文明6汉谟拉比领袖适合科技。
文明6汉谟拉比领袖适合科技,他所领导的巴比伦很稳定,三矿山以后的尤里卡都可以很丝滑做下去啊,除非脸黑找不到几个战略。或者朝鲜,稳定加4学院,需要丘陵,最好不要与区域相邻也适合科技。
文明6中每项科技关联一个小任务,例如“遇到另一个文明”或“修建一处采石场”,完成小任务可触发“发现时刻(Eureka)”,使相应科技研究速度加快50%。部分前代科技移到了政策树中,科技树加政策树共计有118项。
文明6中一些科技发现时刻的触发条件:
1、灌溉(Irrigatin):在资源上修建一处农场;
2、弓箭(Archery):使用掷石手消灭一个敌方单位;
3、石工处(Masnry):修建一处采石场;
4、文字(Writing):遇到另一个文明;
5、帆船(Sailing):建立一座海滨城市;
6、青铜器(Brnze Wrking):摧毁一处蛮族营地;
7、铁器(Irn Wrking):建成三个矛兵单位。
文明6无重复领袖怎么取消?
在选择创建游戏时不要选择直接进行开始游戏,而是选择创建游戏,在这里有一个高级设置,在高级设置里,默认是无重复领袖的,把这个勾去掉,就可以了。
文明6千湖地图适合什么领袖
领袖不会获得与自身倾向非常相似或完全相反的隐藏特征,或与领袖奖励存在冲突的隐藏特征,例如:西奥多・罗斯福永远不会得到「滥开发」的隐藏特征;彼得大帝永远不会得到「文人墨客」或「技术爱好者」的隐藏特征;秦始皇永远不会得到「奇观瘾」的隐藏特征;等等。
领袖的AI将根据特征以不同的方式进行游戏。每个领袖设定的特征是根据他们在真实历史中的特点来的。每个领袖有一个符合史实的特征,玩家多玩几遍游戏就能搞清楚;不过我们还给领袖们设置了一个隐藏的特征,需要玩家在游戏中通过谍报活动才能搞清楚。这样外交的场景就很丰富了。游戏中的领袖越多,特征也就越多,这就让外交场景越发有趣。
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