合金装备3食蛇者如何玩?
合金装备3生存是合金装备3食蛇者完全版,增加了自由视角,网络对战,msx版的合金装备1+2(合金装备的祖师爷,就是bigboss是幕后黑手和斯内克把bigboss烧死(其实没死,合金装备4说明))
斗智斗勇,紧张好玩的多人游戏——《合金装备:幸存》
从上世纪九十年代到二十一世纪初的十数年间,日本 游戏 厂商一直推崇以明星制作人为核心的研发模式,这种区别于欧美厂商侧重团队合作的特殊制度曾诞生了大量耳熟能详的明星制作人,相应的优秀作品也可谓层出不穷。然而随着一些优秀小厂逐渐壮大成为行业巨鳄,这种围绕明星制作人开发 游戏 的模式逐渐式微,正在逐渐淡出 历史 的舞台,自2015年著名 游戏 制作人小岛秀夫与老东家科乐美(KONAMI)不欢而散后,似乎也预示着那个明星辈出的时代即将落下帷幕。
我们不能说明星制作人出品必属精品,欧美大厂集团式的开发工序同样也能诞生脍炙人口的好作品,但很明显很多人仍然对过去那个时代念念不忘。正因如此,小岛秀夫与科乐美的分手闹剧时至今日仍被玩家们热议,特别是当科乐美宣布为旗下经典IP《合金装备》推出续作《合金装备:幸存》时,整个 游戏 行业都一片哗然――毕竟业界顶尖的谍报 游戏 变成纯粹的打丧尸生存 游戏 ,形变如此之巨实在难以让人接受。
尽管有人认为合金装备系列与其让科乐美糟蹋,不如死了反倒更好。然而,对于一个老牌IP而言,传承固然是一种尊重,适时创新却也是另一种方式的尊重。《合金装备:幸存》之创新固然有伤害IP拥护者的嫌疑,可往往越是大胆的变化,体验越是新颖――所以不妨先摘下有色眼镜、消消气,跟着这篇评测深入了解这款 游戏 后再做评价。
BIG BOSS平行世界说
《合金装备:幸存》触及玩家逆鳞的部分,就在于它挂着MG之名却无MG之实,不论是世界观还是故事剧情都与原作相去甚远。为此制作组引入了“平行世界”的设定,时间线从XOF进攻Motherbase开始,分割成两个截然不同的世界,而玩家就在这次突袭战中漂流至异世界,展开了一场匪夷所思的冒险。
每款 游戏 都有属于自己的一些卖点,很显然,《合金装备:幸存》的卖点之一就是标题中的“生存”二字, 游戏 的全部系统都是围绕怎么活下去而打造的。本作与时下常见的求生类 游戏 相似,通过引入“饮与食”这两项人类基础的生存需求来达到限制玩家生存的目的。 游戏 中,倘若人物陷入饥渴状态,不仅会直接影响生命值与耐力值的上限,最终还会导致角色因饥饿或干渴而暴毙,因此获取生存所需的食料与净水就成了《幸存》最基本的要务,只不过这些部分并不如想象的那么简单。
填饱肚子仅仅是玩家入门的第一只拦路虎,深入剧毒沙尘的 探索 则是生存的另一个大难点。根据世界观设定,本作的世界是一个早已毁灭的人类末世,大部分地区都被能让人类中毒身亡的沙尘暴所覆盖。想要推进主线、收集重要生存物资都必须深入险地,但深入其中 探索 又必须佩戴氧气面罩。可想而知,氧气就成限制玩家 探索 世界的又一大掣肘。
当然,求生之路并不是满足温饱、四处溜达就足矣。《合金装备:幸存》的世界中还充斥着大量的丧尸,或在 探索 中骚扰,或在支线任务中围攻,与它们战斗也就成了活下去的关键。打丧尸的 游戏 我们见得多了,各种长枪短炮也都用过,不过像《合金装备:幸存》这样开局一个人,吃喝拉撒睡全靠一双手的 游戏 却不多。虽说本作复用了不少前作的素材,却没有一股脑儿的把过去蛇叔的各式大杀器照搬过来给我们用,很多时候我们只能依赖手头的资源,制作一些简陋的棍棒刀枪来作战。
坦白说,《合金装备:幸存》玩法可谓枝繁叶茂,在生存与战斗之外还有着基地建设、管理、委派等细节部分。但其实单人 游戏 并非这部 游戏 真正的重点,有趣的多人合作才是保证乐趣经久不衰的核心。
多人模式本质上也是对单人 游戏 里防守战的复用,就连防守的地图也是一模一样,不同的地方在于敌人的数量与危险程度要高了不少。丧尸群不仅速度变快,炮击、自爆、追踪等多样化的高级丧尸组合进攻更是让人防不胜防。如若不靠多人一起配合作战,结果可想而知。可即便是四个人组队也不可能靠自身携带的物资挺过三波密集的进攻,这就要求玩家有组织地去收集散落在地图各处的资源,再转化为作战用的防御组件。
游戏 中最为千变万化和充满乐趣的莫过于人和人之间的合作,而以玩家之间合作为核心基础的多人 游戏 ,向来都受到国外玩家的追捧,所以当初IGN编辑会说出“对不起,小岛,这 游戏 很好玩”的言论也不奇怪。目前多人模式下几乎可以做到5分钟匹配一局的高频率,肝出一身紫装的高等级玩家更是到处出没,侧面验证了这款 游戏 有其独到的地方。
就如开头所言,《合金装备:幸存》是《合金装备5》的平行世界,作为BIG BOSS麾下狙击手的你,在机缘巧合下穿越到已经毁灭的异世界,带领其他漂流至此的幸存者揭开这个世界的真相,拯救世界。
故事能独立成章,能自圆其说,是一部 游戏 的本分。你别看这剧情看起来极度扯蛋瞎搞,实际上故事脉络设计优秀,时空交错虚虚实实间,反转一轮接一轮,头尾呼应,满足了剧情“起承转合”的完整性。甚至于最后大结局时,我险些飙泪。(对不起小岛啊)
最后 ...氪金?
可以说,大部分人被某些媒体误导,对《合金装备:幸存》产生了一个误解:这 游戏 会强迫玩家氪金。然而事实上,这款 游戏 里并没有值得玩家花钱的地方。首先一个被大家群起攻之的就是开新档要将近10刀,可对于这样一个强调资源积累的 游戏 而言,重练一个一穷二白的新角色没有太大必要。因为重开意味着一切都是重来,资源、图纸、多人地图统统都要重新去 探索 过。而这又是一个极度漫长的过程,并不像《黑暗之魂》建一个新角色玩玩新流派来得那么有趣。
我们要看清一个现实――身为日本顶级的大财阀之一,科乐美随手印几张“ 游戏 王”的限定卡就足以赚出小厂商无法想像的财富。以利益为主导的商人完全没必要去做费力不讨好的事,即便这样科乐美仍然没有放弃《合金装备》这个品牌,而是顶着万般谩骂做了一些新的尝试。尽管做法和结果于情于理都让人很难接受,但毫无疑问科乐美对待这个品牌绝非儿戏。
作为一个与《合金装备》有着多年不解之缘的玩家,我也曾对小岛的境遇感到万分唏嘘,亦对科乐美的决绝报以恶意。因此我也无意为《合金装备:幸存》说好话,可 游戏 的本质是给人带来快乐,只要 游戏 好玩就值得去推崇。诚然,它的质量虽算不上惊世骇俗,但也绝对是颇具乐趣的优秀作品。 游戏 就如人生,是一个万花筒,换不同的角度去观察,就会发现全新的世界。如果你对小岛秀夫并没有个人崇拜情结,同时又恰好喜欢动作求生 游戏 ,那么《合金装备:幸存》可以为你提供一段奇特的冒险。
人生路漫漫,一切向前看。《合金装备》过去给我们带来的美好回忆已经足矣,未来它还将以怎样的形式走下去,我们或许应该多一份包容少一分成见。