《Dolmen》Fami 通评测:克苏鲁风满满的科幻恐怖「魂 Like」新作
2022-05-24 12:00:20 タワラ
由 Koch Media 发行的新作《Dolmen》现已于 2022 年 5 月 20 日登陆 PS5/PS4/XSX/Xbox One/PC 平台。作为一款结合了科幻与克苏鲁神话要素的高难度动作 RPG,本作创新性地引入了魂 Like 系统。对于喜爱高难度动作游戏以及科幻恐怖题材作品的玩家而言,游戏中时刻命悬一线的动作体验、克苏鲁神话氛围满满的地牢探索玩法都让人欲罢不能。下文就将为大家带来笔者对于《Dolmen》的评测内容。引入独特概念的能量系统一进入游戏,玩家首先需要创建自己的角色。此时共有四个选项可供玩家自定义,分别是姓名、性别、职业以及服装配色。游戏提供了佣兵、刀锋射手、赏金猎人、运输者、混血种这 5 个可选职业,每个职业的初始数值与预设武器都不相同。虽然属性上有微弱的差异,但这些区别都可以靠后期的加点来弥补,因此玩家只需根据自己一开始想要体验的武器种类来选择职业即可。不同职业所持有的初始武器各不相同,不过其他职业的武器也可以在游戏中通过制作获得能够在配色的自定义界面中对角色全身的每个部位进行细致的设定,并且还可以在身为据点的宇宙飞船中随时更改配色创建好角色后,冒险就正式开始了。本作中玩家的任务是前往一颗名为雷比昂星的星球,带回有特殊性能的水晶样本「杜蒙」。来到这颗星球后,主角发现这里几乎已经没有任何幸存者,整个星球都处于危险外星人的支配之下。为了完成任务,玩家将不得不前去攻略被肉块覆盖的设施、气氛诡异的地下空间、进行神秘试验的实验室等恐怖感十足的地牢。游戏的基础玩法采用了魂 Like 的系统设计。玩家需要探索不知敌人会从何处袭来的地牢,并击败位于地牢最深处的 Boss。由于回复手段相当有限,所以整个探索的过程充满了紧张感,必须时刻提防强力的敌人以及各式各样的机关。一旦玩家被敌人打倒,当前所持有的经验值便会全部掉落,必须在下一次死亡前重新回到此前的尸体处回收数据,才能取回掉落的经验值。如果你此前玩过同类型的游戏,那么本作的操作将非常容易上手。按下 R1 为轻攻击,按下 R2 为重攻击,如果持有盾牌的话,玩家还能够通过按下 L1 来进行防御。由于可以同时装备两种近战武器,所以玩家大可根据目前的战况来灵活切换使用的武器。动作反馈从整体上来说比起拳拳到肉的打击感,游戏更加重视战斗的速度感,因此大部分攻击动作都显得十分敏捷。哪怕是需要双手握持的大剑也能进行高速斩击,完全可以瞄准敌人一瞬间露出的破绽给予迎头痛击。此外,按下 L2 键后,角色会立刻举枪进行瞄准。本作中的枪械射击不需要用到弹药,而是消耗部分的能量槽。消耗掉的能量槽在经过一定时间之后便会自动回复,因此枪械的弹药实际上是无限的。由于装备的变更非常方便,并且近距离和远距离攻击的切换也十分顺畅,所以玩家能在本作中感受到节奏极快的战斗体验。当你同时面对多名敌人,或者想要先单独解决一名敌人时,使用枪械就会显得非常方便,因此无论你选择哪个职业,枪械都是非常值得入手的武器。当玩家装备盾牌时,看准敌人发起进攻的时机按下防御(L1)键,就能够触发击溃敌方架势的完美格挡。但值得注意的是,即便成功使出完美格挡,敌人也只是会短暂进入硬直状态,风险和收益并不能说完全对等。因此比起刻意去追求触发完美格挡,不如保持「总之先举盾,如果触发完美格挡的话就赚到了」的心态来游玩可能会体验更佳。至少在笔者本次游玩的过程中,还没有遇到必须使用完美格挡才能够打倒的敌人。另一个高难度动作游戏所不可或缺的要素 —— 闪避也给笔者留下了很好的印象,使用时动作非常迅捷。玩家既可以朝前后方完成翻滚,也能够进行左右的垫步,并且所有的闪避动作都自带无敌帧。在 Boss 战中,向前翻滚可能会显得比较重要,但面对一般敌人时,左右垫步往往是最好用的闪避方式。垫步不仅动作迅捷,而且几乎没有硬直时间,能够流畅地连接下一个攻击动作。利用垫步躲避敌人的攻击,然后立刻发起反击的战斗节奏玩起来爽快感十足。随着玩家对操作的一步步熟悉,角色将会变得越发灵活飘逸。虽然上文所介绍的内容大多都还是比较经典的要素,但其中有一个非常值得一提的系统,那就是与精力系统截然不同的能量系统。除了在射击时需要消耗能量外,该系统还肩负着数项职责,并与本作地牢探索的难度和动作玩法的深度有着密不可分的关系。红色为生命值,绿色为精力值,蓝色为能量值。射击会暂时消耗能量值,需要等待一段时间才能重新回复能量系统的其中一个作用,就是回复生命值。本作和其他魂 Like 游戏相比的一大不同之处,就在于回复生命值不是使用道具,而是消耗能量值。此外,玩家在回复生命值时也不会出现硬直,只要有剩余的能量值,就可以在被攻击打中时立刻回复生命。不过值得注意的是,回复生命值将会大幅消耗能量值,而且消耗的能量无法在一段时间后自动回复。也就是说,越是使用能量槽回复生命值,就越难利用能量值进行枪械射击。能量槽本身可以消耗名为电池的道具来进行手动回复,而电池数量在玩家接触存档点时即可回复至初始最大值。使用电池会让角色陷入一定时间的硬直,因此必须找准时机才能在战斗中使用。另一个能量系统的重要用途,是通过按下△按键来发动能量模式。本作中玩家所持有的装备上带有名为反应堆的配件,它能为装备赋予火、冰等不同的属性。这些特定属性只有在进入能量模式后才能被激活,使得当前装备在攻击时附带属性伤害,并且还能够进行追击。装备火焰反应堆后,身体会燃起熊熊烈火能量模式不单单会强化玩家的能力,还会用能量槽替代正常的精力槽。在普通状态下,玩家进行攻击会消耗精力,而当进入能量模式后,所消耗的则会变成能量。相信不少玩家都清楚,对于一款高难度动作游戏而言,战斗过程中的精力管控是非常重要的。在发起进攻的同时,往往还需要留下足够的精力来随时应对敌人的反击,这可以说已经成为了游玩这类动作游戏必不可少的一项技巧。然而在本作中,玩家只需要进入能量模式,即可化解精力不足的尴尬局面。虽然只是暂时的,但玩家实打实地能在这段时间内获得两段可使用的精力槽,因此能够毫无压力地利用自己的高机动性做出各种操作,享受爽快感十足的战斗体验。在下一个动作即将耗光精力值的瞬间进入能量模式哪怕精力耗尽,也能够继续攻击 Boss!综上所述,本作的一大魅力,就是在经典动作玩法的基础上,通过添加可实时开关的能量模式来营造专属于自己的战斗风格。当玩家习惯该系统后,将能够找到各种活用能量模式的途径,以此收获十足的动作乐趣。游戏中充斥着死亡时的经验掉落、机制丰富的 Boss 战设计等紧张感十足的要素,让喜欢游玩高难度动作游戏的玩家欲罢不能。一边打倒沿路的敌人,一边深入地牢,最终打败位于最深处的 Boss,然后返回宇宙飞船,利用获得的经验值提升等级,再度挑战下一个关卡,这便是本作最基础的游玩循环。在角色升级时,玩家可以自由将点数分配在人物的各个属性上,想要打造什么样的游玩风格完全取决于你自己。虽然本作中还有许多其他的有趣要素,但在这里笔者还是想先讲讲自己对于游戏动作部分的游玩感想。尽管利用能量模式实现的快节奏战斗体验非常具有魅力,但大部分敌人的行动模式都显得过于单调。这一点在序章体现得尤为明显,由于地图上敌人的攻击追踪范围很窄,而且 Boss 的攻击方式也比较单一,所以哪怕是初次挑战也能够迅速将其击杀。虽然有可能是开发团队刻意降低了游戏序章的难度,但对于已经习惯游玩同类游戏的玩家而言,本作开头部分的体验确实会显得有些单调和无聊。序章中只需要通过远处射击即可打倒大部分敌人,虽然这是最具效率的攻略方式,但玩起来是在是太无聊了直到进入游戏中期,本作给人的印象才逐步迎来改变。在更多拥有丰富动作的敌人出现后,玩家将不能再不经思索地进行战斗,Boss 战也越发具有紧张感。到了游戏的中后期,笔者终于在挑战 Boss 时感受到了需要不断试错来完成攻略的诛死游戏体验,游玩的乐趣直线上升。由于这是一款到了中期才开始大幅拓展游玩体验的作品,因此建议准备游玩本作的玩家不要被序章的表现所劝退,一定要体验体验游戏后期的内容。自由度极高的装备制作系统装备制作系统就是一个进入到游戏中期之后才逐渐变得有趣的要素之一。通过在地牢内拾取或击杀敌人,可以获得素材,利用这些素材即可制作各式各样的武器与防具。此外,玩家在雷比昂星上偶尔还能遇到幸存的人类,从他们那里你也能够得到贵重的武器素材。因此多多探索地图,而不是一口气直接杀向 Boss 所在地将别有一番乐趣。装备制作系统的一大特色,就是除了制作所必须的素材外,玩家还能够投入会影响装备属性的特别素材。在制作时投入收集到的稀有素材,不仅能够提升装备的各项数值,还能够针对特定属性强化其防御性能。由于哪怕是同一件装备,根据制作时投入素材的不同,其数值也会有很大差异,所以你完全可以根据自己的需要来制作最合适自己的装备。得益于该要素的加入,在攻略过程中四处进行探索并收集素材的乐趣得到了大幅提升。特别是进入游戏中期之后,随着可制作的装备种类显著增加,并且还可以前往特定的地点获取稀有装备,以及在一些让人意想不到的场所找到稀有材料,玩家能够充分感受探索和发现的乐趣。在可制作的装备中,还存在部分需要使用 Boss 掉落的素材才能制作的特殊武器。值得一提的是,本作中玩家可以使用名为杜蒙碎片的道具来再度挑战已经打倒的 Boss,并且还支持多人联机游玩 Boss 战。在 Boss 战场地前设置有一个可复活 Boss 或进行多人游玩的机械装置,玩家可以通过触碰该装置来反复挑战对应的 Boss。想要快速刷取素材制作装备的话,多人联机游玩是个很不错的选择。顺带一提,使 Boss 重生的道具杜蒙碎片将从地图上的敌人身上随机掉落,因此如果玩家是一路打倒沿途的敌人来攻略地牢的话,应该不会有碎片不足的烦恼,可以毫无压力地向 Boss 发起挑战。从种类丰富的武器中找到最适合自己的装备,并通过制作一步步提升其属性,可以说武器制作系统的极强可拓展性也是本作的一大魅力所在。尽管可制作装备中已经包含了众多独特的武器,但在地牢中拾取稀有装备以及不断探索发现新要素的体验仍然充满乐趣。由于每一把武器的外观设计都非常帅气,所以玩家总是会想去制作体验各式各样的不同武器。出色的世界观架构快节奏的战斗、收集各种素材制造装备的探索要素,这些都是能让人感受到《Dolmen》超强可玩性的内容。特别是开启能量模式之后的高速战斗体验,可以说是一个习惯之后爽快感十足的设计。除此之外,游戏中的每一个关卡也都散发着极强的克苏鲁恐怖感。明明没有任何敌人存在,但却能听到诡异的响动和声音,并且场景中还时刻回荡着让人焦虑的机械噪音。哪怕抛开战斗,仅仅是在场景中展开探索,玩家也会时不时产生不寒而栗的感觉。长在墙壁上的巨大肉瘤、能够射出光波的神秘生物、体型巨大且眼睛众多的可怕怪物……本作这种奇特的世界观设定同样非常有亲自体验感受一番的价值。通过阅读在探索过程中发现的数据,玩家能够了解到雷比昂星上究竟发生了什么事以及向玩家袭来的恐怖敌人到底是何来头。特别是在流程进入中期以后,游戏将陆续登场许多外表极其扭曲的敌人,环境的恐怖感也会因此进一步加强。与此同时,被打倒之后尖叫着爆炸开来的敌人等非常具有冲击力的怪物设计则让玩家能够一步步沉浸在《Dolmen》的世界之中。虽然本作的世界观构筑十分出色,但游戏本身还是存在部分需要解决的问题,比如有的敌人哪怕一直遭受玩家的射击,也还是会一动不动地待在原地,这部分缺陷希望开发团队能通过后续的更新不断进行改善。编译:Bluestoon