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米哈游离职,独狼团队,我从这款国产独游看到唯美恶魔城的样子

2022-06-21 12:00:16 茶馆小二儿
文/绵绵导语我们和开发者踢踢聊了聊,他将银河城游戏的浪漫理解为,“不是单纯的躲避,而是走位”。一款治愈系银河城游戏?脱胎自《银河战士》系列及《恶魔城》系列的动作游戏子类型,通常给人的感觉是压抑紧张、晦暗色调。最关键是难,玩家需要在跳跃、走位和战斗中不断尝试,一次次的game over,逐渐建立起前往通关的条件反射。但近日在Steam新品节上,一款《微光之镜》的游戏demo打破了这种固有印象。画风意境唯美,如同一座精心打造的日系庭院或是微观盆景。而从demo来看,游戏难度暂时未达到一秒劝退的程度。再深入了解,这款游戏也在2022年的第一批版号名单中,并且背后是由米哈游离职的全职选手、及两名美术兼职组成的三人迷你团队,耗时4年制作且仍在继续开发中,游戏的众筹金额到截止共达到了72万。版号名单众筹数额01入梦:绮罗幻游“仙镜”《恶魔城》游戏,是一种很容易劝退玩家的游戏类型。一步一个坑,初次跑图,稍有不慎,人就没了。但打开《微光之镜》demo的第一眼感官,就是唯美和小清新,让我放松了警惕。精致的2D日系风格,红叶林和草地在风中轻轻摇摆,音乐轻柔舒缓。如同《爱丽丝梦游仙境》的奇幻,就像爱丽丝一头栽进兔子洞,一头蓝发、名叫“绮罗”的小女孩醒来后误闯已破碎的镜中世界,来到一片名叫枝叶繁盛的“缘初之森”开启一段冒险。环境氛围很静谧。小女孩的头发也随风飘舞,带有浮尘的光线穿过树林,整体色调就像橙色的晚秋和熟透的红苹果。跳跃平台大多由青藤悬挂的木板为主,走在路上要小心路上的荆棘,跳到更高的地方,则需要“蹦床”助力。另外如妖精栖息地,也是绿油油的充满生机。缘初之森花海比起在恶魔城中的诡秘探险,在《微光之镜》里,玩家更像是落入虚空的世外桃源中,好奇地走走瞧瞧,再顺便打打怪。确实是顺便打怪。游戏demo目前主要装备有两款远程技能,是普攻和蓄力攻击的弹幕射击。呈现的小怪动作较好预判。而随着游戏进程,玩家还将获得一种叫“镜元”的精灵物,得到不同效果的加成。最后的小boss战也不难,让人还可接受。小boss战镜元系统剧情的演出也大量留白,镜头拉远拉进,简短的对白,让人感受到空灵。剧情演出整个游戏demo时间大概只在半小时左右,让人意犹未尽。目前游戏也得到不少玩家的认可,TapTap评分9.3。不少玩过测试版的玩家表示一路看到开发团队的进步,也有玩家表示仅凭画风就已加入愿望单。当然这款游戏让不少玩家想到《奥日》系列,但《微光之镜》画风色调相较更暖,而从玩法来看,核心战斗方式也不同。评价图尽管游戏中还有战斗反馈等需要优化,但作为一款独立游戏来说,它目前的完成度让人惊喜。并且,这也是他们的第一款独立游戏。为何要选择从米哈游离职做一款独立游戏,又为何选择了银河城游戏这一类型?茶馆联系到《微光之镜》制作人踢踢聊了聊开发背后的故事,而他也正在忙着进行新的小规模测试。02缘起:做款阳光明媚的恶魔城类游戏橱窗内摆满各式手办,一架白色的钢琴倚靠在旁,一台电脑,简单又具有宅系气息的配置,共同搭建了一个可供做梦的场所。踢踢日常就在这座房间里拍摄《开发日记》视频,以及制作自己的第一款独立游戏。打开“踢踢打踢踢”的B站号主页,会发现他从2018年起便开始更新”开发日志“,至今已有10余期。目前共有10万粉丝,最新一期拿到版号的浏览量在80万左右。从中可以看到踢踢的心路历程,和《微光之镜》这款游戏的全貌。视频截图做游戏的初心很简单,也有些理想化,并在踢踢小学时就已萌生——想做一款阳光明媚的游戏回馈童年时候看过的日常系动画,以及那些在《英雄传说》《伊苏》《仙剑奇侠传》系列,和《冒险岛》游戏系列中获得的感动。抱着这样的想法,踢踢在大学期间确定要进入游戏行业,并做一款自己有决策权的游戏。从这来看,踢踢的独立游戏计划从入职工作就已在能力和资金储备上启动。每月固定存下一笔资金,从事《崩坏学园2》及《崩坏3》活动网页的策划与开发,经常动用小心思做网站小游戏,而后转入客户端开发。直到四年后资金储备充足,能力经验积累差不多,踢踢便选择了离职,可以说,这样的离职并非偶然。而第一款独立游戏选择银河城类游戏也不是心血来潮。在踢踢从米哈游离职前,他和两名同事用一款demo试验了合适的场景美术和氛围,抱着同样的期待,同事表示会全力支持踢踢做这款新游戏。这款新游戏是一款横版远程战斗银河城游戏。为什么第一款选择如此难的游戏,踢踢的答案是:喜欢。三个人都喜欢远程战斗游戏,《冒险岛》也让三人都印象深刻。但考虑到世面上的恶魔城类游戏大多为近战,画面基调灰暗,剧情碎片化,远程战斗的如《洛克人》,又为关卡制。从彼此的喜好和擅长点出发,他们打算做一款日系二次元风格、剧情向的横版远程战斗游戏,画风舒缓、明媚阳光,并且将主角设定为他们喜欢的长发女孩。03过程:银河城式的试炼独立做一款银河城游戏,当然是一件热血的事。制作一款恶魔城类游戏更是不容易,操作手感、探索以及战斗技能缺一不可。从2018年离职,踢踢说,2020年所有的工作才算是步入正轨,他们大概花了两年时间去跑通整个过程,包括剧情演出等开发工具、关卡和技能设计,以及如何实现更高效的在线合作方式。前期,实现女主的长发飘逸的动态效果是个眼力加体力活。从市面上来看,现在做银河城游戏的独立团队,以及将女性做银河城游戏的主角,现在越来越多。远从《银河战士》系列主角装甲背后的真相,近如2019年恶魔城的精神续作《血污:夜之仪式》,2021年的《Ender Lilies》,最近的《OVERLORD》粉丝向银河城游戏。再如茶馆此前采访的独游《异醒觉刃》,《少年奇幻冒险》制作人史悲的最新游戏计划。但是长发女性占少数。银河城游戏相关女性主角“最主要是技术难题。市面上的许多动作游戏,女性角色很少是长发。因为2D游戏里,长发很难做,像《光之子》的长发用3D方案制作,可用程序直接运算做出浮动感;而我们将每根长发分成七段,用2D骨骼spine动画手动一帧帧抠出来,人力成本很大,但因为喜欢,就硬着头皮去做“。主角绮罗拥有一头及膝长发此外,关卡设计才是最难的。“因为换成远程玩法后,区别其它主打近战的恶魔城游戏,因此缺乏参考。另外,当游戏变为远程战斗后,可以跟怪远距离交战,威胁也变小。但战斗类游戏的核心点为成就感与风险并存。当你风险特别少,决策密度会变小,带来的游戏快感和成就感就会变低。所以怎么样在远程战斗的基础上,通过关卡和怪物AI的设计,让战斗依然有趣是最难的”。踢踢说,“前期就很困难很苦恼,就是做一个枪毙一个,然后最后找到了我们想做那个方法之后才开始变顺。”关于技能设定,他们一共开发出过三个版本。比如第一个版本,为道具组合,但考虑到道具两两组合形成的数量巨大,考虑到团队人数和精力,便只好放弃。第二个版本,又会让玩家在实际战斗中产生决策矛盾。最终才有了现在的第三版,每个技能具有复用性和可玩性,它不仅是伤害,也具有不同机制的功能,也实现了第一版设计中的多玩法目标。此前的技能设计目前从demo暂时只装备有普攻及蓄力技能,但据B站《游戏开发日记》及踢踢本人透露,二技能是拥有时停、充能等功能的复用技能。踢踢对银河城游戏有自己所坚持的浪漫,“我希望玩家在这款游戏里面对攻击,不是简单的躲避,而是通过走位和技能去防御。”在踢踢的设计中,游戏里没有无敌帧或躲避,需要玩家用拥有时停作用的二技能去创造防御机制。听到这里,我只心里暗自感慨,这就是制作人对自己和玩家的高要求和高标准吗?04探索:小而精致70%的战斗,20%的解谜,加上10%的剧情,是踢踢眼中关于《微光之镜》的“魔法配比”。解谜或许藏在地图中,又或许藏在场景解谜里。《微光之镜》的整个地图设计具备神秘感。没有明显的地图路径轮廓,不再能边看图边走,只会有一根线作为指引,一些隐藏关卡和路径会藏起来等待玩家来发现。地图样式但我不担心在《微光之镜》中会失去前进的方向。相较于其它银河城游戏,如《空洞骑士》中前期,故事背景往往只能从经过的NPC矿工,从碎片化信息逐渐拼凑出整个世界。《微光之镜》的引导性更强。玩家将在NPC和剧情的引导下,穿过静谧的缘初之森,橙黄色调的花海平原,妖精的栖息地,再进入诡秘的学者钟楼,最后来到王城和云海缭绕的棱镜高原。祷告钟楼踢踢讲述,每个场景都有不同的情感基调,玩家会最终从一无所知的平静,逐渐陷入怀疑、紧张又豁然开朗的情绪中,在探索和战斗中找寻那个“破镜重圆”的方法,体味生死、得到和失去。来自B站《开发日记》关于结局,踢踢透露经过四年的时间,也基于自己的理解,为原本的故事大纲上增加了一个新的真结局,希望玩家能获得更多可能性。在踢踢眼中,他心目中的好游戏有两种,一种是高质量的战斗类游戏,以战斗快感作为终极目标;一种是重视游戏过程中的情感体验,在通关游戏后仍能留下长久的回味,甚至多年后还会为之感动的游戏。在他体验过的小体量独立游戏中,他认为《魔女之泉》系列可以算是有代表性的后者。关于《微光之镜》,他想做的是后者。《魔女之泉4》小体量,对于小团队来说成本是可控的。或许对于踢踢这样的独狼团队,成本会进一步压缩,关卡、程序、音效甚至自创另一套语言,踢踢都自学自产,而美术,米哈游的同事能够给予顶尖的支持,音乐,请来曾给《明日方舟》作曲和编曲的Windbell_Project,提供友情支持。唯一需要的申请版号所需的公司经营成本、正版软件的成本和小部分极小部分音效外包的成本。在家办公,也省去了租借场地的费用,踢踢说,开发四年,目前的工资积蓄还能够承担。结语很喜欢踢踢在开发日志对游戏初衷的表述——”我们想做的是一款,小小的人物,在大大世界里冒险的游戏,也许很难和大团队和商业团队去比较。但相信只要坚持下去,也许能成为玩家电脑面前小小的微光,虽然微弱,把我们天真的梦想照进没一个玩家的心里”。四年过去,目前EA版本(抢先体验版)的开发已到80%-90%,但还有许多工作等着踢踢去做,如细节的打磨、部分剧情演出的着重优化,目标希望在暑期上线,上线前还有“改键”的灰度测试。“但因为已经花了四年去开发,也不会为了赶时间而匆忙上架半成品敷衍玩家,只有当游戏达到自己认可的质量,才会决定上线。”踢踢说,EA版本大概是完整版的前半部分,从完整版来看还会至少增加两张地图,但地图是什么形式暂时还不清楚。游戏会根据具体销量去扩充支线。目前《微光之镜》这款游戏也获得了玩家的支持,从4月起的众筹,最终达到了72万的金额,超出目标5倍多。尽管众筹金额主要用于宣发而非开发,但知道游戏被看到,获得玩家支持也成为踢踢继续做下的动力。回过头来,踢踢说,自己将开发时做的第一个boss战和现在的版本对比,“我就可以明显的感觉到和当年的设计水平已经真的不是一个程度了”,而这也成为四年时光过去的佐证。这种成就感,也会激励着他一直走下去。联系作者请点击推荐阅读网传老牌手游研发团队木七七宣布全体裁员腾讯用游戏技术 在手机上1:1还原了长城第三家退市游戏股 游久游戏将下周被摘牌预约量73万的《鸣潮》发布首测招募预告一款机甲肉鸽游戏的demo让我沉迷了两周每一个「在看」,都是鼓励