攻强,
魔兽世界wlk防骑攻略大全
正文
本文为巫妖王之怒版本防骑 PvE 类概述攻略以及心得
文本将涵盖防骑的心得 包括防骑天赋 装备 消耗品 宝石 附魔和循环等方面
思路
防骑拥有大量辅助技能和带动团队节奏的能力
我们并没有像其他坦克一样的单体仇恨优势或者自身dps 但防骑的辅助能力和生存能力足够让防骑成为大多数团队首选的坦克
防骑的能力十分实用 也能胜任几乎所有坦克的任务
防骑的优势
格挡坦 对于高攻速/多次攻击的boss时候有极高优势
战斗资源不会缺少 相比dk符文熊怒气可以不用关注
大量的辅助能力
2分钟一次的减伤有圣佑术 拯救祝福 神圣牺牲
在面对有预见性的尖刺伤害有良好的生存能力
群拉仇恨和处理add能力极强
拥有独一无二双嘲讽和爆发技能
无损的群体仇恨技能
能通过圣盾术清除几乎所有debuff的能力
十分灵活 既能胜任当前T也能胜任2T
防御驱散
炽热防御者的一次容错
拥有远距离的仇恨能力和控场能力
拥有常驻移速加成
拥有相对固定的循环
满资源开战
防骑的劣势
血量成长低
循环相对固定
仇恨成长低
依赖装备
机动性差 群体仇恨依赖奉献 移动战中仇恨表现很差
怕沉默怕不挨打 即便有神圣恳求也需要被打才能支持完整的循环
防骑是否简单?
如果团队对于防骑的定位是工具人那么操作要求不会很高
因为防骑没有dk的符文监控也不需要dps的手法计算
但是想要成为带动团队前进的坦
防骑需要面对的从来不只是一个怪 而是多个目标或者多个小boss
此时的防骑就需要体现出自己的控场能力 在做仇恨的同时保护队友
技能
结论
先看结论
单体腐蚀/复仇 群体命令圣印
如无要求 光明审判
庇护祝福正义之怒神圣恳求圣洁护盾需保持
防骑一般使用的技能为
仇恨向 具体加成倍率请看精华帖防护圣骑士指北
正义盾击 伤害基于格挡值 目前单体仇恨最重要的技能 会触发圣印效果
公正之锤 伤害基于主手武器dps 单体仇恨循环中的技能 同时攻击当前目标和2个相邻目标 可附带出复仇圣印的层数 不可附带命令圣印的效果 带出的效果可以触发辩护 单体仇恨后期会超过正义盾击的技能
奉献 伤害基于攻强+法伤 群拉核心技能 法术命中 但因为有了命令圣印和正义之锤 群体仇恨不再那么依赖奉献
审判 现在的审判拥有了gcd 但也不会消耗圣印效果
命令审判 伤害基于武器伤害+法伤+攻强 会触发一次命令圣印
复仇审判 伤害基于(法伤+攻强)*层数加成的伤害
愤怒之锤 伤害基于法伤+攻强 瞬发
复仇者之盾 伤害基于法伤+攻强 瞬发 附带打断减速沉默
神圣之盾 反弹伤害基于法伤+攻强 法术命中
正义圣印 伤害基于武器速度+法伤+攻强 完全低于复仇圣印
复仇圣印 伤害基于法伤+攻强 五层后会加入武器伤害 单体唯一指定圣印
***经测试后发现5层后伤害才会有武器伤害加成 符合计算 4层时候会高于不算武器伤害的计算 但是会低于算武器伤害的计算 3层的时候则符合计算***
命令圣印 伤害基于武器伤害 会顺带攻击周围的两个目标 群拉唯一指定圣印
庇护祝福 同时加成力量和耐力并且提供回蓝减伤 最适合防骑的祝福
神圣愤怒 伤害基于法伤和攻强 瞬发 附带晕眩 仅对亡灵恶魔起效 NAXX适用
复仇之怒 增加自身伤害20% 30秒内不能使用圣盾术圣佑术圣疗术(对自身)
驱邪术 伤害基于法伤和攻强 不再是瞬发 但是对任何目标都可以使用 对亡灵恶魔必定暴击
清算之手 伤害基于攻强 仅在怪物目标不是你的时候起效 无gcd 30码 有伤害 可用于开怪 伤害仅对吃嘲讽的boss有效 类似于玛里苟斯上天阶段依然可以制造仇恨 或者当前boss目标不是你也可以造成伤害
即便你是当前第一仇恨但boss目标不是你也可以打出伤害 非常好用的技能
正义防御 对友方目标使用可同时嘲讽三个目标是他的怪物 无gcd 30码 基于距离选取目标
正义之怒 提供减伤和仇恨加成 必须保持的技能
圣光之触 提供基于力量的法伤 实在是太厉害了
生存向
炽热防御者 不仅有tbc的减伤 还拥有了免死的效果 这让防骑难以被瞬间击杀或者能优秀的处理大量的高额伤害
辩护 防骑终于有了搓志/虚弱诅咒
正义审判 防骑终于有了雷霆/风剑效果
圣盾术 配合取消宏做到清buff 取消后需要立即做出仇恨动作 会有2分钟的自律buff 期间不能使用圣佑圣疗 或者被保护
圣佑术 50%减伤技能 防骑终于能底气十足的说自己开减伤了 同样会有2分钟的自律buff 期间不能使用圣盾术圣疗 或者被保护
圣疗术 回复所有血量 也可以给队友用 对自己同样会有2分钟自律buff 期间不能使用圣盾术圣疗 或者被保护 哪怕是队友的圣疗也会给你同样的自律buff 相比TBC cd降低到了15分钟 可以作为正常的保命技能
神圣牺牲 小队减伤 可以取消圣骑士的分担伤害效果仅保留20%减伤 不会触发自律buff 抗boss的时候注意如果小队遭受大量aoe可能立刻让防骑的血量降至40%
拯救祝福 配合雕文给自己能获得20%减伤 不会触发自律buff 会降低自身仇恨 但目前没有仇恨压力
圣洁护盾 提供法术伤害加成的吸收伤害护盾 每次触发后提供圣闪暴击几率 需保持
制裁之锤 控制技能 持续6秒 小本十分有用
神圣恳求 配合庇护祝福灵魂协调提供足够蓝量让防骑在大部分的时候不缺蓝 雕文提供3%减伤 核心技能 天赋还会提供6%法术减免
辅助向
清洁术 防御驱散 他太团队了
光明审判 虽然治疗量造成的仇恨不会被正义之怒加成 但依然可以提供仇恨 如果奶骑不抢的话(
智慧审判 看团队
牺牲祝福 分担队友受到的30%伤害 作为副坦时候极强的辅助技能 减伤链中的一环
自由祝福 又名自由之手 破控用
保护祝福 又名保护之手 保护ot的队友用
广义上接怪
分为三种情况 一种是冲上去接
aoe位置在怪原本的位置
需要大团一起往前冲的怪复仇者之盾起手 仇恨稳定的时候因为复仇者之盾的高蓝耗不使用
没有复仇者之盾请确保自己开神盾脸接并且在接触前提前铺奉献往后稍微退一步 如果怪的目标不是你则做出仇恨动作 (伤害)并做好立即嘲讽 或者使用道具把怪留在奉献的范围中
需要控制(羊)/卡视野/容易add的战斗aoe位置在怪原本的位置和大团中间或者大团中
不建议使用复仇者之盾 或者在近距离使用复仇者之盾 因为复仇者之盾的减速效果可能导致怪脱节 更容易导致ot 提前铺奉献 正义之锤留住会比较好
突发add时防骑很少会有身上没有怪的情况 因此需要看压力提前开启减伤或者接怪后开启
压力不止考虑防骑的承伤 还需要考虑治疗的主要目标之前是在谁身上 团血压力如何 有多少治疗能到自己身上 治疗需要多久的时间反应
切记不能出现类似以前群嘲直接躺的情况 dps死了可以磨 防骑死了就会灭
在聚怪上
靠近远程怪,让近战怪找你
尽量让大部分怪同时碰到你 而不是前面的怪在看你后面的在看治疗 代价就是承伤会突然很高 用于解决的办法可以是等后排怪路过自己奉献的时候嘲讽复制仇恨
面对远程怪尽量不要让他们同时对你读条
如果没有打断注意开启减伤
怪队形散的情况下斜后退,铺奉献,绕到怪队形尾部
是否站撸取决于自身资源和怪的血量 蓝少的时候可以站撸多掉点血 蓝多的情况下给治疗省蓝
团队/队友
基于目前大部分buff都是全团buff 且防骑能吃到的buff极多 只需要考虑配合
与团队与队友的磨合是需要时间的 比如做到在聚怪和基础仇恨完成前不动手 就是防骑和dps配合的开始
最需要注意的是一些怪没有进入防骑的奉献/近战范围
而dps已经开始飓风种子 这些怪是最需要注意和留技能的
蓝耗
五人本基本不会出现很多次缺蓝 恳求尽量覆盖足够多的时间
团本中防骑更是不会缺蓝(因为更长的战斗时间和更高的承伤)
在只点一点灵魂协调且不用雕文的情况下
在群怪上庇护回蓝>恳求>灵魂协调
在单怪伤恳求>庇护回蓝>灵魂协调
防骑蓝量只有几千的情况下喝几秒水就满蓝
也可以适当的通过工程大蓝注射器一次基本回满
带着智慧圣印拉怪可以解决一部分场景下的蓝耗问题 但总体上得不偿失
仇恨
正义盾击>正义之锤>奉献>愤怒之锤>审判>神盾
在后期正义之锤的伤害可能会高于正义盾击 (至少p1不会)
基于这个优先级我们可以得到696循环(969)
如果使用宏的话会导致失去一些灵活性 所以我也推荐把6和9分开为两个宏来辅助防骑战斗
8%命中26精准可以帮助防骑不会出现起手未命中招架的情况
但作为坦克我们的首要目标只有整场战斗不死
并且作为拥有复仇雕文和使用剑锤的人类防骑 精准并不会难凑
适当的给dps保护祝福和拯救祝福也能帮助防骑完成仇恨任务
盗贼有嫁祸猎人有误导 但是随着副本的推进嫁祸一般都会没有
生存
540防等优先满足
耐力和护甲
满足圆桌时的格挡值(2400或者2800作为阈值)
精准
命中
闪避
招架
由于防骑能使用神圣之盾轻易的满足圆桌(即被boss攻击只会出未命中 招架 闪避 格挡)格挡值完全可以作为常驻的减伤算入有效生命
总共需要102.4%的面板(没错 和tbc一样)
基于wowhead对于冰龙的伤害分析 经过护甲天赋的减伤之后2400格挡值将约等于6800护甲 此时的格挡值的收益是最高的
但面对不同攻击力的boss的时候 格挡值对于护甲的转换也会变化 在2800左右时达到收益上限
起手
首先 确认自己身上有复仇之怒 庇护祝福 圣印 等常驻buff
适合倒数开boss的
提前吃一瓶不灭药水
开圣洁护盾
开神圣恳求
开神盾准备接怪
读驱邪术(如果有读条机会的话)
驱邪的同时清算之手
(可以插入复仇者之盾)
到距离了开启复仇之怒
打下10码距离的审判
正义盾击
奉献(根据接触boss时间调整顺序)
正义之锤
神圣之盾
正义盾击
这是比较完美的单体起手
更多更正常的起手会是
保持神圣恳求
清算之手+复仇者之盾开怪
因为两个cd为6秒的技能是防骑仇恨的大头 所以即便要放飞盘 愤怒之锤 神圣愤怒 圣洁护盾等技能 也最好替代掉原本循环中神圣之盾
奉献 审判的位置
群体接怪则会更依赖复仇者之盾和不占gcd的清算之手/正义防御
神圣愤怒的效果面对亡灵恶魔的时候会变得很强
正义之锤 奉献 神盾的优先级将会提高很多 正义盾击和审判则会作为给集火目标和仇恨低的怪物的技能
专业
工程必备 耐力护甲附魔不说 火箭靴就已足够 并且不同鞋子附魔火箭靴只有30秒的gcd
珠宝/附魔
珠宝的收益在3颗51耐(后期21*3耐力)的宝石和前期双耐力饰品上 双耐力饰品可能会导致防等的缺失 防骑会需要付出更大代价的时间和金钱配装来达到最优解
附魔的收益在戒指60耐力和日常方便上 如果不追求极限或者很肝没有必要洗成珠宝
其他专业当然能玩 是否要追求最优解取决于个人和团队
锻造60耐
采矿60耐
制皮62耐
炼金320血量上限
消耗品
不灭药水
合剂/药剂石血合剂
大蓝大红(配合工程使用效果更佳)
萨隆邪铁炸弹 范围火伤 同时会触发辩护效果 可以当作群体搓志使用
爆炸诱饵 配合工程附魔腰带电磁脉冲发射器可以成为2分钟一次手动控制炸药
相对于通用热力工程炸药 伤害虽然低于炸药 但不会有自伤且cd为2分钟
最大的特点是便宜 缺点是范围小
通用热力工程炸药 大范围高伤害 有自伤 5分钟cd
自由行动药水 面对击倒击晕时提供的减伤会比其他的消耗品高
假人 与炸药炸弹共cd wlk不建议使用
食物大部分时间选择盛宴
不管是耐力还是攻强法伤 防骑都能吃到加成 属于是双赢了
卷轴会与同类buff冲突 所以不在考虑
天赋
防御系必出正义之锤 惩戒系必出命令圣印
惩戒系可以出到征伐 防御系可以试着出清算
相应的点数从强化虔诚 灵魂协调 圣光守护上可以扣出5点 圣光守护至少点一点但不建议只点一点 6%法术减伤很重要
纯洁圣印等不建议点
防骑wlk指北帖子中有详细论述 不同人不同需求所点的天赋不会一样
辅助
显示目标仇恨 颜色 当前目标
目标的目标清算之手
显示队友的治疗预读
目标的目标保护
自动吃药
假人保护
指向保护
指向自由
指向牺牲
指向宏可以配合治疗框架使用
使用治疗框架我认为是对于防骑这个有辅助能力的坦克是相当重要的
因为治疗框架配合鼠标指向宏可以在不占用按键的情况下完成所有对队友释放的技能
保护祝福 牺牲祝福 自由祝福 正义防御
驱散 配合现在治疗框架和wa的强大能很容易的监控团队状态和治疗的状态和距离
比如需要注意 治疗有没有预读 蓝量是否健康
范围内有多少治疗 是否被控制了需要驱散
治疗是否在走位 治疗是否身上有怪需要保护
什么时候开复仇之怒?
作为防骑的爆发技能一般在第一次盾击之前使用
这样可以最大化利用复仇之怒的时间
如何开好减伤技能?
坦克的基本功 如果是第一次玩T需要熟悉怪物组合 熟悉boss技能
做到基本在大掉血前开减伤 防骑拥有一次炽热保底的机会 记住每一次炽热的出现
插件
EXRT method raid tool 用于监控团队减伤技能
dbm 用于监控时间轴
pallypower 用于刷buff
details damage meter 用于检查死因
weakaura 这位更是神中神
用于监控属性
Threat Differential on Nameplate
用于监控仇恨
Buff check WOTLK Classic
用于检查团队buff
防骑自身技能监控wa可以网上随便找个 都有基本的功能
小雕文
圣疗雕文
王者祝福雕文
感知亡灵雕文
大雕文
神圣恳求雕文 高贵的减伤
复仇圣印雕文 高贵的10精准
正义之锤雕文 多大一个聊胜于无
审判雕文 单体可以考虑
正义防御雕文 防骑有双嘲讽不是很怕抵抗一个
灵魂协调雕文 并不会特别缺蓝
奉献雕文 并不是很需要
复仇者之盾雕文 大可不必...
正义盾击雕文 大可不必...
宝石
头部选择32耐力+2%护甲或者21防等+5%格挡值
蓝色选择24耐力
黄色选择16防等
红色选择力量防等
附魔
头部 银色北伐军附魔/工程附魔
肩膀 PVP>霍迪尔之子>沙塔斯
披风 防等=护甲>敏捷
胸部 生命值>护甲片>全属性>防等
护腕 耐力
手套 护甲>2%仇恨招架>敏捷
腰带 记得买锻造腰带扣多插一个宝石
腿 腿甲片
鞋子 火箭靴/耐力
盾牌 格挡值>耐力>防等
武器附魔
20力量=44攻强+7法伤
50攻强=50攻强
50法伤=50法伤
假设以6秒计算 奉献审判正义盾击正义之锤+4下五层复仇圣印的平a
加成仅在奉献审判平a上出现
攻强加成为 (6*4%+14%*150%+2.5%*500%)*110%团队buff 还有白字14攻强转1秒伤
法伤加成为6*4%+22%*150+1.3%*500%
攻强加成在团队buff后略高于法伤 20力量约等于50攻强附魔(未详细计算到底差多少)
猫鼬 精确 敏捷 武器链 附魔的收益我并不确定应该如何计算 希望有大佬能详细的计算收益
个人感觉猫鼬会可能是比较好的选择
装备
***没有根据 全凭自己感觉的排序哦 大概是闪避>格挡>招架 命中>精准 耐力>防等 生存>仇恨/* bbscode i too long */***
***希望有人能详细的统计和排序 我这纯看一乐***
头部 25人T7>严密防护>10人T7>领主的玷污巨盔>锻造>巨龙=工程>sw=200蓝装
项链 无尽的野心>魔枢战争勇士珠串>传承>耻辱者的勋章>珠宝>军用锁链护喉=刨检护符>燃颅>纳斯雷兹姆坠饰
肩膀 25人T7>暴毙肩铠>责任肩铠>瓦帕克的团结护肩(boe)>10人T7>sw
背部 食尸鬼之影=蔽日披风=铂金网格披风>防风斗篷>破烂的城堡窗帘>强化蛛魔外皮斗篷>200蓝(龙眠声望披风)
胸甲 25人T7>10人T7>枯竭胸甲=巨龙风暴胸铠>折磨之怒胸铠>巨型骷髅胸骨>200蓝(龙眠声望胸甲)
护腕 牺牲者的护腕>邪恶骑士护腕>达拉然城墙护腕>爪牙护腕>传令官护腕>200蓝
手套 25人T7>抗拒手套>冷漠护手>200紫>sw紫>200蓝(精炼矿石手套 boe)
腰带 熔蚀几丁质腰带>折磨者的腰带>斯卡迪的铁腰带=活铁腰带=白骨束带
腿部 君权腿铠>25人T7>必然死亡腿铠>10人T7>龙血腿甲>动荡胫甲>支撑腿铠>sw紫色>200蓝色
鞋子 无情战靴>耐久马靴>凯祖克的践踏战靴>疫病防护之靴>锻造boe>200蓝>sw紫
戒指 坚固堡垒徽记>沙砾指环>看门者=坚定决心之戒>龙眠联军徽记>坚硬重戒>珠宝boe>200紫>200蓝
饰品 珠宝耐力>蛛丝>万神殿的封印>防御者的准则
主手 亡灵杀手>勇气红剑>破碎的承诺>步兵突击剑>永恒折叠之刃>痛心杀戮之刃
(快速武器>慢速武器 带防御属性>进攻属性 人类 打死我都只用剑)
盾牌 恐惧之墙>永恒壁垒>英雄的屈服>废墟之颅>牌子>洛丹伦>锻造boe
圣契 阻碍圣契(同时提高生存和仇恨)>复苏圣契(提高一点点奉献伤害)>回报圣契(触发几率挺低)
对于防骑来说,没有攻击属性这说法的,这样说表示很小白。FQ不是DPS,只能说稳仇恨的属性。
一般T装都差不多的,属性(耐力,力量),效果(格挡,命中,防御等级,精准,躲闪)没有加攻强和法伤的。
要谈FQ的伤害的话,就只有力量(AP、法伤、格挡),1力量=1AP,由于天赋的原因1力量=?法伤。所以你要让自己的伤害加强的话,看你的力量属性了。
FQ拉怪都是用JN的,所以攻强其实不太重要,没可能你拉怪的时候就靠平砍吧,但T的装备你不可能只看力量而穿CJ装吧,一般是不太理会力量个属性的,你的T装好了,力量自然也就够了。
除去发售问题,啦不好怪,不能说你就水,而是装备的差距。装备不好,力量就不够,自然伤害就不足,仇恨自然上不去。当你4000GS的FQ去拉4800GS术士打的怪,果断是要OT的。
惩戒骑不需要法伤,因为天赋里面要加法伤,并且是和攻强相关的。
由于天赋加力量的百分比,所以,惩戒骑选择力量属性优先于攻强。惩戒骑输出一般平砍要占很大比重,并且十字军打击是和武器伤害有关的,所以,惩戒骑一定要有一把好武器。
防骑的伤害主要是靠圣印,格挡这些神圣伤害,所以装备是要有法伤的,不过前期在凑属性和三维的时候可以先用点战士的装备。
防骑是必须拿法伤武器。你只要看过防骑的仇恨构成就不难明白,防骑没有任何主要伤害技能跟武器伤害挂钩,物理剑增加的白字DPS也不受正义之怒加成,防骑拿物理剑对仇恨几乎没有任何提升。
防骑拿物理剑的唯一可能的意义是免伤,比如初期拿噬日者可以增加三维。
防骑是必须拿法伤武器。你只要看过防骑的仇恨构成就不难明白,防骑没有任何主要伤害技能跟武器伤害挂钩,物理剑增加的白字DPS也不受正义之怒加成,防骑拿物理剑对仇恨几乎没有任何提升。