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《魂之猎手》影狼刷图闪刃PK 魂之猎手各职业属性定义

2023-01-03 17:33:00 SNG

《魂之猎手》影狼刷图闪刃PK 魂之猎手各职业属性定义

  魂之猎手封测正离我们越来越近,回想当时十天的首测着实让大家都非常的不舍,没办法,毕竟当时游戏尚未完工。(虽说本人是多希望首测就是公测!)在等待封测的同时,我们再回顾一下魂之猎手中各大职业的属性定义。唉。。。愉快的时光过的总是飞快,剩下的悲伤消逝却很缓慢。

  。。。那么在破关首测中LZ发现很多玩家,大约有60%左右都在玩闪刃。大概是验证了那句亲闺女的话吧,不过就算是亲闺女也不是万能的。对此LZ猜想了未来刷图和PK能登峰的职业(不是一个全包了。)魂之猎手职业定义如下:火炮毫无疑问,这职业绝对是副本的推土机,超大范围攻击,超远的技能打击,还有空降导弹和埋地雷。

  。。。这简直就是一个星际里面的雷神一模一样,但是刷图第一并非PK第一,火炮防御很低,因为穿的是皮甲,还有虽然技能是大范围,不过打到玩家身上就明显没有那么痛了,我想这也是为了游戏平衡吧。钢拳拥有别的职业没有的瞬间爆发能力,简单来说就是一套技能我带不走你,那就没辙了。

  霸体和力量集聚一身男人,虐打BOSS完全不会理睬小怪的骚扰,专心致志和BOSS开启美妙的二人世界。。。小黑屋条教什么的。。。(当然PK也是~)闪刃典型的PK首选职业,超高连击和华丽技能为一身的正义伙伴,而且背景还是管理学院安全隐患的雷霆组织的一员,但是人不能过于强大,所以副本不能说弱的要死,但是和一般刷图比起来确实差了很多。

  (话说雷霆组织貌似都妹纸啊,而且都是美女!LZ求加入啊,求雷霆妹纸们条教啊~~别问我节操,那玩意我早吃了~~~)灵剑脆皮刷图职业,技能比火炮华丽了不止一倍,霸体技能和无敌技能也不少,属于一个中庸职业。(在LZ看来除了胸大,没啥)血蝠我想说这和灵剑有区别么。

  。。也是个中庸职业,PK和副本共存的。。(LZ表示穿着打扮确实贵族了不少。。希望不是中二就好。)影狼典型的耍酷职业,潇洒和狂野一并的男人,放技能时如同热恋一般的怒嚎,技能帅气程度简直到三次元就会迷倒一切痴女,超高的体术和重力能力,帅哥,你是未来的杀手么。

  。。你那体术都做到了人类身体无法扭曲的程度。。。让LZ联想到了某贵翻转。。当然和某贵比耍帅和中二要轻很多。(第一次看到那满天飞的技能,我还以为是退魔之血给的冲动呢。。)。

《魂之猎手》闪刃无消耗随意过 魂之猎手古墓遗迹视频

  魂之猎手古墓遗迹,国服40级新增副本,这个BOSS是食尸鬼将军,会召唤出骷髅武士,霸体时间较长,擅长秒人!霸气闪刃单刷古墓遗迹地狱级,能否顺利通关呢,让我们拭目以待~古墓遗迹通关技巧:难点1:带回旋镖的怪物,回旋镖的轨迹容易造成假象,经过观察轨迹应该是和怪物在同一Z轴上的,所以可以参照怪物的位置上下移动躲避,有把握也可以跳躲,房间2中出现回旋镖前后夹击的情况,此时迅速将怪物推到一起,在一个点就容易控制了。

  难点2:红色蝙蝠,会定点攻击、以及朝下放蝙蝠,在最后一个小怪场景出现6只,威胁较大。蝙蝠的远程攻击是追踪玩家位置的,并且有较长的准备时间,因此对付蝙蝠的方法就是保持移动同时观察其攻击,用位移技能、和破绽小的技能破掉怪物的招式,确认能覆盖到所有怪物时,再用大技能输出清场,总之就是看准时机打不能急,走位时要注意规避蝙蝠飞上天往下放小蝙蝠的技能。

  难点3:有链球怪的地牢,这里的链球怪会在无敌状态下放技能,不可硬拼,事实上每次怪物只有一次攻击无敌,躲开后即可立即还击,将其逼至角落打一套,实在没位置时放无敌大招。BOSS:大将军,带有秒杀技能的强规则BOSS,其他技能伤害也较高,原始装备下容错率较低,技能如下:技能1:剑指地面,在玩家脚下招出三个火圈,BOSS出技能时保持移动即可(由于技能2、技能5的存在要注意跑位方向)技能2:在横向的一条线上招出火,之后靠近也会有灼烧伤害,起到**的作用,上下移动可规避,但要注意走位不要被此招**在狭小区域。

  技能3:火焰斩,发出一个月牙状的火焰波缓慢推进,不难规避,此招优先放的概率小,通常是1、2技能放完时才会出。技能4:近身前冲抓投,站在BOSS面前时才会触发,保持上下移动从BOSS面前经过是抓不到的。技能5:跳跃震地,BOSS震地时跳起躲避,根据职业跳跃动作掌握好时机,对灵剑而言,BOSS跳起来之后再跟着跳可完美规避。

  技能6:秒杀大招,每隔一段时间瞬移到地图**,并向往自己朝向的一面投掷秒杀火球,站在BOSS背后一侧可躲避,同时是清理小怪找回节奏的好时机,放此技能时BOSS会喊话+举手+脚下红圈(跳跃震地、招小怪时也有类似举手动作,注意分辨)技能7:招小怪,小怪会一直追击,一定时间内小怪不死则会自爆(有较长准备动作,放大招时下面经常会出现要自爆的怪)由于秒杀大招和横向火焰的存在,打此BOSS时要注意控制走位,快要到大招时间时不要太靠边,带小怪跑时不要太靠上下,防止被横向火焰逼在狭小区域。

  大多BOSS技能(1、2、3)可被打断,因此在一条线上很容易将BOSS控死,但中途会有小怪干扰,理想情况是将BOSS和小怪一起控制,如果情况不利则转移位置不。