一、传奇世界十大隐藏武器?
井中月(菜刀):攻击7~22
因为其较高的上限和下限攻击,被誉为是武士几大超级武器之一。当与死神手套等轻量级的装备一起陪带时,可以加速武士自身的攻击速度。在PK中,同样是35级的战士,一个佩戴井中月,一个佩戴练狱。两人同时出刀,井中月的武士会提前砍到练狱战士,并且压制起上限攻击的发挥。它还有最大可能的发挥使用半月弯刀技能时的攻击上限的属性。同样是这两个战士被一群怪物围住,井中月的武士用不了多少红就可以轻松的将身边的怪物快速清理。
裁决:攻击0~30
其超酷的造型和近似与宝刀屠龙的攻击属性使踏成为武士PK和打宝的不二选择。它的隐藏属性是:在使用雷霆荐法或烈火剑法时最大限度的发挥自身的攻击上限,给予对手致命一击。因此,许多的武士在偷袭法师的时候都会不约而同的换上高攻击的装备,伴裁决打出秒杀的效果。
二、传奇里致命一击和物理伤害减少哪个更重要?
我有不同的看法! 致命一击要比物理伤害要好 理由如下
在现在的传奇版本中 每个武器以及装备都有命中的 如果你装备普通 是战士的话 则物理要好一些 如果你装备很牛 致命一击 将变得相当重要 如果你和一个战士PK 同样装备 但是你命中高与对方 致命一击 频频出现 如果在配麻痹的话 他不会打到你半血他就死翘翘了..
相对来说 还是物理伤害好点, 因为现在玩网游的 大部分都以战士 狂砍为主 而且还是通用的 建议选后 致命一击命中不高的
相对来说,物理伤害减少更重要
物理伤害减少更重要
三、怎么修改传奇装备的致命
致命是什么?
用DBC2000打开 D:\mirserver\mud2\DB\StdItems.DB
修改里面的参数就可以了。
AC是攻击
用脚本实现
如下:
[@main]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\
年轻人啊,老夫在此数十载,您可只老夫在此地都忙于什么吗?\
呵呵...告诉你吧,老夫在此是为了研究玛法大陆失传已久的锻造技术\
果然,皇天不负有心人,终于叫我研究出来了。\
现在老夫要将此技术为广大的玛法大陆勇士们施展出来。\
但是我要收取2000的元宝作为我的辛苦费,这个不算过分吧 嗯?\
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\
<我愿意/@同意> <不愿意/@exit>\
[@同意]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\
<物理伤害吸收/@物理伤害> <魔法伤害吸收/@魔法伤害> <增加致命一击/@致命一击> \
<增加伤害反弹/@伤害反弹> <增加体质/@体质增加> <增加经验/@附加经验> \
<忽视目标防御/@忽视防御> <加强攻击伤害/@攻击伤害>\
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\
[@物理伤害]
#CALL [\\后台管理\物理伤害.txt] @物理伤害吸收
[@魔法伤害]
#CALL [\\后台管理\魔法伤害.txt] @魔法伤害吸收
[@致命一击]
#CALL [\\后台管理\致命一击.txt] @致命一击伤害
[@伤害反弹]
#CALL [\\后台管理\伤害反弹.txt] @增加伤害反弹
[@体质增加]
#CALL [\\后台管理\体质增加.txt] @强化体质增加
[@附加经验]
#CALL [\\后台管理\附加经验.txt] @增加附加经验
[@忽视防御]
#CALL [\\后台管理\忽视防御.txt] @忽视目标防御
[@攻击伤害]
#CALL [\\后台管理\攻击伤害.txt] @加强攻击伤害
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以上是开始对话界面
下面是每个加点的界面
这个写起来很简单,都写完就麻烦了
我就举个攻击伤害的例子吧,PS这脚本是实现的是2000元宝加一点,最高10点的限制,如果自己有变动到GAMEGOLD和CheckGameGold那边改元宝以及
CheckNewItemvalue 1 1 < 10;修改这边的10为你自己设置的最高点数
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[@攻击伤害]
#say
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\
请选择位置\
<武器/@武器> <左手戒指/@左手戒指> <左手护腕/@左手护腕>\
<项链/@项链> <右手戒指/@右手戒指> <右手护腕/@右手护腕>\
<头盔/@头盔> <斗笠/@斗笠>\
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\
[@武器]
#IF
CheckGameGold > 1999
CheckNewItemvalue 1 1 < 10 ;这是一个检测语句
;第一个数字是指【物品位置】,例如1表示武器。
;第二个是属性,例如1在这个完整的语句中就是指攻击伤害
#ACT
GameGold - 2000
SetNewItemvalue 1 1 + 1
SENDMSG 5 恭喜附加攻击伤害元素属性成功增加1点!~!~!~
break
#elseact
messagebox 你元宝不足或者你的升级点数超过10%的限制\
[@左手戒指]
。。。。。
内容同上,只不过在CheckNewItemvalue 以及SetNewItemvalue 后面的第一个数字改成6
SENDMSG 5 里的文字改成对应自己添加的属性
其它都一样
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把上面写好的脚本写入你服务端文件夹里的 后台管理夹里的 攻击伤害.txt中
其他的什么忽视防御之类的一样的写入对应的TXT文件里
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下面有用到的资料
【物品位置】
物品位置 解释
0 盔甲
1 武器
2 照明物
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 左戒指
9 四格护身符
10 腰带
11 靴子
12 宝石
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【SetNewItemValue】的使用
功能: 给装备附加新属性. 专用登录器. (未注册版本可使用物理伤害减少和魔法伤害减少)
格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-5) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=人物体质增加
例子: 给武器加5点攻击伤害增加属性
#IF
CheckGold 10000
#ACT
Take 金币 10000
SetNewItemValue 1 1 + 5
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【CheckNewItemValue】的使用
功能: 检测当前装备是否附加了新属性. 专用登录器.
格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-5) 操作符(<,=,>) 值(1-100)
说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=人物体质增加
例子:
#IF
CheckNewItemValue 1 0 > 5
#SAY
你的武器附加了5%的致命一击属性.
#IF
CheckNewItemValue 1 1 > 5
#SAY
你的武器附加了5%的攻击伤害增加属性.
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我觉得我说的够详细了吧。如果还不懂我也没办法。