虽然英雄联盟手游同比端游来说补兵变得更加简单,但也就算简单化让很多人忽视了兵线,那么英雄联盟手游兵线该如何处理?处理兵线并不是说补好每一个兵那么简单,队友之间的GANK转线、优势推线劣势控线、团战带线等都是很多学问,并且手游里小兵还带有斩杀提示线,就算是新手也可以很好地控制兵线。
一、兵线推进
什么时候该推进兵线?一般有几种情况需要注意,第一种就是自身优势可以推进兵线,推进兵线后可以出现游走的时间差,除非说对面中单不要塔下兵了跟着游走,但这样就算是GANK不成功对面也是亏的。
第二种就是打团的时候,打团的时候把兵线推进塔下能够产生威胁性,在团战结束后可以立马使用TP来继续带线,一般对面在回家补给状态后很难迅速回到兵线上处理。
第三种就是打野来GANK越塔的时候,想要越塔肯定要让小兵在塔下,不管是前期还是后期防御塔伤害都很高。
我自己想组建一个手游推广团队?
可以先找一个创业的孵化器学习一下,手游的孵化器好像有个叫番茄孵化器的。你身边如果有现成的团队的话可以直接加入孵化器。
手游运营需要做些什么,与页游运营的区别
运营主要偏市场 对市场现状和环境要有一定的了解 其实和页游主体工作没什么区别 还是对数值和游戏整体节奏的把握
单机手机游戏运营重点?
单机手机游戏的运营重点..如果是全程免费的,那可以不考虑
可以考虑一次性收费的方式,利用不同的硬件号,发放唯一编号的激活程序,以保障不可复制性
对于一次性收费的游戏,运营重点主要在于开发而不是售后,因为游戏不具备复制性,更换手机后,将无法继续游戏,如果想让别人在更换手机后继续玩,就要有让用户再次付费的理由,那就是游戏要做得好,能吸引人,愿意再一次付费
手机游戏有哪些常用的运营模式?如何盈利?主要存在问题有哪些?
单机的很多都是发短信,或者下载收费,问题是版的很多。
网游是道具收费,或按小时收费。