娜迦才出假腿,从此以后,娜迦再没添过一个大件……只要他一去线上,我马上飞过去,几乎没的钱赚。建议的是娜迦出门带圣殿。这个加攻加防还加魔回,对于娜迦来说很不错。狂点分身,用分身打钱。有钱之后出个普通鞋子就行了,假腿后面出。先把圣殿转到吸血鬼祭品,然后开始出空明杖,憋刷新。最好队友有骷弓、死亡先知、暗影萨满一类的,也就是推塔流。有大升大。有大的时候推塔,没大的时候娜迦自己去野区练级。守塔的任务就交给队友吧,否则你已在线上(尤其是中路)出现,简直是被动的全地图嘲讽……至于大招,尽量放的人越多越好,有了刷新一次可以推2个塔,很牛B了。如果钱够多,假腿、吸血鬼、刷新都出了,可以出个狂战,赚钱快么。狂战过后才是散失。很多人追求多分身,中期开始攒钱,而这时候的娜迦是最脆弱的,很容易攒了半天的钱被别人杀了一次就掉了没剩几块。所以一般我都是出了空明杖和坚韧球就去野区了,出了刷新推塔,然后再狂战之类的大件了。其实娜迦不是个很强的英雄,除了推塔快没什么优点。如果楼主要玩后期,推荐混沌骑士和鱼人守卫。混沌初始攻击爆高,成长也不俗,补兵比娜迦容易多了。后期杀人也是混沌厉害。混沌出狂战和散失之后基本就是杀人机器了,有大双杀,没大搞落单的法师。鱼人出假腿、振奋、疯狂、食尸鬼的臂章之后,传说中的无限晕啊!锤锤帮的老大,和虚空一样的被动,还带主动晕~~~加速,点灯,碎击,杀之!振奋转了强袭之后,减20的防……而且这两个是力量英雄,初始攻击都高,后期也都猛烈,皮还厚,比娜迦容易长大多了
三、起凡游戏攻略
常用道具就是跳鞋、风行、孟德、玄武、雁荡、风杖、乌龟、法伤、法暴、寒风甲、玄武甲、月下、烈玉、暗玉、时间长一点的场就是七星、朱雀盾、大地斧、元始甲、弯月鸿玉、定神珠。 当然最主要的是灯、不管法师还是战士出门最好都带几个灯、死一次好几百、3个灯才240、还能找机会抓人。 如果想玩主力输出的话我一般喜欢用典韦、前期上路买灯猥琐打钱、上路顺风的话就先跳鞋配合、 逆风的话就显出3烈再跳鞋、然后月下大个就可以配合杀人了。拿上铁再补雁荡、大甲、朱雀盾、七星剑、我一般都是这么出装备的。 法师的话我喜欢用曹丕、远程压制、我用曹丕经常被说是WG、就因为E射的比较准、 曹丕我一般都是红蓝符走中、跳鞋法伤灵法匕首、先追求输出、如果能拿上书更好了、然后法伤法暴寒风甲、多带灯、灯对曹丕来说作用非常大、多看小地图、E不用留、看到那人影一晃就扔个E、没准就E住了、当然这个时候就要做好被说是WG的准备了。团战曹丕就是远程支援、在C能够到的距离之内就可以、单杀的话算好D从出手到定住的时间连EC、7书40分钟左右的装备一套连能秒2500血左右、出暴击更多了。 再说打钱、战士类英雄打钱就是走到哪打到哪、不要直接奔野去、连路上的兵都不要、像典韦做为起手英雄有机会就要去配合队友、基本上20分钟左右典韦才可以实现不需要队友配合单杀对面的战士、当然1个法师跳鞋3烈就能去切他了。法师类英雄主要就是用技能、曹丕的C出了法伤之后对弓兵是直接秒的、所以先配合小兵打步兵、找准线路一个C可以收一波兵、6级之前对于法师来说曹丕的E伤害也是不低的、1个E就在4分之1血左右、大概就是这些。
四、求ef前篇攻略.....
以前收的日文攻略,EF本来也没几个选项,不难看懂,实在不行选择前保存一下
间 3 - 最简攻略
搞什么嘛,这单线游戏还放攻略出来有什么意义?
意义当然有,因为是我自己做的 (汗
简单写出来清楚点而已啦.
其实是我觉得,路线走全了更能够全部的得到作者想要传达的意思吧,或者准确点说,价值取向?
ef_first里可以做出选择的地方一共就7个.其中能影响结局的只有5个.
第一章:
第三个分支点:
a: みやこを迎えにいく
b: 仕事を优先する -> BAD END 1
第四个分支点:
a: 様子を见に行く
b: 気にしない -> 如果下面不进入BAD END 2,则进入BAD END 3
第五个分支点:
a: 景のことも放っておけない -> BAD END 2
b: みやこのそばにいる
第二章:
第一个分支点:
a: でも、映研を裏切れない -> 会导致第二个分之点的出现
b: やっぱり新藤を撮りたい
第二个分支点:
a: 重ねて问いかける
b: ここは引き下がる -> BAD END
没有特别说明的选项就是不影响结局,可以进入TRUE END的选项.随便选就是了.
BAD END 1出现在紘在家接电话时,みやこを迎えにいく / 仕事を优先する这对选项上.选后者就会进入.
嘛,这对选项就说明了是选择感情还是事业了.具体点说,应该是选择接受みやこ而改变呢,还是死脑筋想同时兼顾学校和梦想了.看看紘的一段心理活动:
俺の场合、道は决まってるけど、そこに进むのが正しいっていう确信が持てない。胸を张って、漫画家としてやっていきますって言えない。
这段虽然出现在BAD END里,毕竟紘还是那个紘,想法是没差的,只是差在选择上.可以看到紘对自己未来的路的方向还是很明确的,只是犹豫现在该踏出哪一步而已.做了死脑筋的选择的话,就只能继续死脑筋的追逐梦想了.和みやこ也还会成为一般意义的好朋友吧,大概 =v=
BAD END 2出现在体育馆里,景のことも放っておけない / みやこのそばにいる这对选项上.选前者就会进入.
在两个女孩间的选择——其实不是,是下不了决心,含糊过去与下定决心,做出决定之间的选择.到这处分支出现的时候,紘实质上已经选择了みやこ.这处选项只是选择是否全盘接受みやこ而已.选项出现前みやこ就挑明了,一定要在她们两人间做出明确选择,不能含糊其词.都说到这份上了,如果真的要接受みやこ就没得选了.
所以呢,进到BAD END 2的话,我们就会看到一个非常伤感的场景.紘去看比赛了,景表现出色,在最后时刻翻盘成功,艰难获胜.高兴的她终于向紘告白,然而她的话一个字也传不到紘的心里,因为这时的紘已经被みやこ在同一天早上的分手宣告所淹没...sigh 这是3个BAD END里最惨的一个了.我背后感到一阵寒意...现实中的我的话,不知道会不会在这种关头犹豫呢.
BAD END 3出现在みやこ在紘家洗澡时,様子を见に行く / 気にしない这对选项上.选后者并且不进入BAD END 2就会进入BAD END 3.
这个选项相当隐秘.乍一看似乎是无所谓的小地方.而且如果拘谨的话,或许还真的会选后者.みやこ所需要的是别人对她的注意,关心,爱护.这里,如果不去叫醒她,在浴室里睡着了的みやこ就会呛水然后自己醒过来.这教みやこ如何感受到关心呢.因为是小地方,在他们还处于热恋状态的时候效果不显著,于是剧情继续正常发展下去.直到他们的关系出问题了,这些小问题就显现出来了.
这个BAD END里,听优子的话来到沙滩的紘没找到みやこ.此后,与みやこ的联系就终止了.无论再怎么尝试去交谈,みやこ都不肯再理睬.紘回到了学期开始前的状态.而景也回到了紘身边,准备与紘一起重整状态,重新开始生活的步伐.一切都像是被reset了一样.嘛,这样的话,至少也还能跟景一起走在一条普通的道路上吧.也不算是最坏的结局了.
<ef2攻略>
<SAVE1>
キスをする
※之后的CG回收后
<SAVE1开始>
キスをしない
<SAVE2>
わかった
<BAD END>
<SAVE2开始>
嫌だ
<END>