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黑与白2——初体验心得技巧

2023-05-17 14:36:03 SNG

黑与白2——初体验心得技巧

总的来说,《黑与白2》不愧为一款大作,越是深入塌局便越能感觉出它的博大精深。另外来说相对于1代,BW2显得更加人性化,从太多太多细枝末节的地方都可以看出来,同时也到1代一些为人诟病的设定也改变了不少。以下是上手之后的一些心得。1、宠物在没有最后成熟之前,在说话的时候最好看看它目前的状态,这样可以及时调整。如果想变邪恶的话,可以让他多吃点岩石,殴打动物和村民什么的,也可以用信仰值买一个巫毒娃娃给它玩儿。

2,很多特殊建筑、魔法技能以及你歼指自己的一些特技是要靠信仰值来买的,获得信仰值最快的办法是完成支线任务,或者达成奖励信仰值所需氏衫配的条件。

3,举个最简单的例子吧,1代的拿手凭空划出魔法符号的技能,在2代里是要用信仰值买了以后才能用的,除此以外,还有很多诡异的建筑,例如刑房什么的,都需要在“贡品”李买到之后,才能正常建造。

4,建造士兵要量力而行,顺便说一下,造兵打仗消耗人口不是办法,士兵每天消耗的粮食是普通市民的2倍,在他们被干掉之前我已经闹粮荒了.....一般来说,保证边缘城市的城墙修建、在关键城市建立神兽园之外,我个人的感觉是保持一个50-人左右的机动小队就足够了,大规模战争开始之前,可以让把某一个城市变成专门的屯兵点,记得一定要有充足的粮食就可以了。

5,高级住宅不能离民房太近,当然也不能靠近其他相关生产建筑....理论上最好的办法是占领全部城镇,没有绿圈限制后再慢慢圈地,但不是可行的办法.....所以最不好的情况下,可以在高级住宅附近建造一些通过信仰值购买的奢侈建筑,喷泉~雕像市场之类。

黑与白2——评测

黑与白(Black and White 2)早在前几年就推出了一代,以出色的画面,富有想象力的设定在E3上广受好评,但奇怪的是玩家的普遍反映都不太好。其实这个系列可以追述到上帝也疯狂3(Populous 3:the Beginning),这个牛蛙的游戏就基本奠定了黑与白的一些要素和黑色诙谐的游戏风格。但由于牛蛙被EA收购这辩销个系列就结束,后来牛蛙的创始人Peter Molyneux和部分员工组成了Lionhead工作室开发了黑与白系列,从中还可以看见牛蛙其他一些游戏的影子,如用旗子命令部队是明显借鉴了地下城守护者系列(Dungeon Keeper)的设定,这些具体的将会在本文的后面谈到。

黑与白2评测

游戏画面:

游戏的画面第一眼看上去还是和第一次玩黑与白的的感觉一样,我在这里不是说画面没有提升,只不过是我们的眼光和过去比大大提携巧游高了,但游戏的画面依然给人亮丽的感觉。游戏的地宽橘形制作得十分平滑。海面的效果十分值得称赞,波光粼粼,靠近海岸的地方泛绿,而深海区颜色就更深些。海面在阳光的照射下返出金色的光芒,当你用你的上帝之手抚过水面还会激起波浪。日夜效果也很出色,日起日落,让你感觉到造物主的伟大(自己的伟大?),一天的不同时候,地面和海面所呈现的颜色也不同,物体的影子也会随太阳的位置改变。日出时分,地面还未完全摆脱黑暗的笼罩,海面已经泛起金色的涟_;正午太阳将地面照得发白,,海面反射的阳光也有些刺眼;而到深夜,夜空里略微有些雾气,城镇的房屋也冉起一缕缕轻烟,城镇中心的光束直射天空,让人感觉宁静安详。当地这也不是永远,当战斗到号角吹响时,数百人的混战让人觉得气势磅礴。魔法效果也很绚丽。,特别是火山:当使用火山的时候,山崩地裂,瞬时隆起一座火山,岩浆和石块喷射出来,似乎有毁灭一切的气势。虽然这在上帝也疯狂3里就有了,但依然让人觉得十分震惊。神兽的毛发制作的也更加真实,每根毛发都清晰可见,毛茸茸的,神兽的动作也憨态可拘,有忍不住上去momo的冲动。游戏的画面细节表现很不错,村民建筑房屋的时候可以看见房屋一点一点的搭建起来。当善良的神兽走过,草丛中会点缀盛开的小花。当然优秀的游戏画面是以极高的系统要求为代价的,想要完整的体验黑与白的精彩世界,Geforce 7800或者X800级别的显卡是少不了的。

音乐和音效:

游戏的音乐部分比较单调,在游戏中除了战斗就几乎没有什么音乐,使游戏失色不少。音效部分中规中矩,当你拉低视角可以听见动物叫的声音,还可以听见清风掠过草地的声音。我觉得音乐音效这部分其实应该做得更好。

操作和设定:

游戏的系统和操作同前作相比变化都不大,对于本系列的老玩家可以很快上手,对于新玩家游戏也提供了个教程,前两个岛的任务也没有什么难度,可以帮新玩家进一步的熟悉系统。