dota2现在版本哪些英雄比较强势啊?
DOTA2自从有了赛季系统后,上分也变得更加有乐趣了,比如说我们的Zard,传奇2!
V社也是宣布辩销将在一月份开启新的赛季,一月份,正是放假和过年之际,看来又有大量时间冲一波段位了!
旧赛季所剩无几,新赛季即将开启。所谓一代版本一代爹,选一个强势英雄定会让你事半功倍。这次,小编就为大家奉上胜率最高,职业选手最爱玩的强势英雄。
大哥位置
从胜率角度来看,剑圣、小鱼人、混沌骑士当属最佳三大哥,胜率均超过53%。在这个速度很快的版本里,这三个英雄都有很不错的打架能力。剑圣混沌线上加上辅助,还不是随便干?
从职业选手经常玩的英雄来看,PA、敌法、小鱼人,敌法改后的三技能,简直不要太厉害。
中单位置
中单位置,其实是整个队伍最重要的位置之一。如果你家中路总是被单携蚂游杀,那这局八成也就没了。胜率榜上来看,胜率最高的三个中单:维萨吉、哈斯卡、NEC。
这个版本, 曾经火热的黑鸟、卡尔、影魔胜率显得不是很强势。而Maybe最近玩的英雄则是“小黑、美杜莎、圣堂”,突出刷的快。
三号位
胜率最高的英雄排面里,三号位可以说非常吃香。“大屁股、尸王、兽王”独霸234名,而Wings的Faith_bian玩的也不尽相同“兽王、大熊猫、黑暗贤者”。
辅助位
VS、戴泽、冰女,功能性极强的三个辅助。VS和戴泽可以将人起死回生,而职业选手玩的大牛也可以尝试一下。
元旦过后,新的赛季即将敲响。如果你现在还有时间打DOTA的话,就去尽情的享受刀塔的魅力吧。
如果你的段位达到统帅一,你将超过25%的玩家。
如果你的段位达到传奇一,你将超过53%的玩家。
如果你的段位达到万古流芳一,你将超过80%的玩家。
如果你的段位达到超凡入圣一,你将进入5%的高端玩家队列。
如果物橘你的段位达到冠绝一世,你就是那100分之一。
如果你的段位达到冠绝一世前100名,恭喜你,你终于不是Ame口中的“猪”了。
我们一起根据数据来分析究竟哪些英雄可以成为我们稳健上分的最佳助力!
【剃刀在此,优势不言而喻】
在如今赖皮中单常青的版本下,剃刀胜率的攀升丝毫不令人意外。剃刀是一名1v1能力优秀的英雄,无论放在任何分路都可以对敌改世方英雄造成足够的压力,而在中期剃刀又是一名不需要太多装备便可扛起节奏大旗的英雄。下面让我们来分析一下剃刀的技能:一技能“等离子场”。对线期远程兵所提供的经验非常重要,而仅1级的等离子场便可造成160点伤害,在多数对方英雄攻击力并不高的情况下可以轻松收下远程兵以防被反补。二技能“静电连接”的攻击力吸取效果可以轻松弥补双方选手对线期的实力差距,毕竟在前期攻击力高是绝对的真理,配合一技能的减速效果,剃刀完全有机会在1v1的对抗中击杀对手,游戏中后期该技能在一定程度上弥补了剃刀与敌方英雄的装备差距,削弱敌方物理输出的效果,使己方脆皮英雄在团战中得到更好的保护。三技能“风暴涌动”的移速加成在当前版本的珍贵程度也是不言而喻,各位想象一下如果被一个高移速、高护甲、高攻击(静电连接吸取攻击力效果加持)还自带减甲的怪物追击,皮薄血脆且没有位移的辅助英雄们有多大的逃生机会。剃刀作为对线期怪物,对于当前版本热门中单帕克、殁境神蚀者、天穹守望者都有着不错的压制能力。
【Juggernaut stands ready】
单以暴击概率而言,主宰有着全英雄最稳定的暴击概率,虽然在冥魂大帝本命一击改为CD触发后这一点有待商榷,但不可否认的是有着良好攻击抬手的主宰在装备成型后有着相当可观的输出能力。自从阿哈利姆神杖为主宰带来迅风斩后,主宰的输出能力迈上了一个新的台阶,但笔者认为这并不是主宰胜率攀升的主要原因。让我们一起看看铅歼没主宰的天赋树,15级天赋减少治疗守卫20秒CD,该天赋树的改动使得主宰在当前版本偏向于中期推进的阵容中,在团战过程中有机会可以放出两次治疗守卫,或者在高地推进的僵持战斗中可以更好的回馈团队,稳定的续航能力在中期战斗中是非常重要的,而主宰的治疗守卫恰好解决了这一问题。闪光系列的高级闪烁匕首的出现,在一定程度上也完善了闪烁匕首没有属性加成干巴巴的问题,而迅疾闪光所提供的移速、攻速、攻击力加成使得主宰在僵持对抗中有着率先切入开团破坏对手阵型的资本。
【魔晶诱捕加强,娜迦海妖崛起】
7.28版本对于镜像CD时间的降低,使娜迦海妖前期发育速度得到了显著提高,而阿哈利姆神杖的重做,使得娜迦海妖对于魔法免疫单位创造了更好的击杀条件(阿哈利姆神杖效果:诱捕可以对技能免疫或睡眠状态下的单位释放。诱捕的冷却时间降低至5秒,施法距离提升400)。大家可以对比下装备深渊之刃与阿哈利姆神杖的优劣,诱捕通过阿哈利姆神杖效果的提升后施法距离高达800,而提槐纳供的三维成长与价格都大大优于深渊之刃,最重要的是CD的减少,导致娜迦海妖在对抗高机动性和装备黑皇杖的敌方英雄时有着更好的限制作用。
dota2上分规则
1. 双方队伍水平相当。(双方获胜的几率都是50%)
2. 当局玩家中,比赛水平最高与最低的差异最小化。
3. 当局玩家中,比赛经验最丰富与最匮乏的差异最小化,这将通过游戏局数来体现。详情下面还会说明。
4. 天辉方水平最高的玩家与夜魇方水平最高的玩家水平尽量接近。
5. 队伍双方组队匹配(开察拦黑)的人数会尽量一致,比如,匹配系统将尽量避免将五人黑店与5个单排的玩家匹配到一起。
6. 玩家的语言偏好也会列入考虑。匹配系统会尽量避免将选择的语言没有重叠的玩家匹配做队友。同时也尽量避免选择语言不同的玩家做对手,不过优先级不高。
7. 匹配时间不能过长。一般情况下匹配系统都不能完美地达成上述所有目标。在进行匹配时,匹配系统会为上述每个目标计算出一个得分,再将所有分数综合,得出加权平均数。
目前是一星等于200分,根据局内表现不同分数不同,所以没有特定的几局。
拓展资料:
《DOTA2》
是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公态洞司使用帆没枯他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名刀塔。