影响推广最重要的首先是宣传力度ー这点毋庸置疑,这里我就不多做阐述了。
其次要把游戏分为两种:一种是以大IP做的游戏,这种游戏只要你把游戏往那一放,随便散布点消息,自然会有很多人来玩,而且不管你做的烂还是好,越大IP做的游戏玩的人越多(虽然能留下来的玩家未知就是了)
另一种呢自然就是靠自身的优越性来赢取口碑,然后积累一定玩家数量之后,靠口口相传之类的方式进行推广,虽说前期难过,但如果该游戏质量确实过硬,推广问题自然不是问题
然后就是,既然你在海外推广,肯定要做符合人家口味的设计,至少不能做有令人反感的元素在里面,也或者是一些额外的设定之类的。举个例子,王者这个游戏在国内还是挺成功的,但如果原版照搬推广国外你觉得会怎么样?我觉得会爆死。
国内手游在海外推广比较好的同样是王者荣耀,为什么?正如我前面说的,原版照搬会爆死,但如果进行一些修改呢。
王者海外版Arena of Valor在2018年正式登录Switch平台,今年内会有beta版供玩家体验。操作模式的变更,画质的升级,商业模式的改变都是为了能更好的迎合海外玩家的口味。
如果面试时被问为什么选择游戏运营,应该怎
喜欢游戏,可以先去应聘个gm
什么的,只要你能倒班,打字够快,说话够温柔,然后再慢慢发展,看你的专长了,会写字就朝着策划方向走
一个人怎么做手游推广?
说实话比较难,因为手游推广这事需要噱头,最终目的是玩家充值。一个人做的话受限较多,配合力度很不够。正常的手游推广分为引流,促玩,充值。但是引流就需要时间精力,需要在其他游戏里引流,直播间里引流。有了新增玩家了之后还得促玩,讲白了陪玩一段时间。让他们深入后感知不足才会充值达到最终目的。所以一个人真的很难,这是一个完整的流程,并且多为团队。
手游推广好做吗?
推广员也可以理解为销售员,区别就在于一个是实体,一个是虚拟。
任何工作前期都不容易做,手游推广大概需要2个月左右的积累期才能够拿到工资。
我们的工作就是在各大游戏里面去拉取客户,比如公司推广的是传奇类游戏,我们就去各个传奇类游戏练到可以聊天的等级就好,当然拉人还是首选腾讯类游戏,人多小白多。什么类游戏就去什么类游戏里面去拉人。
当然游戏里面会有拖,这就和你没什么关系了,公司都称为这些人统战,意思也就是带领玩家门组织游戏,测客户的充值能力。