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问道法金装备怎么打造啊

2023-07-30 13:14:44 SNG

法金武器的打造一般都是:金相性5,所有相性5,满伤害,极品粉出天伤,绿出的看做封手还是打手,封手忽视目标抗遗忘,打手绿强金法伤害,然后就是为了提高伤害,改造到4,5或者6。这要看你资金的问题,有钱就可以一直改,到6就是极品了。另外要看是多少级别的武器,有些武器如70,90的武器会去掉金相早州形5而加上所有技能加10,为了提前能秒4或5,既然是打造的武器还是根据自己的情况打造,自己喜欢的就是最好的。

具体步骤:

第一步:1把白色武器+3个已经抽好的黑水晶(属性自己决定,一般有人卖)到

管神工 装备重组几率100%

第二步:重组好的武器为蓝色装备,准备一个粉水晶+3个同级别的粉材(金色的玄石、精铁等)找无名小镇驭剑仙(武器店里)成功后装备成粉装备

第三步:做好的粉装备+2颗黄水晶到晶晶儿进行炼化 成金色拦拿装备

第四步:金装备+1颗绿水晶+5个同级别金色精铁(一定要精铁)还是找驭剑仙 成功后装备变为绿装备 后缀为(金) 一个法装备就做好了!(注:如果做好的套装,属性你自己带不上的话,还得进行第五步,可以带陆衡蔽上,那恭喜你完成了套装的制作)

第五步:如果做好的套装,属性你自己带不上的话,你得准备一个天换石+需要装换属性限制的装备+1块灵力的黑水晶+1个混沌玉,(例如你是法金,属性最多的应该是灵力,那么力量属性要求的装备你肯定带不上,这时你得准备一块吸有灵力属性的黑水晶+天换石+混沌玉一起找晶晶儿去转换)还是找晶晶儿进行装备属性转换,成功后就大功告成了!

要看多少级武器:70或者90的为了提前秒4或者秒5~基础三属性选择伤害、技能10、全相性5,粉黄选择伤害、全相性5;技能等级够可以把基础属性的技能10换成金五,有人说加技能10也加伤害,不用换清辩辩,不错,但这是用多余的蓝量来增加伤害,加金5是不需要额外用蓝就增加了伤害,所以还是要结合自己的蓝量来配,我自己就是用技能10蓝量够能打4次还要剩但不够第5次,金5可以打出5次然后空蓝;衣服和头基础三属性首选~灵力、敏捷、全属性,粉黄选灵力、全属性;鞋子基础三属性灵力、速度、全属性,粉黄选全属性、速度或者灵力。为什么鞋子不加敏捷呢?因为速度是鞋子专有属性,而灶迹且收益大于敏捷收益,用80鞋子举例:鞋子20敏捷只有80速度,但是属性有100速度,所有衣服帽子选敏捷,鞋子选速度;这样配装可以达到法伤和速度最大化,组队:速度可以快过除BOSS外所有怪,也快过除全敏职业以答缺外的所有打手,普通组队可做刀手,活动PK可以二封补封,也可以直接暴法高秒;单刷:有道行就是无敌,刷塔或者单人副本先封再打,配一个点化羽化强8左右宠就是无敌的存在,衣服,帽子,鞋子都是双全属性,对体质有一定保障,防御血量也不会太低,综合属性就是速度快、可刀、可封、能抗、能打,无论组队参加任何活动都有一席之地!人物加点4灵,相性顺序是金、火、水或者木,没有万金油职业,只有万金油的装备和玩法

问道法金粉装备需要一陵兆个差兄粉水晶。三个同等级的金色粉材(就是精铁、炎石、玄石这些。而同等级指130级装备必需要13级粉材。60级装备用尺庆租6级粉材)

粉出来的属性是随机生成的。可以说是运气。并不存在用什么粉材指定出什么属性这一说。只能说系统设定有一个时间周性会出某条指定属性这样。但做装备并不能常常跟。也就没有人去计算哪个时间段能出什么属性。所以也只能碰运气了。

相5满伤害忽视目标抗性20相5满伤害,绿忽视目标抗金百分之30共鸣法术必杀

一、概述 在问道过程中,玩家可以通过NPC将金色装备炼化成绿色装备,炼化成功后随机增加1条特殊属性。 炼化成功后,原金色装备名字的后面会加一个后缀,有着相同后缀的同等级绿色装备老森属于同一套套装。当穿上一套套装的所有部件时,玩家的形象会有一个大的变化,同时套装属性会被激活。 套装分为70级套装、80级套装、90级套装、100级套装 二、名词解释 绿色装备 由金色装备炼化而成的装备。名字颜色为绿色。 套装 同后缀的绿色武器、帽子、衣服和鞋子,合起来称为一套套装。 套装属性 集齐一套套装的所有部件时,才会激活的额外属性。 三、套装 套装和绿色装备的关系 套装是整体,绿色装备是部分,相同等级相同后缀的绿色武器、帽子、衣服和鞋子合起来就是一套套装。比如80级带有“水”后缀的武器、帽子、鞋子和衣服合起来就可以称之为80级“水”套装。 套装的部件不固定,只要角色穿的武器、帽子、衣服、鞋子是相同等级相同后缀的,就是一套套装,可以激活套装属性。比如“水”套装中,茄含悉武器可以是水系角色用的“九黎剑 水”,也可以是土系角色用的“憾地锤 水”;帽子可以是男角色用的“龙冠 水”,也可以是女性角色用的“凤冠 水”。 套装和使用者的关系 套装的种类只和装备等级、后缀有关系。绿色装备必须等级和后缀都相同,才可能组成一套套装。等级相同后缀不相同,或者后缀相同等级不同的绿色装备不能组成一套套装。所以套装分为80级金(木、水、火、土)套装,90级金(木、水、火、土)套装,100级金(木、水、火、土)套装,110级金(木、水、火、土)套装,120级金(颤乎木、水、火、土)套装。 套装的使用和角色门派没有关系。比如,80级“金”套装可以给80级以上的金系角色使用,也可以给80级以上的水系角色使用,区别在于金系角色的武器是“云龙枪 水”,水系角色的武器是“九黎剑 水”。 高等级角色可以使用低级套装,低级角色无法使用高级套装。比如:90级角色可以使用80级套装,无法使用100级套装。 套装 从上面的关系可以看出,套装是绿色装备的组合。没有穿齐套装时,玩家可以获得每件绿装的属性加成;穿齐套装后,除了每件绿装的属性加成外,还可以获得套装的好处。 穿齐套装后,玩家可以获得套装的两个好处:套装属性和角色换装。 角色换装的意思是角色穿上套装时,整个形象会变得与众不同。 角色换装的效果包含两个:角色形象变化和新增光效。 高等级角色穿低等级套装时,角色形象和光效为低等级套装对应的形象和光效。比如,90级玩家穿80级套装时,形象为穿上80级套装的形象,光效为80级套装的光效。 套装属性指的是玩家穿上套装时激活的属性。玩家穿上套装时,原本灰色的套装属性就会被激活生效,同时套装属性颜色也变成绿色。假如套装中任何一件装备耐久为0,则套装效果消失,所有套装部件的套装属性颜色变成灰色。 四、绿色装备 描述: 名字:在金色装备的名字后面添加一个后缀,后缀和原名之间有1个空格。名字颜色为绿色。 制作人:“~画楼月~ 出品”。角色名和出品之间有1个空格。 道具描述、等级要求、角色要求、耐久度、附加属性不变。 属性要求位置不变,种类和数值重新生成(种类和以前相同时数值必须不同)。 新增特殊属性:在原有属性下面显示,粉色显示。 套装属性:在新增附加属性下面显示。穿齐一套套装时, 绿色显示;否则,灰色显示。 特点 卖店时,与蓝金装备相同,根据属性条的多少计算卖出的价格(不包括套装属性)。 改造时,和金色装备相同(成功率、花费、流程等)。 和金色装备一样,不可拆分。 不可用来进行蓝金装备三合一。 可以进行装备限制转换,和金装备一样。 炼化 炼化条件: 无。 .炼化NPC: 无名小镇-;无名武器店的驭剑仙。 炼化需要: 1件70级以上(包含70级)的未改造金色装备,或者1件未改造的绿色装备。 1块特殊道具“绿水晶” 5块金色名字的炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)。 材料等级需要和炼化装备的等级对应:70级装备所需材料为7级材料、80级装备所需材料为8级材料、90级装备所需材料为9级材料、100级装备所需材料为10级材料、110级装备所需材料为11级材料、120级装备所需材料为12级材料。 打开炼化界面:玩家选择C,弹出绿色装备炼化界面(采用粉色装备炼化界面,但是7个格子都标亮): 放入装备和材料: 只可以放入70级以上(包含70级)的未改造金色装备(或未改造的绿色装备)、金色炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)和绿水晶(收费道具)。若放入其他物品,则弹出系统提示框:“请放入正确的装备或材料。”该物品返回玩家包裹(行囊)。 最上方的空格位为放置装备的空位, 下方六个空位为放置材料的空位。当在任意一格放入装备时,装备自动放置到装备格;当在任意一格放入材料时,材料自动放置到材料格。 假如玩家一次放入的材料数量大于1,则只放入1个,其他的退回包裹(行囊)。 玩家可以从包裹和行囊中把物品直接拖到炼化界面,不可以从装备栏把装备直接拖到炼化界面。 当放置装备后,下方金钱栏中显示所需金钱。当放入装备和6个材料后,“炼化”按钮才变亮可以点击。 炼化:点击确定 若放入的材料等级和装备等级不一致,则弹出系统提示框:“你所放置的材料不符,无法炼化。”所有物品返回玩家包裹(行囊)。 若放入的材料不是5个金色炼化材料和1块绿水晶,则弹出系统提示框:“你所放置的材料不符,无法炼化。”所有物品返回玩家包裹(行囊)。 若玩家身上金钱不足,则弹出提示:“携带金钱不足,无法炼化。”所有物品返回玩家包裹(行囊)。 若放入材料正确、携带金钱足够,则进行炼化。炼化成功率:70%。 若炼化失败,则材料都消失,金色装备(绿色装备)返回玩家包裹(行囊),同时弹出系统提示框:“真遗憾,炼化失败!” 若炼化成功,则弹出系统提示框:“恭喜你,炼化成功!”材料都消失,若放的是金色装备则变成绿色装备返回玩家包裹(行囊),若放的是绿色装备,则绿色装备的特殊属性、套装属性和后缀都按照规则重新生成。 名字变为“×× **”,颜色为绿色。(**表示后缀,按照后缀生成规则生成;××表示装备的原名) 添加“** 出品”。(**表示炼化套装的玩家的角色名) 属性要求条目的种类和数值重新生成。 新增1条特殊属性,粉色显示。特殊属性按照“特殊属性表”中的几率随机生成。 新增1条套装属性,灰色显示。套装属性的种类和后缀是一一对应关系。 其他不变。 后缀和套装属性生成规则: 后缀和套装属性是一一对应的。生成后缀的种类和放入的材料相关。 根据放入的材料就可以得出生成各种套装部件的几率,按照几率随机生成种类。 比如放了1块精铁、1块麟木、1块水铜、2块炎石,那么生成5种套装部件的几率分别是20%、20%、20%、40%、0。假如按照几率生成的是增加气血上限的套装部件,则生成的套装部件的后缀为“木”,套装属性为增加气血上限,数值在规定范围内随机生成。 六、数值 套装的数值涉及两方面: 套装属性: 每套套装由后缀相同的4件绿色装备(武器、帽子、衣服、鞋子)组成,每件绿色装备生成时会有一个未激活的套装属性。当穿齐一套套装时,所有部件上的套装属性就会被激活。 每件绿色装备上的套装属性是叠加关系。比如“金”后缀的武器、帽子、衣服、鞋子上的套装属性分别是加法术攻击2、2则穿齐套装后,套装属性为加法术攻击8。 后缀为“金”的套装增加法术攻击。 后缀为“木”的套装增加气血上限。 后缀为“水”的套装增加防御。 后缀为“火”的套装增加速度。 后缀为“土”的套装增加物理攻击。 特殊属性:每件绿色装备生成时就会带一条特殊属性,特殊属性从特殊属性表中随机生成。 套装属性 套装属性共5种,分别是法术伤害*增加、气血上限*增加、防御*增加、速度*增加、物理伤害*增加。(*表示增加的数值) . 套装属性给出最小值、标称值和最大值,然后按其他附加属性一样的方式生成。 .物理伤害*增加: 法术伤害*增加: .气血*增加: 防御*增加: 速度*增加: