本人写三国志11的内容比较晚,很多回答都被探索君和游影君先回答了。有一说一,想写的有新意一点而不是照葫芦画瓢,还是有点难度的。
所以,我看了看楼上探索君的回答,准备恶心恶心他。
一、评定“评定”这玩意有用,还要追溯到san5的时代,每年年初各个部门的主管开会,说一说今年的方略,然后完成目标会增加自己势力的威望。威望高了每月可执行的指令就多一些。
而在san11中还真的是一个非常冷门的设定。
但是冷门,不代表就没用。
他在原版中,最大的作用就是可以“轮空一个回合的随机乱数”。
三国志11:“真随机”?“伪随机”?揭露一下成功率判定的内幕
我在这一篇中详细介绍了“随机乱数”的应用技巧,有兴趣的可以参考一下。
简单来说,而san11原版,使用的就是“伪随机”。系统会随机自动生成一组固定乱数,然后按照你的操作顺序来匹配这组乱数,来判断你的相应操作是否会成功。
而到了成功率非常低的轮次的时候,就必须用一些“必中”或者其他操作来躲避这轮很难成功的轮次。
比如使用“神算”、“虚实”这类有必中属性的特技,比如对异常状态的敌军使用战法,比如干脆普攻一回合等等。
而“评定”,也是其中一种可以轮空一个轮次的手段。而且,相对于其他操作来说,这个操作没有任何前提条件,就很方便。
而另一种用法,则是占领了敌人的关卡或者港口之后,可以使用“评定”来搜罗敌城在野的人才,这一点在血色衣冠的早期版本中得到了广泛的应用。
二、流放我在一篇水文中介绍过,原版最难的势力,是211刘备入蜀剧本的公孙恭,因为他就老头一个人,连个搬砖的手下都没有。
从这一点就可以看出来,哪怕是黄昏二神,中和二仙,最起码还能搞搞运输队长的差事吧?
一般来说,谁又会嫌自己手下人手多呢?
那让自己手下下野的“流放”功能的使用率,自然也称得上冷门了。
但是,这个功能也有一些妙用。最主要的妙用,就是卡双动。
三国志11不同于即时战略,作为一个回合制的战棋类游戏,它是各个势力轮流操作的,就和下棋一样,你下一步我下一步。
那到底谁先下谁后下呢?
大家玩了这么多年了,恐怕也碰到过,在某一回合,你正在和敌人打的水深火热之时,突然你连动了两回合或者敌人连动了两回合,直接给你整不会了,有没有?
其实这就是轮次顺序判定的问题了。
原则上来说,城少将少的势力,先走。
这个在势力较多的时候,还不太容易看出来。但是你特意的针对某个势力的时候,会发挥出意想不到的作用。
比如我对敌人上一轮次时我城多将多,应该是对手先走。我后走完后对某城已经形成了一定的攻势,但是因为敌人本轮已经行动过了还没有做出反应。那在我行动完一回合之后,强行的流放手下一批人,使我的手下武将数量低于敌人的手下武将数量。那么,在下一轮次的时候,又变成了我先走。实际上的效果,就是我连动了两个回合。
就好像下象棋,我当头炮,你不走,我直接炮打卒架个空头炮,这种态势下,就是国家特大来了,我也有信心赢了他。
所以,这双动,对于开局的速推,往往有奇效。
比如251小沛陶谦速推下邳吕布,就可以用两队攻城车配合10个运输队(骑兵队)利用双动原理,用12队兵围死下邳,然后用两个攻城车破城,兵不血刃。
三、外交及计谋
外交及计谋这些功能,我基本上都扣了,极少用到。
不过要说到“降服劝告”,里面也是有一些门道的。
基本上来说,你可以看看演义中的情况,像是在演义中被降服的,就容易被劝降,比如刘璋、刘琮。像刘曹孙这些人,难度则是非常大的。
涉及到游戏里,其实体现在这些君主的内置强度,还有野心志向等等一系列的判定。
除了君主强度,还有势力的实力差距。不仅双方的实力差距要大,而且弱势方的老本还要足够少。
还有一点很关键,那就是双方的外交关系。双方要是险恶的话,基本上是不可能成功的。要是盟友而且是亲密关系,则成功率较高。
再有就是双方的相性差距了。
而且还有一点就是当玩家选择多个势力的时候,是不能互相之间劝降的。
结语那就这样吧。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
在游戏《三国志11》中,许多设定充满了趣味性,比如武将成长系统,科技系统,以及武将特技和兵种专属战法等等。而有些功能设定比较冷门,即使是老玩家也很少用到,显得比较多余,下面探索机就和大家一起盘点一下。
城市内政操作项目里有一个指令叫“评定”,就是君主选几位武将召开一个临时会议,商讨势力以后的发展大计。一般来说武将会分成两派意见,一边主张先猥琐发育,充实国力,而另一边则认为应该积极扩张,进攻周边势力。
看起来两边似乎都说的头头是道,可是他们给出的具体措施方案却让人看了哭笑不得,比如主张猥琐发育的文官会建议你建一个市场;主张打仗的武将则会让你给他五千精兵去攻打敌城。所以这个功能实用性不大,看着玩玩就好。
“流放”这个功能也挺冷门,估计一般玩家很少用。毕竟在11代里,武将其实是不怕多的,再垃圾的武将也能发挥作用,比如黄皓、岑昏二人属性低能,特技白板,可这一点也不妨碍他们在后方城市做一个优秀的搬运工。
最后我们说说“降服劝告”,这是一个直接劝敌军投降的指令,成功了就能不战而屈人之兵。看起来是挺好,后期能省很多事,可实际上游戏里劝降的概率极低,甚至许多玩了《三国志11》多年的人也没有成功过一次,所以也是冷门指令。