理由太多了,每个还都挺站得住脚的。
1.传送门导致晕眩其实按照原著作者的意思,传送门在当时巫师世界的设定就相当于现代社会的飞机。
和人坐飞机坐汽车一样,小说里的设定就是经过传送门会感受到强烈的眩晕,就和晕机的感觉一样。
普通人因为感知不够,反应不会很强烈。而猎魔人经过长年的试炼,各个感官的灵敏度都已经远远高于常人。和耳蜗敏感的人会更容易晕车一样,猎魔人会更加容易晕传送门。
所以对应到这点上,所有猎魔人都讨厌传送门。
2.传送门有翻车的几率同样是对应到现实中的飞机、火车等几率事故的发生。小说中的设定是使用传送门会有百分之一的概率出现错误,这个与释放传送门的女巫的实力有很大关系。
杰洛特也说过一句话:我亲眼看到过一个人送传送门出来以后,只有半截了。另外一半永远留在了某个未知空间里。
还有一个问题就是,杰洛特永远不知道传送门后面是什么,比如下面这张图,穿过这个传送门,杰洛特就会遇到一个棘手的魔像怪,非常难打。
3.杰洛特恐高玩过巫师的朋友都知道,杰洛特不懂跳,只会扑。
玩过巫师的朋友都知道,杰洛特两米的高度就会摔死。
玩过巫师的朋友都知道,杰洛特死十次有七八次是摔死的。
所以我们可以想象一下,某个三流女巫开了个传送门,假如出口停在半空中,杰洛特出去后会是什么结局我们都懂,哪怕这个半空真的只有2.1米高。
4.杰洛特已经有了能上天的萝卜这个梗已经从巫师3被玩到了昆特牌里。
初期的巫师3里,萝卜是一个BUG大户,类似穿墙行走,瞬间移动,浮空的高段位技能会时不时地施展出来。
杰洛特说过,在萝卜上面才可以找到自我,而他永远不知道传送门对面的是什么。
另外要说明一下关于杰洛特坐骑的名称的问题:
英文名叫Roach,直译是蟑螂(很难以理解)。官方繁体叫做蘿蔔,简体叫做萝卜,这都是Roach的音译。而葡萄则是部分朋友看错繁体蘿蔔的关系。
游戏中的真实体验下来,作为玩家也能感同身受的是,骑马的体验真的太好了。
特别是陶森特公国那里,骑着马看着周边景色,这种感受是两眼一抹黑就到目的地的传送门完全不能比的。
5.第一名头衔被抢国外有个网站叫Steam Top 250,专门评选出Steam几万款游戏里面综合实力最高的250款游戏。而在这个榜单里,巫师3排到了第二名,而第一名正是V社的传奇当家作品《传送门2》。
这时候杰洛特讨厌传送门的梗就被网友们挖了出来,在最后附了一张图,无奈地说:“I Hate Protals.”
6.羡慕嫉妒恨猎魔人经历过青草试炼,才会一些低阶魔法法印之类的,而传送门在小说中是高阶魔法的存在。只有一定段位的女巫才能施放。
凯拉看着年轻,其实已经是个几百岁的高段位老巫婆。所以才会传送门法术。
其实杰洛特内心对魔法是非常渴望的。比如说叶奈法的独角兽,就是他永远达不到的高度。羡慕、嫉妒、得不到,然后就只剩下讨厌和恨了。
请问一下 portal2 合作模式有人能解释一下吗
(中间都是些很屁的解释 真正回答请看第三段 从“简而言之”开始)
合作模式其实并不存在所谓的剧透问题。只有最后最后把所有5个关卡的chamber做完才会有剧情 而其间的剧情顶多是抱抱 跳舞 然后Glados会叫你们停止。而且进度也是可以选择的。在Hub中(就是个那个很大的大厅 还有个屏幕显示你们所用步数 拥抱次数等的那个地方)共有五个关卡。而关卡数量是根据你和队友的进度决定的。(比如说你和一个完全没玩过的人一起玩,你们进入hub是只会出现关卡1 直到你们把1内的所有chamber搞定 才会出现关卡2 如果你是和个进度比你快的人玩 那么进度是根据进度较快的玩家决定的,你可能还没做完关卡2,就和队友做关卡4里的去了。) 如果你只想看剧情 你甚至可以找个全通关过的队友 然后你们只做关卡5里面的chamber
如果你是在做其中一个关卡的chamber时中途退出(及整个关卡未完成)也不用担心 你只要再和队友进入同一个关卡 然后进入传送口之前会有个屏幕让你选择chamber 屏幕上也会分别显示你和队友的进度
简而言之 你 可以选择 跟着队友进度走 也可以不要 这需要你和队友妥协了 如果对方不想陪你再做一次 或你不想帮对方再做一次 那么只好重新找个队友了 中间没玩到就直接通关是可能的。咱之前为了陪队友做 愣是把关卡2再全做了一遍 然后把关卡4 整个跳过了 直到全做完后才发现0 0 不过咱目前遇到的人都很耐心很乐意陪着我赶进度。
所以个人还是推荐找个Friend List 上的朋友 而不是随机(随机的话大家进度会不太一样)然后你就和那位朋友说好只和彼此玩 这样就不会有进度赶超的问题了 Portal的乐趣就在于解Chamber 和听机器人对骂啊~XD 进度不一样的话乐趣就没了。
PS 最后一关超级恼人 要很有耐心