一、英雄杀的延时锦囊判定顺序 比如说(画地为牢 舍我其谁 手捧雷 绝粮莫兴)的顺序
顺序是
舍我其是第一,下来是绝粮莫兴
,第三蔽举穗是
画地为牢,答基最后是手捧雷。一般情况下,最多出现舍我其是,画地为牢,手捧雷,基本很少出现4个锦囊同时在一个人身上,所以一般都先判定舍我其谁或宏卜者绝粮莫兴,二者其中之一,然后是画地为牢,最后是手捧雷。希望我的回答能让你满意。
二、英雄杀中有哪些锦囊牌,各有什么作用?
英雄杀融合了“杀人游戏”和策略卡牌游戏的特点,采取流行的历史穿越题材,让所有玩家在了解历史人物的同时更能享受高度的代入感。游戏过程紧张有趣,需要冷静的判断和智慧才能获取胜利。
下面介绍一下锦囊牌;
决斗:出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。
手捧雷:延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2―黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2―黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。
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【手捧雷】可以被【无懈可击】抵消掉,此时【手捧雷】会移到下一个角色的判定区里(不会被弃掉)。
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【念茄州手捧雷】能被【探囊取物】从判定区抽走,归入手牌;也能被【釜底抽薪】弃掉,不在判定区继续转移角色来判定。纳毁
无懈可击:在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。
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你可以使用【无懈可击】抵消掉【无懈可击】。
画地为牢:延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。
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【画地为牢】在判定结束后将被弃掉。
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如果判定区内同时有【画地为牢】和【手捧雷】,则先判定后放入判定区的锦囊牌。
借刀杀人:出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。
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角色A在出【杀】的时候,同样能触发武器和技能的效果。
五谷丰登:出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。。
无中生有:出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。
休养生息:出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。
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当场上所有人员满血时,不能出【休养生息】这张牌。
烽火狼烟:出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。
万箭齐发:出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。
探囊取物:可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。
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【探囊取物】的距离计算是跟装备的马有关(跟武器范围无关)。当你装备进攻马时,原本距离为2的玩仔蔽家跟你距离变成了1,此时你能对该角色出【探囊取物】;当你装备防御马时,距离跟你为1的角色(假设该角色没装备进攻马)不能对你出【探囊取物】。
釜底抽薪:可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。
三、英雄杀 牢、玉、判定规则
画地为牢:武将判定阶段时进行一次判定,若不为红桃,则其强制跳过其出牌阶段;也就是75%的命中率毕羡,属于干扰性质的延时类锦囊。西施的【魅惑】可以将所有方片牌当“画地为牢”使用,但不改变牌的内容
玉如意:当武将需要出”闪“的时候(响应”杀“或”万箭齐发“),可以进行一次判定,若为红色(红桃、方片),则视为你出了一张”闪“,即有50%的几率不用不用响应”杀“或”万箭齐发“;但不允许牌的二次转换,比如【武穆】等,不可以在需要出”杀“的时候发动玉如意。小乔的【国色】可以在没有装备防具的情况下,视为装备“玉如意”
画地为牢判定是延时类锦囊,作用前可以被目标行动前的角色去掉(比如”釜底抽薪“”探囊取物“),还可以被”无懈可击“响应而失效。
玉如意是装备里的防具,其发动不会受到【天香】以外的任何干扰,但结果的成功率会被其他武将影响
对判定的结果有影响的武将
刘伯温【占卜】,可以决定牌的顺序,但有商鞅\李煜在场时,出来的判定牌不为最终判定。
商鞅【变法】,可以打出手牌或装备,替代已出现的判定牌。比如队友的”画地为牢“判定为非红桃,商鞅可以打出一张红桃牌来替代,从而使其失戚数模效
李煜【超脱】,可以打出手牌或装备,替换已出高缓现的判定牌。拿走原来的判定牌,但限制是只能用黑桃和草花花色发动技能,即对除李师师外的队友,不能帮助”画地为牢“失效或”玉如意“生效
小乔【天香】,弃掉一张手牌或装备,此次判定无法进行;若是针对”画地为牢“,则无视其一次,但”画地为牢“依旧存在与目标的判定区;对”玉如意“,(或者自己的【国色】…)发动【天香】,”玉如意“无法发动。(别真的对自己的【国色】发动【天香】了…)
李师师【红妆】,针对自己,黑桃判定牌视为红桃。即提升”玉如意“的成功率至75%,降低”画地为牢“的成功率至50%;但本身没有改变判定牌的作用
画地为牢所有的红桃都是不牢,别的都核态是必须牢上了。 玉的判定是红色成功不需要出闪,黑色就是判定不成功改嫌源,这时如果不出闪的话就会掉一滴血者伏
牢:若判定牌为红桃,则判定失败,不影响被牢的人;
若为非红桃的牌,则判定成功,跳过被牢的人的出牌阶段。
玉:胡档若判定牌为红色,则视为你出了一张“闪”,若为黑色,则判定失败。
PS:李师师的判定牌,黑桃都视为红桃如腔,所以渣做衫玩商鞅、李煜、刘伯温的时候需要注意下。
祝你游戏愉快,o(∩_∩)o ~
玉如意:
防御盾。每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手谈喊牌里使用(或打出)。 画地为牢:
延时类锦囊。出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【含和野画地为牢】横置于该角色的判定区里。【画地为牢】于该角色的判棚高定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。 ]望采纳!!!!!!!!
卡牌上有详解,当雷和牢在一起时,哪个后到判定区就先判哪个