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9.15 德鲁伊变身解定身吗?

2022-12-13 12:25:54 SNG

9.15 德鲁伊变身解定身吗?

德鲁伊进入熊形态,近战攻击强度提高30点,由装备而获得的护甲值提高180%,耐力值提高25%。免疫变形魔法效果,并可使用多种熊形态下专有的技能。 变身可以解除施法者身上的所有变形和移动限制效果。

德鲁伊变成一头猎豹,近战攻击强度提高40点再加上敏捷数值,免疫变形魔法效果,并可使用多种猎豹形态下专有的技能。 变身可以解除施法者身上的所有变形和移动限制效果

暗黑2变身德鲁伊每关各拿什么武器?(普通)

不会吧..去d2hackmap设置

// for anti-detection, let it be if you dont know what it means

// 引用sting本人在bn上的解释

//--支持d2loader,不过由于连上battlenet时,d2会做一下版本检测,可能会探测到hackmap的存在,

//--因此为了安全起见,此时hackmap会自动卸载。

//--我的建议是:

//--1,如果你不在乎被检测(比如你在单机或私服上用),可以在d2hackmap.cfg里设置:

//--Extrawork Dll Action: 0

//--2,如果你在乎被检测,可以在连上battle.net后再加载d2hackmap;或者在d2hackmap.ini里设置:

//--Auto Load Hackmap Dll = 1 #完整性检查成功时自动加载d2hackmap.dll(如果你用了d2loader,完整性检查会失败)

//--或

//--Auto Load Hackmap Dll = 2 #自动加载d2hackmap.dll,不做安全性检查

//--

//--3,如果你非常在乎安全性,不要用d2loader,因为d2loader也改变了一些东西(2处在bnclient.dll中,一处在d2gfx.dll中),

//--可能被检测到。

//--4,如果你只想用开地图功能,可以不用安装d2hakmap.dll。在进入游戏后切换出来运行d2hakmap.exe,点击“Reveal Act”按钮。

//--Reveal Act不会改变d2的任何代码,而且在开地图之前会做一遍完整性检查,因此非常安全。

//--5,d2hackmap可能和jhj的antidetection有冲突,因此不要运行ad。d2hackmap已经包含了antidetection的所有功能,

//--而且做得更好。jhj's ad防64/65检测的方法是dll镜像,优点是实现简单,缺点是必须在所有hack加载之前加载

//--(因此d2loader修改的三处ad是保护不了的),而且占用内存。d2hackmap的做法是在遇到64/65检测时以dll文件为基础生成一

//--份干净dll,因此无需事先加载,可保护所有dll,一般也不占用内存。

Extrawork Dll Action: 0 // 自动装载,烦不了。[Extrawork Dll Action可设成-1,表示遇到extrawork.dll时可自动在d2x目录下留下一

个extrawork.dll的备份文件(以bak为后缀),然后hackmap自动卸载]

Version Checking Dll Action: 0 // keep loaded when logging into Battle.Net

Ethereal Item Prefix: %5=Eth=%5 //Eth的item要求特别指出,可以添加前缀或者后缀

Ethereal Item Postfix: %5=Eth=%5 //后缀加个*来指明eth Item,希望大家喜欢

Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY //天气环境等,*键,默认开启

//Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY

//Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY

//Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY

//Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY

Hidden Corpses Toggle: 0, VK_DIVIDE //尸体隐藏功能,默认不隐藏

Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE //显示怪物、场景名称、箱子等,PK的时候按/隐藏,省的麻烦

// 多说1句:输入/nopickup指令能避免你误拣到地上的垃圾,必须按alt才能拣起来

,pk的时候有用,平常不需要,再次输入nopickup又可以拣了

Automap Level Names Toggle: 1, VK_DIVIDE

Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE

Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE

Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE

Automap Corpses Toggle: 0, -1 //小地图显示尸体,默认关闭,没热键

Automap Active Rooms Toggle: 0, -1 //地图上活动块的颜色开关,游戏者周围共9个区域;默认为关闭,未设置热键

Hidden Items Toggle: 0, VK_ADD // 地面物品隐藏开关 +,默认隐藏

Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL //区域卷动锁定中心,默认为关闭,别用

Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL //当前实际可见区域标识颜色,别用

Monster TC Toggle: 0, VK_U //TC财宝阶层显示,开启,方便查看怪物能掉啥,87级就是啥都可以掉了

Monster Level Toggle: 0, VK_U //怪物等级,开启,重要,练级的时候看着参考

Monster Resists Toggle: 1, VK_U //怪物RES显示 Game Time Toggle: 1, -1

//进入game的时间显示,如果单CDKEY倒东西,可以参考,到了5分钟可以退出换人

Clock Toggle: 1, -1 //显示当前时间,没有map的时候经常按/time提醒自己该睡觉了

Perm Show Orbs Toggle: 1, -1 //显示血和mana的数字

Drop Protect Toggle: 1, -1 //ITEM DROP Hack保护,默认为打开,未设置热键(不懂)

Input Line Toggle: 1, -1 //可以在GAME内(不是频道内)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,复制拈贴文字,默认关闭

Out Town Select Toggle: 1, -1 //城外选择功能。默认为打开,未设置热键

//笔记本用户把下面的注释“//”去掉,用,[,]键

//Reveal Act Automap Key: VK_OEM_5 //'|'键,开地图

//Full Visuals Toggle: 1, VK_OEM_4 //'{['键

////Automap Monsters Toggle: 1, VK_OEM_6 //'}]'键

////Hidden Items Toggle: 1, VK_CONTROL //不用重新设置,就用control键

// 定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示

Automap Party Default: 1

Automap Names Default: 1

Mini Shrines Toggle: 1, -1 //小地图显示神坛

Level Name Colour: White // 难度名显示,白色

Staff Tomb Level Desc: %2come on baby //ACT2的真实古墓位置

Diagonal Scroll Toggle: 1, -1 //小地图斜向卷轴开关,默认为打开,未设置热键

Map Scroll Speed: 20 //小地图移动速度,默认16

Life Bar Transparency: 2 //Life Bar透明度设定

Life Bar Colour: 0x08 //Life Bar 颜色

Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT //插孔保护,insert键 0x2D,镶东西前按1下,镶完了再按1下,防止误镶

// HC 玩家自动退出设定,有1定的保护作用,但不是绝对安全的。lag,秒杀是没法避免的。

// 下面完全是老黑的说明,使用请去掉前面的//

// HC 玩家适用,注意Chicken Life值设置须自行修改,具体看说明:

// 1.06 增加百分比形式的Chicken Life:当life小于max life的一定百分比或某一固定值时自动退出

Chicken Life Toggle: 1, VK_F // PVC时血过低自动退出开关,默认为打开,切换开关是F

Chicken Hostile Toggle: 1, VK_F // 其他玩家敌对自动退出开关,默认为关闭,切换开关是F

Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, VK_F // 敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,切换开关是F

Chicken Life: 0 // 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出。

//如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。

//检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life

Chicken Hostile Life: 250 //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。

//如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,

//那么自然一有玩家敌对就立即退出,当然如果在城内还是不会自动退出的。

//如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,

//只要Life低于500就退出,而不会到400才退

Chicken Hostile Nearby Life: 600 //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。如果设置了数字如400,

//则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出,如果PVC Life或Hostile Life设置值

//高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,

//而不会到敌对玩家接近才退

Chicken Life Percent: 15 // 0~100%,百分比表示,

Chicken Hostile Life Percent: 0 // 0~100

Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 // 0~100

// specify player's reaction when you meet dangerous monster. support two choices: exit game or back to town

// 当遇见危险怪物(如black soul)且你的4r低于临界值时,可自动退出游戏或回城。

Dangerous Monster Action: back to town //遇到定义滴危险怪物时自动回城

// Below is Dangerous Monster defining

// chicken dangerous monsters toggle, disable by default

Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G //热键G键

// define dangerous monster, format:

// Dangerous Monster[Monster Index 1, Monster Index 2]: resistance type, resistance threshold // resistance type can be one

of fr, cr, lr, pr; resistance thresold ranges between -127 and 128

// for example:

Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30 // fr, cr, lr, pr 默认抗性为电防-30

//危险怪物显示 MAYA 2004/5/10

// 下为所有危险怪物及其颜色定义:

Monster Colours[216]: 0x9b // act5 娃娃 紫色 (不死的灵魂杀手/Undead Soul Killer)

Monster Colours[692]: 0x9b // act5 娃娃 紫色 (不死的灵魂杀手/Undead Soul Killer)

Monster Colours[641]: 0x9b // act5 电鬼 紫色 (黑色灵魂/blcak soul)

Monster Colours[122]: 0x9b // act5 电鬼 紫色 (黑色灵魂/blcak soul)

Monster Colours[599]: 0x9b // act5 蛇怪 紫色 (法蛇法师/Serpent Magus)

Monster Colours[511]: 0x9b // act5 牛头 紫色 (dy act5 kb路上的牛头怪拿2把斧头的)

Monster Colours[702]: 0x9b // act5 死亡骑士 紫色 (遗忘骑士/Oblivion Knight)

Monster Colours[313]: 0x9b // act5 死亡骑士 紫色 (遗忘骑士/Oblivion Knight)

Monster Colours[620]: 0x9b // act3 巨棰 紫色 (巨棰/mauler)

Monster Colours[189]: 0x9b // act3 巨棰 紫色 (巨棰/mauler)

Monster Colours[217]: 0x9b // act3 娃娃 紫色 (冥河娃娃/Undead Stygian Doll)

Monster Colours[691]: 0x9b // act3 娃娃 紫色 (冥河娃娃/Undead Stygian Doll)

// Blob Files:地图上各式图标的设置

Player Blob File: blobcircle1 // 游戏者,梅花

Monster Blob File: blobcross1 // 怪物,十字

Object Blob File: blobcircle // 箱子等,圆环

Missile Blob File: blobdot // 发射物,点,喜欢点小一点用 blobdot1x1。

Item Blob File: blobsanjiao // 物品,三角。此处是Strongc的配置不同于其他人的地方,自定义了一个bmp文

Automap Active Rooms Colour: 0x19 //地图上活动块的颜色,灰。游戏者周围共9个区域

Automap Screen Area Colour: 0x19 //屏幕区域颜色,灰

Closed Chest Colour: 0x09 // 箱子颜色

Locked Chest Colour: 0x0e // 带锁箱子的颜色

Hostile Missile Colour: 0x62 // 敌人发射物的颜色,红

Guided Missile Colour: 0x5b // 制导型发射物的颜色

Tracer Missile Colour: 0x97 // 游戏者发射物的颜色,蓝

Other Missile Colour: 0x20 // 其他发射物颜色,白

Missile Colours[All Arrows]: -2

//Missile Colours[Firewall, FireSmall, FireMedium]: -2

//Missile Colours[FrozenOrbBolt, FrozenOrbNova]: -2

Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0 //地图上显示临死发射的怪物(比如ACT2地洞里的甲虫)的颜色(0正常显示),

//HC用户参考readme.html中的颜色定义设置

Rune Numbers Toggle: 1, -1 //显示rune的number

Socket Numbers Toggle: 1, -1 //显示物品的孔数

Item Levels Toggle: 0, VK_L //ilvl显示,默认不开启

Item Value Toggle: 1, VK_V //Item 价值显示,不值钱的垃圾就不要浪费体力了

Unit Numbers Toggle: 0, -1 //for testing

Item Indexs Toggle: 0, VK_L //物品代码索引数字显示,默认为关闭,L热键。

//用这个键看清楚物品代码对于修改cfg文件很方便

View Socketables Toggle: 0, VK_END //另列显示装备上所镶物品如珠宝符文类属性,默认为关闭,切换开关是END热键

Item Basic Stats Toggle: 0, -1 //去除装备上镶嵌物品所添加属性,显示装备原始属性,有了上面的功能似乎没必要用这个

Quest Item Colour: -1 //任务item原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不合适用)

Hidden Items Level: 0 // 4.7G新增功能,配合地图色-3,隐藏此处定义的ilvl以下的物品,用途不大。

//Item Colours[?]: ?

//Example :-

//Item Colours[Shako][Unique]: 1,0x20 //show unique shako name red and automap white

//Item Colours[Ear]: -1,-2 //hide ears

///////////////////////////////////////////////////////////////

// 自定义物品显示颜色等

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// 颜色代码

// 0-12标识显示的物品名称颜色(text color)

// -1-缺省的; 0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的 ;

// 8-橙色的; 9-黄色的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的

// 下面是地图显示颜色

// 0x50-Red; 0x99-Sky Blue; 0x63-unique; 0xcc-light red; 0x60-Nef's; 0x7a-Green; 0x84-Set;

// 0x8f-Charm's; -- 不是色盲的去看readme.htm,里面有颜色表格

// 物品种类

// Crude-1,Normal-2,Superior-3,

// Magical-4,Set-5,Rare-6,Unique-7,Crafted-8 //

Item Colours[1+][1-4,6]: -1,-2 //除了set,unique,rare,crafted都全部隐藏,有需要的在后面显示(rare的在110价值提升,所以不隐藏

)

功能都在这了

阿~ 不好意思搂主 没看到普通

变身小德不管什么级别基本上都最好用双手武器

双手武器中基本上攻击越高 越快得越好

长柄武器 长矛一类的最好 不推荐双手剑 普通的双手剑攻击力太低

以下是我对于暗黑中变身d的一些心得

1.09的时候我pk用过大炮 效果还不错

1.10和1.11 变身D(Dru代称)基本上主要用于网上pvp (pk) 单机玩起来很累的 基本上单挑boss还可以

关于变身d的装备配备主要重于几点 急速 高伤 偷血(可有可无 有了更好) 最好还有高cb 高ds (粉碎性打击 致命打击一类的属性)

1.09 变身d装备很单调 但是1.11和1.10 由于暗金装备和符文之语大量更新 装备搭配也多种多样

正如楼上所说 变身后d没有格挡 所以盾牌基本上只能发挥+防御的功能 但是 暗黑中对于肉搏型的人物来说 几百点防御不算什么大问题

所以说不用盾就可以用双手武器了 (当然 如果你喜欢用400ed的凤凰盾也可以)

武器可以选用 死亡呼吸

死亡呼吸Breath of the Dying 6孔武器 Vex(26)+ Hel(15)+ El(1)+ Eld(2)+ Zod(33)+Eth(5)

每杀1个怪物有50%概率释放20级剧毒新星

无法破坏

+60% 提升攻击速度

+350-400% 增强伤害(可变)

+200% 伤害力对不死系怪物

-25% 目标防御

+50 攻击命中率

+50 攻击命中率对不死系怪物

每次命中偷取7%法力

每次命中偷取12-15%生命

防止怪物治疗

所有属性+30

+1照亮范围

装备要求 -20%

尽量用无形高功速的物品做

狂暴(1.09最强的变身d武器)

Fury 3孔近战武器 Jah(31)+Gul(25)+Eth(5)

伤害提升 209%

提升武器攻击速度 40%

阻止怪物治疗

66%几率撕裂伤口

33%几率出现致命打击

忽视目标防御度

-25% 目标防御度

20% 提升攻击等级

每击吸取 6%生命

+5 狂暴

弑君者 (推荐)

Kingslayer 4孔剑/斧头 Mal(23)+ Um(22)+ Gul(25)+Fal(19)

+30% 提升攻击速度

+230-270% 伤害力(可变)

-25%目标防御

20% 提升攻击命中率

33%压碎打击(CB)

50% 概率造成伤口

+1复仇

防止怪物治疗

+10力量

+40%额外得到金钱

死神 (速度较慢 )

Death# 5孔剑/斧头 Hel(15)+El(1)+Vex(26)+Ort(9)+Gul(25)

当死亡时100%几率施放44等的连锁闪电

25%攻击时施放18级的冰尖柱

无法破坏

300-385%增强伤害(ED)

20%额外准确率增加(AR)

+50准确率(AR)

1-50电伤

7%偷取法力

50%压碎打击(CB)

+0.5%致命攻击(按等级)

+1照明范围

等级22鲜血石魔(15聚气)

-20%需求

最后希望 (高伤)

Last Wish# 6孔剑/锤子/斧头 Jah(31)+Mal(23)+Jah(31)+Sur(29)+Jah(31)+Ber(30)

受攻击时有6%几率施放11等能量消减

打击时10%几率施放18等偷取生命

20%攻击几率施放20等充能弹

等级17力量灵气于装备时赋予

+330-375%增强伤害(ED) (可变)

忽视目标防御

60-70%压碎打击(CB) (可变)

防止怪物自疗

使怪物盲目

0.5%随等级增加更佳机会取得魔法装备几率

推荐材料:巨神之刃

野兽 (重点推荐 专为变身d设计的符文之语)

Beast 5孔斧头/权杖/铁锤 Ber(30)+ Tir(3)+ Um(22)+ Mal(23)+ Lum(17)

装备后赋予+9级狂热灵气

+40% 攻击速度

+240-270 增强伤害(可变)

20% 概率一击必杀(CB)

25% 概率造成伤口(OW)

+3变熊

+3变形术

防止怪物治疗

+25-40力量(可变)

+10 精力

每杀一个怪物+2点法力

等级13召唤灰熊(5次聚气)

推荐材料:全部单手斧/铁锤 (死灵法师适用,若考虑角色通用性及出售前景应选择狂战士斧)/狂战士斧(野蛮人适用)

末日 (有圣冰灵气 冻怪)

Doom 5孔斧头/锤子/长柄武器Hel(15)+Ohm(27)+ Um(22)+ Lo(28)+ Cham(32)

攻击时有5%概率释放等级18火山

装备后赋予等级12神圣冰冻灵气

+2 所有技能

+45% 提升攻击速度

+330-370% 增强伤害(可变)

-(40-60)%目标冰抗(可变)

20% 概率双倍伤害

25% 概率造成伤口

冰冻目标

装备要求-20%

以上是符文之语装备

暗金装备同楼上推荐的盗墓 因为上面有3个空 另外也可以选择宏森.丹 有3空 45cb 用符文生到鬼魂长矛

相同的武器对不同人物有不同的速度。在你使用该武器的时候,武器属性描述里已经有个大概描述了,这个描述就是针对你在使用的人物的,相信它就可以了。

由于变身以后,格档失去效果,所以小德最适合拿的是双手,高速,高伤武器。最好的武器是3孔的无形盗幕者,单机要使用plugy才打的出来,镶嵌33#。具体到1-5关很难,因为过渡时间很短,没人去统计的。可以给LZ个全武器地址,喜欢什么就调一个出来好了。

长兵类和木棍类

看你什么版本,高的版本最好拿盗墓者,低一点的版本,用符文和个无限,再低点的――用光刀吧……

长矛或长柄武器,一定要是急速的,不然狼德用着想慢动作重放。第一幕找大砍刀,第二幕换捡到的黄的长柄类武器,以后都用长柄武器,攻速保持急速,其他伤害越高越好。